
صحفي ألماني يروي تجربته بين التقنية والتراث في أكبر بطولة عالمية للرياضات الإلكترونية بالرياض
وأكد غابرييل سيرمان في ختام حديثه أن الرياض غيّرت فكرته بالكامل عن المملكة العربية السعودية، إذ لم تعد مجرد وجهة للبطولات العالمية، بل أصبحت مقصدًا ثقافيًا يتميز بالضيافة والتجربة الشاملة. مقالات ذات صلة

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة

سعورس
منذ 25 دقائق
- سعورس
الرياضات الإلكترونية تتوسع عالميًا وتحقق إيرادات قياسية
وبحسب التقارير العالمية التي أعلنتها مؤسسة كأس العالم، فإن أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم يمارسون الألعاب الإلكترونية، بينما بلغ عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية أكثر من (530) مليون مشجع في عام (2022م)، ما يضعها في مصاف أبرز الأنشطة الترفيهية تأثيرًا وانتشارًا. وسجّل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي إيرادات تجاوزت (184) مليار دولار في عام (2023م)، في حين يُقدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحدها بنحو (4.3) مليارات دولار في عام (2024م)، ومن المتوقع أن ترتفع القيمة السوقية للألعاب الإلكترونية إلى (205.4) مليارات دولار بحلول عام (2026م). ويؤكد هذا النمو أن الرياضات الإلكترونية أصبحت مكوّنًا رئيسيًا في مستقبل الاقتصاد الرقمي والترفيه التفاعلي، إذ تشهد استثمارات متزايدة في البنى التحتية، وتوسعًا في فرص العمل، وتوجّهًا عالميًا نحو دعم المواهب والبطولات الاحترافية.


سويفت نيوز
منذ 3 ساعات
- سويفت نيوز
(16) فريقًا تتنافس في بطولة Mobile Legends: Bang Bang للسيدات بكأس العالم للرياضات الإلكترونية
الرياض – واس : انطلقت مساء اليوم، منافسات الأسبوع الثاني من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في الرياض، حيث تضم المنافسات بطولة Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational (MWI) للسيدات، الحدث الذي يُعد محطة بارزة ضمن تقويم البطولة التنافسي، الذي يجمع نخبة النجوم العالميين في ألعاب الهواتف المحمولة للعام الثاني على التوالي.ومنذ إصدارها عام 2016، رسّخت لعبة Mobile Legends: Bang Bang مكانتها بصفتها واحدة من أبرز ألعاب الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، بفضل بطولاتها الدولية والإقليمية التي تحظى بمتابعة جماهيرية واسعة، إلى جانب قاعدتها الجماهيرية الضخمة مع أكثر من (110) ملايين مستخدم نشط شهريًا، لتصبح من أكثر ألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت للهواتف المحمولة شعبية حول العالم.وتُقام النسخة الحالية بحجم هو الأكبر في تاريخ البطولة بمشاركة (16) فريقًا مقارنة بـ(12) في العام الماضي، مع تصفيات أقيمت في (57) منطقة حول العالم، لتتخطى النسخة السابقة التي ضمت (46) منطقة.وتضم قائمة الفرق المشاركة في النسخة الحالية (16) فريقًا من (13) منطقة حول العالم، وهي: Team Vitality، ONIC Pertiwi، Natus Vincere PH، Team Liquid، Natus Vincere MY، SFU Serendipity، Falcons Vega MENA، DreamMax Girls، Rising Rage، WAOW GG Esports، FE، FUT Esports، Gaimin Gladiators، Twisted Minds Orchid، Tidal Legends Gaming وTerror Queens.وستتنافس الفرق على جوائز إجمالية بقيمة (500) ألف دولار أمريكي، إلى جانب جائزة إضافية قدرها (50) ألف دولار ستُمنح لأفضل لاعبة، فضلًا عن (3,350) نقطة في سباق بطولة الأندية ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.ويجري تمثيل المملكة العربية السعودية ومصر بشكل لافت من خلال فريقي Twisted Minds Orchid وFalcons Vega MENA، اللذين يسعيان لحصد أول ألقابهما في البطولة، حاملين آمال الجماهير الداعمة في تحقيق إنجاز تاريخي. ويضم فريق Twisted Minds Orchid، اللاعبات السعوديات 'Lyrx' و'Lunar' و'Livin'، في الوقت الذي يشارك فريق Falcons Vega MENA بتشكيلة مكونة من خمس لاعبات مصريات هن: 'Velvet' و 'Sunlight' و 'Yui' و 'Names' و 'Fvvn'.وشهدت النسخة الماضية من البطولة واحدة من أكثر اللحظات إثارة في تاريخها، عندما تمكن فريق Smart Omega Empress الفلبيني من تحقيق مفاجأة كبرى باكتساحه فريق Team Vitality المرشح الأبرز، وكسر سلسلة انتصاراته القياسية التي استمرت ثلاث سنوات و (24) مباراة متتالية، في نهائي استثنائي استقطب أكثر من (265) ألف مشاهد عبر الإنترنت، وفقًا لشركة البيانات المتخصصة في الإحصائيات والتحليلات Esports Charts.وتعود اللاعبات المتوجات بلقب النسخة الماضية تحت راية فريق Natus Vincere PH للدفاع عن لقبهن هذا العام، في حين يشارك أيضًا فريق آخر من Natus Vincere يضم لاعبات من ماليزيا. وسيتواجه الفريقان مع خصومهم التاريخيين من فريق Vitality، الذي نجح في تحقيق الانتصار في عدة مواجهات منذ النسخة الماضية. من جانبه قال رئيس منظومة الرياضات الإلكترونية في MOONTON Games راي نغ : 'هدفنا من هذه البطولة المبتكرة يتجاوز كونها مجرد حدث تنافسي فحسب، إذ نعمل على ترسيخ أسس منظومة شاملة ومستدامة للألعاب والرياضات الإلكترونية، وبغض النظر عن كونها أكبر بطولة للسيدات ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، فهي أيضًا تجسد مسؤوليتنا في أن نكون نموذجًا يُحتذى به، ونواصل التزامنا بإتاحة الفرص أمام السيدات للتميز في مختلف مستويات المنافسة'. مقالات ذات صلة


سويفت نيوز
منذ 3 ساعات
- سويفت نيوز
الرياضات الإلكترونية تتوسع عالميًا وتحقق إيرادات قياسية
الرياض – واس :تشهد الرياضات الإلكترونية نموًا متسارعًا حول العالم لتتحول إلى صناعة ترفيهية تستقطب مئات الملايين من الجماهير واللاعبين والمستثمرين، إذ يعود هذا التحول لعدة عوامل، من أبرزها التطور السريع في البنية التحتية الرقمية، والابتكار المستمر في أجهزة وتقنيات الألعاب، إضافة إلى انتشار منصات البث المباشر التي جعلت من البطولات الكبرى أحداثًا عالمية تُتابَع على نطاق واسع.وبحسب التقارير العالمية التي أعلنتها مؤسسة كأس العالم، فإن أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم يمارسون الألعاب الإلكترونية، بينما بلغ عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية أكثر من (530) مليون مشجع في عام (2022م)، ما يضعها في مصاف أبرز الأنشطة الترفيهية تأثيرًا وانتشارًا.وسجّل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي إيرادات تجاوزت (184) مليار دولار في عام (2023م)، في حين يُقدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحدها بنحو (4.3) مليارات دولار في عام (2024م)، ومن المتوقع أن ترتفع القيمة السوقية للألعاب الإلكترونية إلى (205.4) مليارات دولار بحلول عام (2026م). ويؤكد هذا النمو أن الرياضات الإلكترونية أصبحت مكوّنًا رئيسيًا في مستقبل الاقتصاد الرقمي والترفيه التفاعلي، إذ تشهد استثمارات متزايدة في البنى التحتية، وتوسعًا في فرص العمل، وتوجّهًا عالميًا نحو دعم المواهب والبطولات الاحترافية. مقالات ذات صلة