logo
نمو هائل في إيرادات كابكوم على منصة الحاسب الشخصي مقابل انخفاض لبلايستيشن

نمو هائل في إيرادات كابكوم على منصة الحاسب الشخصي مقابل انخفاض لبلايستيشن

VGA4Aمنذ 2 أيام
تركيز كابكوم على مشاريع متعددة وعناوين كثيرة خلال السنوات الماضية رفع من مكانة الشركة بشكل كبير، ولكن تركيز الشركة مؤخرًا على الحاسب الشخصي يجلب ثماره الآن.
قام الناشر الياباني كابكوم قبل قليل بالكشف عن ايرادات منصتي ستيم وبلايستشن، وقد شهدت الارقام زيادة في إيرادات ألعابه على متجر Steam، وبحسب تقرير Automaton اليوم، أكدت الشركة أن الإيرادات على الحاسب الشخصي وصلت إلى زيادة بمعدل 61.1% عن العام المالي السابق، أي ما يقارب 366 مليون دولار أمريكي، وهذال يمثل 31% من إيردات كابكوم كاملة، والتي زادت بمقدار 10% عن السنة المالية السابقة، لكن بالنظر إلى القطاع الترفيهي فقط فإن إيرادات Steam تمثل 42%.
مع زيادة إيرادات كابكوم من منصة Steam، ليس من الغريب أن تصبح مبيعات بلاي ستيشن جزءًا أصغر من إيرادات الشركة الناشرة،ففي السنة المالية المنتهية في مارس 2025، كانت مبيعات الألعاب على بلاي ستيشن أقل من 10% من إجمالي إيرادات الشركة.
لا يعتبر نجاح كابكوم في سوق الحاسب الشخصي أمرًا جديدًا، خاصةً مع تركيز الشركة الكبير عليه في الفترة الأخيرة،خلال العام الحالي رأينا إصدارات مهمة مثل Monster Hunter Wilds التي تعتبر أول لعبة في السلسلة تصدر على جميع المنصات في وقت واحد، وكان أكثر من نصف إجمالي مبيعات اللعبة عند إطلاقها على Steam.
لا تزال ألعاب أخرى من الشركة مثل Street Figther 6، تحظى بشعبية كبيرة على أجهزة الحاسب الشخصي أيضًا، مما يشير إلى أنه من غير المرجح أن تتغير نظرة الناشر في المستقبل لإسعاد لاعبي أجهزة الحاسب الشخصي.
لدينا إصدار منتظر لكابكوم خلال العام المقبل وهو Resident Evil 9، ستمثل اللعبة تحولا جريئا للسلسلة بحسب ما ذكرته كابكوم، وتحكي اللعبة قصة غريس أشكروفت ، ابنة أليسا من Resident Evil Outbreak، وهي محللة في مكتب التحقيقات الفيدرالي تحقق في سلسلة من الوفيات الغامضة في مدينة راكون بعد 30 عاما من قصفها في أحداث Resident Evil 3.
تابعنا على
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

روكستار تضيف خاصية عبر موقعها الإلكتروني للعبة GTA 6 أذهلت اللاعبين!
روكستار تضيف خاصية عبر موقعها الإلكتروني للعبة GTA 6 أذهلت اللاعبين!

VGA4A

timeمنذ 17 ساعات

  • VGA4A

روكستار تضيف خاصية عبر موقعها الإلكتروني للعبة GTA 6 أذهلت اللاعبين!

يترقب مجتمع اللاعبين كل جديد يتعلق بلعبة GTA 6 التي لا تزال تمتلك تقريباً قرابة عام حتى موعد إطلاقها. لكن هناك فئة من اللاعبين تقوم باتباع تحركات روكستار حيث ان أحدهم قام برصد خاصية مهمة للعبة تم اضافتها لموقع روكستار. عبر مجتمع Reddit، قام أحد اللاعبين برصد ميزة تمت إضافتها حديثاً لموقع روكستار تخص لعبة GTA 6. هذه الخاصية تتمثل بإمكانية إضافة اللعبة لقائمة الأمنيات من خلال موقع Rockstar Games دون الحاجة للولوج إلى اللعبة من خلال حسابات بلايستيشن او اكس بوكس سيريس. الشركة أضافت أيقونات أجهزة Xbox Series و Playstation 5 عبر موقعها الإلكتروني وربطتها بإضافة لعبة Grand Theft Auto VI إلى قائمة الأمنيات. ربما يعود سبب إضافة هذه الميزة التي بدأت تذهل اللاعبين إلى معرفة العدد المهتم للعبة من اللاعبين أو ربما توقع مبيعاتها أو الطلبات المسبقة عليها عندما تتاح. بعد الكشف عن GTA 6 بالشكل الكامل، بدأت الأنظار تتجه الان إلى وضع اللعب الجماعي Online والذي يعد الوضع الأهم بالنسبة للملايين من عشاق السلسلة وكذلك روكستار نظراً لأداء هذا الوضع في الجزء الحالي GTA 5 واستمراره لقرابة 12 عام الآن والذي قالت عنه روكستار بأنه يعامل معاملة اللعبة المستقلة وليس فقط مجرد طور لعب. انتشرت تسريبات طور الأونلاين للجزء القادم منها الإسم الداخلي وعدد اللاعبين والمزيد وهي: تسريبات GTA 6 Online الاسم الداخلي للوضع 'GTA6MP' تقنية Fluid Access دعم 64 إلى 96 لاعب تجربة سلسة الطور في مراحل متقدمة من عملية التطوير هل تعتقدون أن هذه التسريبات الأخيرة صحيحة، وما هو سبب إضافة ايقونة قائمة الأمنيات للعبة في موقع روكستار الرسمي يا ترى؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

مطور Dying Light استوديو التطوير Techland يمر بأزمة ويقوم بإلغاء تطوير لعبتين
مطور Dying Light استوديو التطوير Techland يمر بأزمة ويقوم بإلغاء تطوير لعبتين

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

مطور Dying Light استوديو التطوير Techland يمر بأزمة ويقوم بإلغاء تطوير لعبتين

يبدو أن استوديو التطوير البولندي Techland مطور سلسلة Dying Light، يمرّ بفترة عصيبة وغير مستقرة، وذلك بعد أن كشفت تقارير محلية عن قيامه بإلغاء مشروع لعبتين قيد التطوير، ما تسبب في خسائر مالية فادحة. وفقًا لما نشره موقع Puls Biznesu البولندي، تكبّد الاستوديو خسائر تقدّر بنحو 130 مليون زلوتي بولندي (ما يعادل تقريبًا 37.3 مليون دولار أمريكي)، نتيجة القرار بوقف العمل على مشروعين اللعبتين حسب وصف الشركة. ورغم أن Techland لم تكشف حتى الآن عن هوية المشروعين الملغيين، فإن الأنظار تتجه نحو مشروع لعبة الأكشن RPG ذات العالم المفتوح التي تم الإعلان عنها في عام 2022، والتي وصفت حينها بأنها عنوان جديد كليًا يمثل بداية مرحلة جديدة للاستوديو، واللعبة التي أُعلن عنها سابقًا كانت تطوّر بقيادة نخبة من قدامى مطوري CD Projekt Red، مثل: Bartosz Ochman – مخرج العالم المفتوح في ألعاب (The Witcher 3، Cyberpunk 2077) Karolina Stachyra – مديرة السرد في ألعاب (The Witcher 2 و3) Arkadiusz Borowik – كاتب رئيسي في ألعاب (The Witcher 2 و3) وكان الرئيس التنفيذي للاستوديو Paweł Marchewka قد وصف المشروع في 2023 بأنه يُشكّل بالنسبة لهم شيئًا مميزًا فعلًا، ويطمح لأن يكون على قدر تطلعات اللاعبين كأول عنوان جديد للاستوديو منذ قرابة عقد من الزمن. هذا وقد أكدت Techland في وقت سابق التزامها بمواصلة دعم سلسلة Dying Light لمدة خمسة سنوات، مشيرة إلى وجود عدة مشاريع قيد التطوير ضمن هذا العنوان، لكن إعلان الإلغاء الأخير يلقي بظلال من الشك حول مستقبل هذه المشاريع. ومن المتوقع أن يكون إصدار لعبة Dying Light: The Beast، المقرر هذا الصيف وهي أحدث مشاريع المطور Techland القادمة، والتي كانت قد بدأت كمحتوى إضافي للجزء الثاني، لكنها تحولت إلى تجربة مستقلة بالكامل بعد عامين من العمل، وفقًا لما صرحت به الشركة. حتى لحظة كتابة هذا التقرير، لم تصدر Techland أي توضيحات رسمية حول هوية المشروعين الملغيين، أو تأثير ذلك على خارطة طريقها المستقبلية. تابعنا على

انطلاق فعاليات النسخة الثانية من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية بالرباط
انطلاق فعاليات النسخة الثانية من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية بالرباط

حدث كم

timeمنذ يوم واحد

  • حدث كم

انطلاق فعاليات النسخة الثانية من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية بالرباط

انطلقت اليوم الأربعاء بقصر الرياضات بالمركب الرياضي الأمير مولاي عبد الله بالرباط، فعاليات النسخة الثانية من 'معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية' 'Morocco Gaming Expo 2025″، المنظم تحت الرعاية السامية لصاحب الجلالة الملك محمد السادس، وذلك بحضور شخصيات من عالم السياسة والاقتصاد من المغرب والخارج. ويتوخى هذا الحدث الذي تنظمه وزارة الشباب والثقافة والتواصل، إلى غاية 6 يوليوز الجاري، تسليط الضوء على منظومة الألعاب الإلكترونية التي تشهد نموا متسارعا في المغرب، وتشجيع التبادل بين رواد الأعمال الشباب والمقاولات الناشئة وصناع المحتوى وفاعلين الوطنيين ودوليين. وفي كلمة بالمناسبة، أكد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، أن معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية، أصبحت محطة رئيسية في مسيرة المملكة نحو بناء اقتصاد رقمی متطور عنوانه الإبداع والابتكار، وتشجيع الكفاءات والطاقات الشابة المغربية. وأضاف بنسعيد 'عملنا بدون كلل منذ نهاية 2021 من أجل أن يصبح المغرب قطبا قاريا وإقليميا في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية الذي يعد قطاعا عملاقا ينمو بوتيرة سريعة'، مبرزا أن حجم سوق صناعة الألعاب الإلكترونية عالميا يصل إلى حوالي 300 مليار دولار أمريكي مع توقع وصوله إلى 535,29 مليار دولار بحلول عام 2033. وفي هذا الإطار، أشار الوزير إلى أن هذا النمو العالمي يضع أمام المغرب فرصا استثنائية ينبغي استغلالها لصالح الطاقات الشابة التي تتوفر عليها المملكة. وقال بنسعيد إن 'توجيه هذه الطاقات الشابة نحو تطوير الألعاب الإلكترونية، وتقديم برامج تكوينية متخصصة في تصميم الألعاب والبرمجة والفنون الرقمية سيمكننا من بناء جيل جديد من المطورين والمبدعين المغاربة القادرين على المنافسة عالميا'. وفي هذا الصدد، أكد الوزير على أن المغرب، ووعيا منه بأهمية الانتقال الرقمي، بدأ بالفعل في هذا الاتجاه، من خلال العمل على تطوير هذه الصناعة، عبر تأسيس شراكة مع ISART DIGITAL وهي واحدة من أفضل المدارس عالميا في صناعة الألعاب الإلكترونية. وأضاف أن المغرب قادر، بفضل الرؤية الملكية السامية، على أن يصبح فاعلا رئيسيا في صناعة الألعاب الإلكترونية على المستويين الإقليمي والدولي، معتبرا أن غنى التراث الثقافي للمملكة يمكن أن يكون مصدر إلهام لمطوري الألعاب الإلكترونية لتصميم ألعاب جذابة تعكس الهوية المغربية. من جانبه، أبرز ضيف الشرف في نسخة هذا العام، مدير ومنتج ألعاب لشركة 'أوكاكيشي'، يوشيكي أوكاموتو، أن المغرب يتوفر على جميع الشروط اللازمة ليصبح قوة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية. وقال مصمم الألعاب الشهير إن ' المغرب يتوفر الآن على عدد كبير من الشركات الناشئة، ويبدي طموحا كبيرا في مجال الرياضات الإلكترونية، فالشباب المغربي لديه الشجاعة والإرادة للمضي قدما والارتقاء إلى مستوى التحديات'. وسجل أن المملكة، مدعومة باندفاع طاقاتها الشابة ومدفوعة برغبة قوية في النجاح، من شأنها أن تكون فاعلا رئيسيا في مجال الألعاب الإلكترونية. وخلال حفل الافتتاح، الذي حضره، على الخصوص، وزير الصناعة والتجارة، رياض مزور، والسفير الفرنسي في المغرب، كريستوف لوكورتييه، زار السيد بنسعيد مختلف أجنحة الشركات الناشئة العاملة في هذا المجال، التي تقدم لمحة عن الابتكارات والمشاريع التي يطورها رواد الأعمال المغاربة. وتشتمل النسخة الثانية من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية على برمجة غنية من الندوات والبطولات والمؤتمرات وورشات عمل يديرها خبراء بارزون. كما سيتم خلال هذه النسخة تناول مجموعة واسعة من المواضيع، مع التركيز على الاتجاهات الحالية في صناعة الألعاب الإلكترونية، وتسويق ألعاب الفيديو، والآفاق والفرص في صناعة الرياضة الإلكترونية وبرمجة ألعاب الفيديو. ح/م

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store