
فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟
عشاق التحريات والالغاز والغموض في الوطن العربي، لدبنا خبر رائع لكم، فبعد طول انتظار، أنتم الآن على موعد مع عودة المحقق الصغير الذي لا يعرف المستحيل، حيث أعلنت شركة Spacetoon رسميًا عن موعد عرض فيلم كونان الـ 28 Detective Conan: One-eyed Flashback في دور السينما العربية.
يترقب جمهور المحقق كونان (فلاشباك العين الواحدة) في العالم العربي بفارغ الصبر هذا الإصدار الجديد، والذي يعد بالكثير من المفاجآت والتطورات في شخصية المحقق الصغير وعلاقاته بالشخصيات المحيطة به، حيث سيصدر فيلم Detective Conan: One-eyed Flashback الجديد في 26 من يونيو (6) القادم.
جاءت هذه الأخبار، بعد ان تم الإعلان عن فيلم كونان الـ 28 أول مرة خلال حدث خاص في يوم 3 ديسمبر 2024 مع تحديد موعد العرض الياباني يوم الجمعة الماضي 18 أبريل 2025، وتم الكشف عن ملصق دعائي من رسم المؤلف الأصلي للسلسلة غوشو أوياما يظهر فيه كونان وهو يقوم بالتزلج على الثلج في جبال ناغانو إلى جانب شخصيات رئيسية مثل المفتش ياماتو وكوجورو موري وتاكاكي ويوي.
تدور الأحداث حول المفتش ياماتو كانسوكي الذي أُصيب وفقد ذاكرته جزئياً خلال مطاردة تتعلق بقضية سرقة سابقة، وعندما يُقتل زميل كوغورو السابق في الشرطة والذي كان مهتماً بالحادث، يسافر كوغورو وآخرون إلى ناغانو للتحقيق. يكتشفون تورط عملاء من مكتب الأمن العام وأن القاتل هو المحقق هاياشي، عميل سري من الأمن العام يسعى للانتقام لمقتل حبيبته التي تضررت من قضية السرقة ويعارض قانوناً جديداً.
حاول هاياشي قتل كانسوكي لمنعه من استعادة معلومات قد تدينه، كما استخدم معدات للتأثير على الحكومة. يتضح أن موت ياماتو كان مزيفاً لحمايته، وفي النهاية يتم القبض على هاياشي بجهود مشتركة.
هذ وقد أكد الحساب الرسمي لسلسلة الأفلام على منصة X سابقًا، أن الفيلم قد حقق إيرادات بلغت أكثر من 1.05 مليار ين ياباني (7.39 مليون دولار أمريكي) مع 690 ألف تذكرة مباعة في يوم افتتاحه في اليابان، وقد كانت إيرادات اليوم الأول أعلى بنسبة 109 بالمائة من إيرادات الفيلم السابع والعشرين السابق في العام الماضي التي تقدر بمليون دولار.
ومع اقتراب موعد العرض في دور السينما العربية، تزداد التكهنات حول طبيعة القضية التي سيواجهها كونان هذه المرة، وما إذا كانت ستكشف المزيد من الحقائق حول المنظمة السوداء الغامضة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
قصة غشاش Fortnite الذي كلفه خداعه 175 ألف دولار وحظر مدى الحياة
في مشهد لا يتكرر كثيرًا في عالم ألعاب الفيديو، تحوّلت مغامرة نجاح أحد اللاعبين في عالم Fortnite إلى كارثة قانونية باهظة الثمن بعدما انتهى به المطاف بدفع 175,000 دولار أمريكي لصالح شركة Epic Games، مع حظر دائم من اللعبة التي أحبها وخدع فيها. قصة غشاش Fortnite بدأت القصة في ديسمبر 2024، حين لاحظ فريق Epic Games أن هناك لاعبًا يشارك في البطولات التنافسية للعبة باستخدام أساليب غير شرعية. لم يكن مجرد استغلال لثغرة، بل استخدام برمجيات وأجهزة خارجية مصممة خصيصًا للغش في المواجهات، مع استبدال الحسابات بشكل مستمر لتجنب اكتشافه. لم تمضي أيام قليلة حتى رفعت Epic دعوى قضائية رسمية ضد هذا اللاعب، بتهمة الإخلال بقواعد النزاهة والاحتيال في البطولات. وما زاد الأمر سوءًا، هو أن اللاعب تجاهل الدعوى وتوقف عن التفاعل مع الإجراءات القانونية، مما دفع القاضي إلى إصدار حكم غيابي لصالح Epic. جاء الحكم واضحًا على رأسها دفع مبلغ 175 ألف دولار غرامة لصالح Epic Games، مع تأكيد أن أي مبلغ يتم تحصيله من الغرامة سيتم التبرع به لصالح جهات خيرية. هذا الإعلان الرسمي جاء عبر حساب Fortnite Competitive على منصة X، وأضافوا في نهاية التصريح: 'تم حظر هذا اللاعب نهائيًا من Fortnite.' الغش لا يمر دائمًا دون عقاب ما يجعل هذه القصة مميزة ليس فقط حجم الغرامة، بل الرسالة الصارمة التي وجهتها Epic Games لبقية المجتمع التي تحمل في مضمونها عبارة 'لن نتهاون مع من يعبث بنزاهة اللعب'. ردود الفعل لم تتأخر، إذ علّق بعض المتابعين بأن شركات ألعاب أخرى، مثل Activision، يجب أن تتعلّم من Epic، خاصة للعبة Call of Duty التي تشهد غش كثير. لربما لم يتخيل هذا اللاعب، الذي أراد طريقًا مختصرًا للفوز، أن يكون أول من يدخل التاريخ كأغلى غشاش في Fortnite. ليس فقط لأنه خسر المال، بل لأنه خسر حقه في دخول اللعبة إلى الأبد. ما هو رأيك في تصرف شركة ايبك وهل تعتقد أنه كان من المفترض توجيه تحذير الى اللاعب بشكل مباشر قبل اتخاذ هذه الإجراءات الصارمة ضده؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
الكشف رسميًا عن نظارات الواقع الإفتراضي Meta Quest 3S لمنصة Xbox!
أعلنت مايكروسوفت بشكل رسمي عن نظارة الواقع الإفتراضي Meta Quest 3S الخاصة بمنصة Xbox ناتج تعاون خاص مع شركة Meta (الشركة الأم لعلامة فيسبوك)، والتي بشكل مفاجئ ستتوفر من اليوم! النظارات تتوفر اليوم بتاريخ 24 يونيو بسعر 400 دولار تقريبًا، حيث صدرت هذه النظارات بعد تسريبات عنها خلال الأسبوع الماضي، وصرحت نائبة رئيس مايكروسوفت لشراكات الألعاب وتطوير الأعمال 'لوري رايت' بأنها لأول مرة سعيدة جدًا بتقديم نظارات Meta Quest 3S، التي تقدم تجربة واقع إفتراضي خصيصًا لمنصة Xbox. تأتي النظارات Meta Quest 3S باللونين الأسود والأخضر بسعة تخزين تصل إلى 128 جيجابايت مع يدات تحكم مخصصة ومحدودة، مع حزام Elite للرأس واشتراك ميتا Horizon+ لمدة 3 أشهر مع اشتراك في Game Pass Ultimate لمدة 3 أشهر بالمثل. سيتمن أي مستخدم يمتلك النظارة من إقران أي يدات تحكم Xbox لاسلكية أو حتى وحدة Xbox Elite، لذلك لا داعي للقلق على اكسسواراتك. على أي حال يمكنك الإطلاع على المواصفات الخاصة بالنظارة من النقاط أدناه إن كنت تفكر بالحصول عليها في وقت ما. مواصفات وسعر نظارة Meta Quest 3S إصدار Xbox المعالج: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 الذواكر العشوائية: 8GB المساحة التخزينية: 128GB الصورة: 1832×1920 PPE مجال الرؤية: 96° العدسة: Fresnel lens w/ 3 position IAD adjust عمر البطاريات: ساعتان ونصف السعر: 399 دولار أمريكي النظارة متوفرة بشكل رسمي الآن على موقع Best Buy و Argos، لكن وجب التوضيح أن هذا الإصدار محدود جدًا لذلك حاول الحصول سريعًا عليها إن كنت تخطط لجلب واحدة لمنصتك بالمنزل، وكل متجر يمتلك الآن قطعتين من تلك النظارة، إن فقد وحدتك ستحاول البحث بشكل أسرع أو الولوج إلى المتجر الرسمي لميتا بعدم تفويت الفرصة. 'بمجرد بيع هذه النظارات ستختفي تمامًا من الأسواق، نحن سعيدون بما بنيناه مع Meta، ونتطلع غلى رؤية ما ستكتشفوه مع Meta Quest 3S'. ما رأيك بهذا الإصدار المميز من نظارات ميتا عزيزي القارئ؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
متى سنحصل على جزء جديد من فيلم أنمي سلام دانك - Slam Dunk؟
يعد أنمي ومانغا Slam Dunk 'سلام دانك' واحدة من أهم المانجا اليابانية عبر تاريخها، وقد أثبت حضورها بقوة في المسلسل الشهير الذي صدر في تسعينات القرن الماضي، وكان من أعلى الأعمال الرياضية في المانجا آنذاك، وعاد بنجاح آخر عبر فيلم الأنمي الناجح The First Slam Dunk. هذا الفيلم لم يكتفِ بإبهار جماهير المانجا القدامى، بل جذب إليه جيلًا جديدًا من المعجبين، ولكنه في نفس الوقت، أعدا نفس السؤال القديم الذي طرح بعد ان توقف مسلسل الأنمي لأسباب مجهولة: متى سنحصل على الجزء الثاني من هذا الفيلم الرائع؟ الإجابة، رغم عدم وضوحها، فإنها قد جاءت من المبدع تاكيهيكو إينوي نفسه، الذي يُبقي الأمل حيًا بتصريحات تُثير الفضول. لطالما كان تاكيهيكو إينوي ، العقل المدبر وراء أعمال Slam Dunk، وهو يفضل الإجابات الدبلوماسية عندما يتعلق الأمر بمستقبل الفيلم، ففي تصريحات سابقة له، لم يُقدم إجابة قاطعة، مبقيًا على الباب مفتوحًا أمام جميع الاحتمالات، وقد قال إينوي عبر Anime News Network: إذا قلت إنه سيكون هناك جزء ثانٍ أو قلت إنه لن يكون هناك واحد، ألن يُقيدني هذا التصريح؟ إذا قلت إنه سيكون هناك جزء، ولم يكن، فسيكون ذلك سيئًا. وإذا قلت إنه لن يكون هناك واحد، فحتى لو شعرت بالرغبة في رسم جزء جديد، فلن أتمكن من ذلك. لذلك لن أقول أي شيء الآن. هذه الإجابة تُظهر حرص إينوي على عدم تقييد رؤيته الإبداعية، وتُبقي على بصيص من الأمل لدى المعجبين. يُشكل النجاح الهائل لفيلم The First Slam Dunk حافزًا قويًا لإنتاج جزء ثانٍ، فقد شهد الفيلم إقبالًا جماهيريًا غير مسبوق حول العالم، ومن أهمها: حقق الفيلم إيرادات بلغت 106 مليون دولار في اليابان وحدها، ليحتل بذلك المرتبة التاسعة في قائمة الأفلام الأعلى تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق في تاريخ السينما اليابانية. وصلت إيرادات الفيلم عالميًا إلى 205 مليون دولار. وقد لاقى قبولًا كبيرًا في أمريكا الشمالية، محققًا أكثر من مليون دولار في أسبوعين، و 75 مليون دولار في الصين، بل وتفوق على أفلام ضخمة في تشيلي، ليُبرهن على جاذبيته العابرة للثقافات. في عام 2022 شهد أيضًا عامًا قياسيًا لاستوديو Toei Animation المنتج للفيلم، حيث كان The First Slam Dunk وفيلم One Piece Film: Red من العوامل الرئيسية وراء هذا النجاح. يُعد تاكيهيكو إينوي واحدًا من أبرز الشخصيات اليابانية التي أثرت في رياضة كرة السلة، وساهم في تعميمها بفضل مبارياته القوية وقصته الشيقة في سلام دانك. Ryota Miyagi 'بدر بالدبلجة العربية' تم إصدار فيلم The First Slam Dunk في 3 ديسمبر 2022، وكان استمرارًا لمانجا التسعينيات، وقد حظي الفيلم بإشادات واسعة من النقاد للإخراج الرائع، ولقصته العاطفية العميقة والأداء الصوتي، والرسوم المتحركة السلسة التي استخدمت مزيجًا غير تقليدي من الرسومات ثنائية الأبعاد والرسومات الحاسوبية CG. في الختام، يبقى السؤال عن الجزء الثاني قائمًا بقوة. ومع أن إينوي أبقي الإجابة مفتوحة، فإن الأمل في رؤية جزء ثانٍ من فيلم أنمي Slam Dunk يظل يراود الملايين من عشاق هذا العمل حول العالم. تابعنا على