
شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag
تعد لعبة Assassin's Creed Black Flag أحد أنجح العناوين التي تم إطلاقها من السلسلة وشركة Ubisoft تعلم ذلك. التلميحات بدأت منذ عام تقريباً عندما تحدث أحد المصادر الموثوقة عن عودة اللعبة بنسخة ريميك قريباً، وبعدها انتشرت بعض الشواغر الوظيفية التي أكدت ذلك وأخيراً المؤدي الصوتي Matt Ryan الذي ظهر في أحد الفيديوهات وجاوب لاعب قام بسؤاله عن الريميك ليؤكد بالفعل وجود المشروع تحت التطوير.
الفيديو الذي أكد فيه أو لمح من خلاله عن قدوم ريماستر أو ريميك للعبة وصل إلى شركة يوبي سوفت التي بدورها تواصلت مع الممثل وهددت بمقاضاته لانه قام باختراق اتفاقية عدم الإفصاح NDA. هذا ما أكده الممثل للاعب آخر قام بسؤاله عن المشروع ورد عليه بأنه لن يجاوب عن أي سؤال حول اللعبة لكي لا يتعرض لمشاكل أخرى كما نشاهد الفيديو أدناه.
Damn so it seems like Matt Ryan (voice actor for Edward Kenway) got into deep trouble with Ubisoft for hinting at the Black Flag Remake to that other guy..
He didn't realize he was being recorded😵 pic.twitter.com/2Vy8g6pMRr
— The Hidden One (@TheHiddenOneAC) July 31, 2025
ترددت الشائعات خلال الأشهر الماضية أن يوبيسوفت تطور نسخة جديدة من Black Flag باستخدام محرك Anvil الجديد، حيث كان من المفترض إصدار اللعبة في وقت لاحق من هذا العام التي كانت تحمل الاسم الرمزي Obsidian، لكن من الواضح أن التغييرات الأخيرة في Ubisoft قد أجلت هذه الخطط. هل نرى اللعبة هذا العام؟
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 12 ساعات
- VGA4A
فريق Insomniac Games يلمح عن أحد ألعابه المظلومه والمجتمع يطالب بعودتها
نشر فريق Insomniac Games تغريدة عن احد عناوينه المظلومه عبر حسابه في موقع X مما جعل اللاعبين يطالبون بعودة اللعبة بنسخة ريماستر على الأقل، فهل سبب ذكر اللعبة يعود إلى التلميح بعودتها قريباً. فريق Insomniac Games نشر تغريدة عن لعبته التي صدرت في 2014 Sunset Overdrive، التغريدة لا تدل على معنى محدد ولكن مجتمع اللاعبين استغرب من الحديث عن اللعبة بعد نسيانها بشكل كامل تقريباً، والأفضل من ذلك بأنهم طالبوا الفريق بإعادة إطلاق نسخة ريماستر. اللعبة تم اصدارها بشكل حصري على منصة Xbox One عام 2014 عندما كان استديو Insomniac Games مستقل في ذلك الوقت. لكن بعد ان تم الاستحواذ عليه من قبل شركة سوني توقع الكثير بأنها مسألة وقت قبل ان تصدر اللعبة على منصات بلايستيشن، لكن هذا لم يحدث ابداً. Even the brightest, beautiful sunrises pale in comparison to Fizzie's brighter, way more beautiful-er laser eyes. 💥🤩💥#SunsetOverdrive — Insomniac Games (@insomniacgames) August 3, 2025 يقال بأننا قد نحصل على نسخة PS5 من اللعبة ولكن لا يوجد موعد إطلاق رسمي حتى الآن ولا حتى إعلان كلها مجرد تسريبات. لذلك هذه التغريدة قد تدل على تلميح بسيط عن هذا الأمر رغم عدم وجود تأكيدات. يذكر أن حقوق اللعبة مملوكة بشكل كامل لشركة مايكروسوفت خاصة انها كانت الناشر الرسمي لها، وبالتالي لا يمكن لاستديو انزومنياك جيمز التصرف بالعنوان مع وجود هذه الحقوق خوفاً من المسائلة القانونية. هل تعتقدون أن هناك نسخة ريماستر قادمة ام نسخة PS5 بفعل هذه التغريدة؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد
حصل بعض النقاد في المواقع الغربية على فرصة لتجربة لعبة الرعب والبقاء المنتظرة Silent Hill F التي من المفترض ان تصل منصات الجيل الجديد والحاسب الشخصي يوم 25 سبتمبر القادم. من خلال هذا التقرير، سنشارككم اهم النقاط المثيرة التي يمكن من خلالها ان نجمل اراء بعض النقاد حول اللعبة وتجربتها المحدودة لها. 1- جودة مذهلة رغم تغيير الفريق المطور اللعبة من تطوير فريق Neobards التايواني وليس Bloober Team الذي قدم ريميك Silent Hill 2 ومع ذلك فإن مستوى الجودة والتفاصيل لم تتراجع وما زالت مبهر. عالم اللعبة والقصة والرسومات ونظام القتال والاستكشاف جميعها ما زالت تحافظ على مستوى عالي من الجودة المعتادة في تاريخ السلسلة. 2- مدينة Ebisugaoka، بلدة يابانية ساحرة ومخيفة تقع أحداث اللعبة في بلدة جبلية وهمية في ستينيات اليابان مليئة بالتفاصيل الدقيقة، من الأزقة الضيقة إلى البيوت الخشبية والأدوات التقليدية. بيئة وعالم اللعبة تخلق شعور غامر خاصة مع وضعية الكاميرا فوق الكتف وخلو الشاشة من أي مشتتات أثناء الاستكشاف. ستتحكم هنا بشخصية أثنى تدعى Hinako تعكس طابع البلدة اليابانية. هذا رغم كون الفريق المطور غير ياباني الا انه تأثر بمشاهد في العاب أخرى مثل Shenmue وGhostwire: Tokyo. 3- الاستكشاف عنصر أساسي وليس ثانوي اللعبة تركز بشكل أكبر على التجول في البلدة مقارنة بريميك Silent Hill 2 الذي قضى اللاعب فيه وقتًا أطول داخل المباني. وحسب رأي موقع IGN هناك توازن ممتاز بين الاستكشاف الخارجي وحل الألغاز داخل المنازل التقليدية. المدرسة التي تستكشفها Hinako مصممة كزنزانة مليئة بالألغاز وتشبه مستشفيات وفنادق Silent Hill الكلاسيكية. أيضا الأجواء العامة مليئة بالتفاصيل مع تعليق مستمر من الشخصية دون أن تكون ثقيلة أو متكلفة. 4- قصة نفسية تلامس الاضطراب والقلق قصة Hinako، وهي فتاة مراهقة تهرب من بيتها لتبدأ بشكل منفصل لكنها تتجه نحو الرعب النفسي شيئًا فشيئًا. العلاقات بين الشخصيات تحمل طابع مقلق حيث يطرأ سلوك غريب وغير متوقع في لحظات معينة. الألغاز غالبًا ترتبط بذكريات Hinako المؤلمة، مما يضيف بعدًا نفسيًا عميقًا للّعب. 5- تفاصيل ذكية في التصميم السردي Hinako تحتفظ بمذكرة تسجل فيها الملاحظات حول الشخصيات والأماكن والأحداث، وتتغير بعض المعلومات لاحقًا بناء على تطورات القصة. هذا الأسلوب يجعل اللاعب يشكك باستمرار في حقيقة ما يجري ويحفزه على الغوص أعمق في القصة. 6- نظام قتال قريب المدى ومبني على الإدارة الذكية للموارد اللعبة تعتمد بالكامل على أسلحة قتال قريبة كالعصي والسكاكين والمضارب بدون وجود أسلحة نارية على الأقل في النسخة التجريبية التي كانت متاحة للإعلامين. الأسلحة تتعرض للتلف وتظهر عليها علامات الكسر مما يجبر اللاعب على البحث المستمر عن بدائل أو استخدام أدوات إصلاح نادرة. كذلك توجد خاصية لتبادل الموارد بنقاط تستخدم لترقية المهارات أو الحصول على أدوات مساعدة. أيضا هناك نظام التحمل Stamina التي تستهلك خلال القتال او الهروب. اللعبة تحتوي على عالم بديل تقليدي يشبه الطراز الياباني الكلاسيكي تظهر فيه شخصيات غامضة وأسلحة نادرة لا يمكن نقلها إلى العالم الحقيقي. بعض الزعماء في هذا العالم يتطلب هزيمتهم الصبر والتعلم المتكرر بأسلوب يذكر بألعاب Souls دون أن تصبح اللعبة مرهقة أو غير عادلة. 7- مدة اللعب وتعدد النهايات حسب أراء معظم النقاد التي اطلعنا عليها، فان متوسط وقت اللعب حوالي 12 إلى 13 ساعة. اللعبة تحتوي ايضا على نهايات متعددة من ضمنها النهاية الكوميدية الشهيرة 'UFO Ending'. تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
ريميك BioShock تم إلغاؤه، والمستقبل يبدو غامضًا للسلسلة حتى الآن..
يبدو أن عشاق سلسلة BioShock سينتظرون فترة أطول من المتوقع، بعدما كشف تقرير جديد أن ريميك الجزء الأول من اللعبة الذي كان قيد التطوير، قد أوقفته شركة 2K Games رسميًا في وقت سابق من هذا العام. الخبر جاء من الصحفي الموثوق 'ج يسون شراير ' عبر BloomBerg الذي أوضح أن العمل الحالي على لعبة BioShock 4 يواجه في الوقت الحالي تحديات كبيرة جدًا، خصوصًا بعد تغييرات الإدارة والقيادة داخل الإستوديو المطور، ووفقًا للتقرير كان من المفترض أن يسد ريميك بايوشوك للجزء الأول الفجوة بين لعبة BioShock Infinite الصادرة منذ 2013 والجزء الرابع المنتظر منذ سنوات طويلة. ذكر التقرير أن الجزء القادم في السلسلة يواجه مرحلة 'جحيم التطوير' وهي الحالية التي يتعثر بها انتاج اللعبة بسبب مشاكل إدارية وفنية أو تغيرات متكررة في الرؤية بشكل عام، ويُعتقد أن تغيير القيادة المتكرر داخل الإستوديو جاء نتيجة ضعف ثقة الإدارة العليا في اتجاه المشروع الحالي. وفي اجتماع عقد مؤخرًا، تم ابلاغ موظفو Cloud Chamber بأن الشركة بحاجة إلى أن تصبح أكثر مرونة وكفاءة، مما أثار مخاوف من احتمال تسريح بعض الموظفين، وفقًا للمصادر. وقالت شركة 2K Games في بيان ردًا على أسئلة من بلومبرغ: 'نعمل بجد لإعداد BioShock لأفضل مستقبل ممكن. لدينا حاليًا لعبة جيدة، لكننا ملتزمون بتقديم لعبة رائعة. نعمل بشكل وثيق مع قيادة الاستوديو لتحديد هذا المسار.' في وقت أصبحت فيه إعادة احياء الألعاب الكلاسيكية أمرًا شهيرًا جدًا، كان ريميك BioShock يمثل فرصة عظيمة لإعادة تقديم اللعبة بجودة عصرية ورسومات قوية حيث صدرت اللعبة في 2007 وهذا وقت طويل جدًا، لكن مع تأكيد الصحفي الموثوق ' جيسون شراي ر' لإيقاف المشروع وغياب أي موعد إطلاق رسمي للجزء الرابع من السلسلة، الشركة ملتزمة تمامًا بضمان تقديم لعبة جديدة من السلسلة تتجاوز التوقعات العالية للمعجبين. هل تعتقدون بأن الكشف تأجل للعام القادم؟ تابعنا على