logo
الياباني GO1 بطلاً لمنافسات لعبة Fatal Fury ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

الياباني GO1 بطلاً لمنافسات لعبة Fatal Fury ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

جريدة الرؤيةمنذ 5 أيام
الرياض- الرؤية
نجح الياباني جويتشي كيشيدا "GO1" لاعب فريق DetonatioN FocusMe، في الفوز بلقب منافسات لعبة Fatal Fury: City of the Wolves ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والتي بلغ مجموع جوائزها مليون دولار وشهدت مشاركة 16 لاعب من نخبة اللاعبين المحترفين على مستوى العالم، واحتضنها مسرح Amazon Arena في بوليفارد رياض سيتي.
وتمكن GO1 من الفوز في المباراة النهائية بنتيجة 5-3 على زينج جوجون "Xiao Hai" لاعب فريق KuaiShou Gaming، وأحد أبرز اللاعبين في الألعاب القتالية، حيث يشارك في بطولتي Fatal Fury و Street Fighter 6 التي كان قد حقق لقب منافساتها ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العام الماضي. ونجح جويتشي كيشيدا بذلك في الحصول على جائزة مالية قدرها 300,000 دولار وهي أكبر حصة من مجموع الجوائز المخصصة للبطولة. بالإضافة إلى 1000 نقطة منحها لفريقه الذي أصبح في صدارة جدول الترتيب العام مناصفة مع Team Redline.
وعبّر GO1 خلال المؤتمر الصحفي بعد تتويجه باللقب عن سعادته البالغة بهذا الإنجاز، وقال: "إنه أشبه بالحلم. شكراً جزيلاً لكم، إنه شعور رائع بالفعل. لقد مررت بالكثير خلال مسيرتي وأنا ممتن لنادي DFM على منحي لهذه الفرصة ولكل شخص جعل من هذه اللحظة أمراً ممكناً. هذه البطولة تغير مسار حياة اللاعبين عبر مجموع جوائز مالية غير مسبوق. إنه الإنجاز الأكبر خلال مسيرتي الاحترافية بكل تأكيد".
وتضم منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 25 بطولة في 24 لعبة، وتعتبر Fatal Fury أحد الألعاب التي انضمت هذا العام للمرة الأولى إلى قائمة مرموقة تضم أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب القتال، فضلاً عن واحدة من أقدم الألعاب وأكثرها شعبية على الإطلاق: الشطرنج.
وتعدّ City of the Wolves الإصدار الأحدث من سلسلة ألعاب القتال الشهيرة "Fatal Fury" والتي تعود بعد 26 عاماً من الانتظار. كما تعتبر إحدى أبرز الألعاب التي ساهمت في زيادة شعبية ألعاب القتال الإلكترونية العالمية، وكان مسرح كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصةً مثالية لإعادة إحياء الروح التنافسية لهذه السلسلة العريقة.
كما يتكامل الحدث مع مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي يحوّل الرياض إلى وجهة صيفية تنبض بالحياة للعائلات وعشاق الألعاب على اختلاف اهتماماتهم، حيث يجمع بين أحدث تقنيات الألعاب والفعاليات الموسيقية والثقافية والعروض الإبداعية والمطاعم المتنوعة، إلى جانب أنشطة ترفيهية مناسبة لجميع أفراد الأسرة، ليقدم تجربة صيفية استثنائية تعكس حالة الازدهار والتنوع التي تتميز بها المنطقة.
ومع ختام منافسات لعبة Rennsport ولعبة Fatal Fury: City of the Wolves، تستمر يوم غد منافسات لعبتي VALORANT و Apex Legends حيث سيتم تتويج الأبطال مع نهاية اليوم ليُسدل الستار على بطولات الأسبوع الأول من كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل 2026 تفتح باب التسجيل
جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل 2026 تفتح باب التسجيل

جريدة الرؤية

timeمنذ يوم واحد

  • جريدة الرؤية

جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل 2026 تفتح باب التسجيل

الرؤية-خاص أعلنت جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل 2026 عن افتتاح باب التسجيل مجاناً أمام جميع الراغبين في المشاركة في الدورة الرابعة عبر الرابط وتحتفي الجوائز بصنّاع الأفلام الذين يسهمون في رسم ملامح المشهد السينمائي المستقبلي. وبمبادرة من كريو ورعاية من سوني، تُقام بصفتها برنامجاً سنوياً بارزاً يوفر للمواهب الناشئة حول العالم الحافز الإبداعي للارتقاء بمسيرتهم المهنية، بالإضافة إلى فرصة التواصل مع مجتمع صنَاع الأفلام العالمي. ويسافر صنّاع الأفلام المختارون ضمن القائمة النهائية إلى لوس أنجلوس لحضور برنامج مكثف من 8 حتى 11 يونيو في استديوهات سوني بيكتشرز في كولفر سيتي، بالإضافة إلى حفل توزيع الجوائز في 11 يونيو 2026. ويستمر البرنامج لمدة أربعة أيام، ويضم جلسات تفاعلية ودروساً تعليمية، مما يوفر لهم فرصة حصرية للاطلاع عن كثب على كواليس صناعة الأفلام من خلال العروض المخصصة وورش العمل. ويشرف على هذه الجلسات المسؤولون التنفيذيون في سوني بيكتشرز، حيث تستكشف العديد من الجوانب الرئيسية في قطاع صناعة الأفلام، بدءاً من الإنتاج ووصولاً إلى عقد الصفقات مع المواهب وعمليات حصول الاستديوهات على حقوق توزيع الأفلام والعمل مع خبراء التسويق، وعروض التكنولوجيا المتطورة، وتقنيات الرسوم المتحركة، وفن الموسيقا التصويرية. ويوفر هذا البرنامج فرصة فريدة للتواصل مع قادة القطاع والمبدعين من مختلف أنحاء العالم، والانضمام إلى شبكة ديناميكية من صنّاع الأفلام الدوليين. كما تسهم هذه الجائزة الفريدة في إكساب الجيل الجديد من المخرجين الإلهام والأدوات اللازمة في مرحلةٍ بالغة الأهمية من مسيرتهم المهنية. ويقدم صنّاع الأفلام مشاركاتهم من الأفلام القصيرة ضمن أربع فئات: ● التصوير الخيالي، والتي تأتي تكريماً للأعمال القائمة على السردية، والتي تروي قصة أو حدثاً خيالياً أصيلاً في فيلم تتراوح مدته بين 5 و20 دقيقة. ويتم اختيار الفائز من القائمة النهائية التي تضم 10 صنّاع أفلام، ويحصل على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي. ● التصوير الواقعي، وتشارك فيها الأفلام التي تتراوح مدتها بين 5 و20 دقيقة، والتي تتمحور في الغالب حول أحداث واقعية. ويتم اختيار الفائز من القائمة النهائية التي تضم 10 صنّاع أفلام، ويحصل على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي. ● فئة الرسوم المتحركة، وتشارك فيها أفلام الرسوم المتحركة التي تتراوح مدتها بين 2 و20 دقيقة، والتي تستخدم تقنية التحريك بالإيقاف، والرسومات المتحركة، والرسوم المتحركة الحاسوبية، والرسم على الفيلم، والتصوير التتبعي، والرسوم المتحركة التجريبية، وغيرها من التقنيات المتاحة. ويتم اختيار الفائز من القائمة النهائية التي تضم خمس صنّاع أفلام، ويحصل على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي. ● فئة الطلّاب، وتكرّم صنّاع الأفلام المنتسبين إلى دورات السينما في مؤسسات تعليمية معترف بها عالمياً، سواءً كانت تمنح شهادات دبلوم أو درجات علمية. ويتم اختيار المؤسسات التعليمية المدرجة في القائمة النهائية بحسب القارات لضمان تمثيل متنوع للمواهب العالمية. وتتراوح مدة الفيلم بين 5 و20 دقيقة، ويمكن أن يكون من أي نوع. ويتم اختيار الفائز ومؤسسته التعليمية من القائمة المختصرة التي تضم خمس صنّاع أفلام، ويحصلان على معدات تصوير رقمية من سوني. ويجري اختيار الفائزين ضمن الفئات الأربع من خلال لجنة من روّاد القطاع، ويتم الكشف عن أسمائهم في حفل في لوس أنجلوس في 11 يونيو 2026. وتعود جائزة الاستدامة، التي أطلقتها مجموعة كريو وسوني، لحفل الجوائز هذا العام بهدف تسليط الضوء على الأفلام القصيرة التي تعرض بشكلٍ إبداعي دور البيئة وإمكانية الوصول والتنوع والمساواة والشمولية في تحفيزنا على التعاون لضمان مستقبل أفضل للكوكب. ويحصل الفائز على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي، بالإضافة إلى حملة ترويجية على قنوات وموقع جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل. الفعاليات الجديدة في دورة عام 2026 مسابقة الشكل المستقبلي: عمودي: تُشجع مسابقة الشكل المستقبلي صنّاع الأفلام على استكشاف الإمكانيات الإبداعية للقصص الجريئة والمبتكرة من خلال الالتزام بموجز فني محدد. وتعود المسابقة هذا العام بموجز جديد، حيث يقدم المشاركون أفلاماً قصيرة تم التقاطها خصيصاً للعرض العمودي (بنسبة عرض إلى ارتفاع 9:16). وتتراوح مدة الفيلم بين 2 و20 دقيقة، ويمكن أن يكون من أي نوع وباستخدام الجهاز الذي يختاره المشارك. ويحصل الفائز على دعوة للانضمام إلى برنامج ورشة العمل الذي يستمر لمدة أربعة أيام في لوس أنجلوس في يونيو 2026، بالإضافة إلى جائزة نقدية قدرها 2,500 دولار أمريكي، ومعدات تصوير رقمية من سوني. الموعد النهائي لتقديم المشاركات في جوائز 2026 هو الساعة 04:00 عصراً بتوقيت جرينتش يوم 16 ديسمبر 2025. لمزيدٍ من المعلومات ولتقديم الأعمال، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني:

لابوبو
لابوبو

جريدة الرؤية

timeمنذ 2 أيام

  • جريدة الرؤية

لابوبو

سعيد بن حميد الهطالي saidalhatali75@ في أحد المراكز التجارية، وقفت طفلة لم تتجاوز السادسة من عمرها، تشّد طرف عباءة أمها بإلحاح، وتقول بلهفة: أريد لابوبو. لحظة قصيرة لكنها تختصر قصة طويلة، كيف عرفت تلك الصغيرة اسما غريبًا لدمية لم تلمسها من قبل؟ ما الذي جعلها تطلبها بتلك اللهفة؟ هل هي الرغبة؟ أم الحاجة؟ أم الإيحاء الخفي الذي تسلل إليها عبر الشاشات قبل أن تلتحق بالمدرسة الابتدائية؟ في زمن تتسارع فيه الصيحات وتسوق فيه السخافات على أنها "ترندات عالمية"، ظهرت على السطح دمية صغيرة تدعى "لابوبو" ملامحها غريبة، عينها زائغة، وتصميمها كأنّه خطف من كابوس كرتوني. ومع ذلك، اجتاحت هذه الدمية الأسواق والمنصات، وارتقت لتصبح موضة رائجة، يتسابق لاقتنائها المشاهير قبل المراهقين، وكأنها تميمة حظ أو مفتاح للانتماء إلى مجتمع "الكول" العصري! من هي لابوبو؟ ولماذا كل هذا الجنون؟ أخذني فضولي المعرفي للتقصي عن أمر وحقيقة هذه الدمية الغريبة المسماة "لابوبو" التي تسللت إلى واجهة المشهد، وفرضت حضورها الغريب على المنصات والمتاجر، وعلى مكاتب المشاهير وحقائب المراهقين، وكأنها قطعة من الفلسفة الحديثة أو أيقونة ثقافية عميقة الدلالة! ففتحت محرك البحث (جوجل) وشرعت في طرح أسئلتي، ليجاوبني: "بأنها شخصية ابتكرها الفنان الصيني كاسينغ لونغ، واشتهرت عالميًا بعد تعاونها مع متجر "بوب مارت" المختص ببيع الدمى والمجسمات. ورغم أنها مجرد لعبة بلاستيكية لا تنطق ولا تتحرك، إلا أن أسعارها تجاوزت المعقول؛ فبعض النسخ المحدودة تُباع بما يزيد عن 200 دولار، في حين تتراوح أسعار النسخ العادية بين 25 إلى 80 دولارًا، أي ما يعادل 10 إلى 30 ريالًا عمانيًا تقريبًا!". ولأن "الموضة" اليوم لا تحتاج إلى منطق بقدر ما تحتاج إلى مشاهدة وتسويق، فقد ظهرت هذه الدمية في يد المشاهير العالميين، وتباهت بها العارضات على "تيك توك"، ليتحوّل الأمر من مجرد لعبة إلى رمز اجتماعي يعبّر عن "الذوق" و"الحداثة"، وياذا العجب! ولم تكن الشعوب العربية بعيدة عن هذا الجنون، فمثلها مثل كل صيحة انتقل الهوس إلينا بسرعة، وتحولت "لابوبو" إلى رمز لا يقل شأنًا عن أحدث الهواتف أو العطور الفاخرة! فصرنا نراها في مكاتب الموظفات، وفي حقائب المراهقات، وعلى رفوف البيوت، حتى خيل إلينا أن اقتناءها أصبح واجبًا حضاريًا لا مفر منه. وفي خضم هذا الهوس، يغيب سؤال مهم: من يدفع الثمن؟ فتكون الإجابة بلا شك: الوالدين، وبالأخص الأب الذي يرهق نفسه ماديًا ليرضي طفله بدُمية لا تفيد، لا لشيء إلا لأن "الكل اشتراها". فتخيل أسرة محدودة الدخل تقتني دمية بـ 30 ريالًا، أو أقل أو أكثر فقط لتُرضي فضول طفل رأى إعلانًا أو مقطعًا على "اليوتيوب"! وحين تتكرر المطالب، وتتراكم الصرعات، تصبح هذه "الترندات" عبئًا ماديًا ونفسيًا لا يستهان به. لنصل إلى السؤال الأهم: أين دور الأسرة الذي يقع تحت عاتقها مسؤولية تربوية عظيمة؟ مسؤولية لا تقتصر على توفير الاحتياجات المادية، إنما تمتد إلى بناء وعي الطفل وتحصينه فكريًا وتربويًا، وتربيته على التمييز بين الحاجة الحقيقية والرغبة المصطنعة، بين الذوق الأصيل والموضة الزائفة. فالأسرة الواعية لا تكتفي بمنع أبنائها عن التقليد، لكن بزرع الثقة فيهم، ليكونوا أصحاب شخصية مستقلة، ناقدين لما يعرض أمامهم لا مجرد نسخ مكررة تذوب في سيل "الترندات". على الأب والأم أن يكونا الوعي الذي يقف في وجه "القطيع الرقمي"، وألا يسمحا للتطبيقات والنجوم الوهميين أن يقودوا أطفالهم نحو استهلاكٍ أجوف. ما يحصل اليوم ليس مجرد ولع بلعبة، بل هو انعكاس لحالة فكرية يعيشها الجيل الجديد، حيث تغلف التفاهة بورق لامع وتباع على أنها "فن"، ثم تتسابق لها الجماهير دون أن تتساءل عن الغاية أو المعنى. ومن المؤلم أن يصبح الانجذاب إلى لعبة بلا هدف أقوى من الانجذاب إلى كتاب، أو فكرة، أو حتى حوار أسري مثمر! لابوبو ليست سوى مثال، وما أكثر الأمثلة!، ولن تكون الأخيرة، فالعالم الرقمي ينجب كل يوم صيحة جديدة، وشكلًا آخر من أشكال الهوس الجماعي،"لابوبو" ليست القصة، هي عنوان صغير لقصة أكبر عن استهلاكنا المفرط، وغيابنا التربوي، وركضنا خلف كل صيحة دون أن نتوقف قليلًا لنسأل أنفسنا: من يقودنا؟ ولماذا؟ وإلى أين؟ تأكيد أخير: الحصانة الحقيقية تبدأ من داخل البيت، من لحظة رفض واحدة، من توعية هادئة، من نقاش مفتوح مع الأبناء. نسأل الله السلامة والعافية في قادم الأيام، فما زال في جعبة العالم الكثير من "اللابوبوات"، وما زالت العقول بحاجة إلى من يوقضها لا من يصفق لها!

الياباني GO1 بطلاً لمنافسات لعبة Fatal Fury ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
الياباني GO1 بطلاً لمنافسات لعبة Fatal Fury ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

الشبيبة

timeمنذ 4 أيام

  • الشبيبة

الياباني GO1 بطلاً لمنافسات لعبة Fatal Fury ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

نجح الياباني جويتشي كيشيدا "GO1" لاعب فريق DetonatioN FocusMe، في الفوز بلقب منافسات لعبة Fatal Fury: City of the Wolves ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والتي بلغ مجموع جوائزها مليون دولار وشهدت مشاركة 16 لاعب من نخبة اللاعبين المحترفين على مستوى العالم، واحتضنها مسرح Amazon Arena في بوليفارد رياض سيتي. وتمكن GO1 من الفوز في المباراة النهائية بنتيجة 5-3 على زينج جوجون "Xiao Hai" لاعب فريق KuaiShou Gaming، وأحد أبرز اللاعبين في الألعاب القتالية، حيث يشارك في بطولتي Fatal Fury و Street Fighter 6 التي كان قد حقق لقب منافساتها ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العام الماضي. ونجح جويتشي كيشيدا بذلك في الحصول على جائزة مالية قدرها 300,000 دولار وهي أكبر حصة من مجموع الجوائز المخصصة للبطولة. بالإضافة إلى 1000 نقطة منحها لفريقه الذي أصبح في صدارة جدول الترتيب العام مناصفة مع Team Redline. وعبّر GO1 خلال المؤتمر الصحفي بعد تتويجه باللقب عن سعادته البالغة بهذا الإنجاز، وقال: "إنه أشبه بالحلم. شكراً جزيلاً لكم، إنه شعور رائع بالفعل. لقد مررت بالكثير خلال مسيرتي وأنا ممتن لنادي DFM على منحي لهذه الفرصة ولكل شخص جعل من هذه اللحظة أمراً ممكناً. هذه البطولة تغير مسار حياة اللاعبين عبر مجموع جوائز مالية غير مسبوق. إنه الإنجاز الأكبر خلال مسيرتي الاحترافية بكل تأكيد". وتضم منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 25 بطولة في 24 لعبة، وتعتبر Fatal Fury أحد الألعاب التي انضمت هذا العام للمرة الأولى إلى قائمة مرموقة تضم أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب القتال، فضلاً عن واحدة من أقدم الألعاب وأكثرها شعبية على الإطلاق: الشطرنج. وتعدّ City of the Wolves الإصدار الأحدث من سلسلة ألعاب القتال الشهيرة "Fatal Fury" والتي تعود بعد 26 عاماً من الانتظار. كما تعتبر إحدى أبرز الألعاب التي ساهمت في زيادة شعبية ألعاب القتال الإلكترونية العالمية، وكان مسرح كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصةً مثالية لإعادة إحياء الروح التنافسية لهذه السلسلة العريقة. كما يتكامل الحدث مع مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي يحوّل الرياض إلى وجهة صيفية تنبض بالحياة للعائلات وعشاق الألعاب على اختلاف اهتماماتهم، حيث يجمع بين أحدث تقنيات الألعاب والفعاليات الموسيقية والثقافية والعروض الإبداعية والمطاعم المتنوعة، إلى جانب أنشطة ترفيهية مناسبة لجميع أفراد الأسرة، ليقدم تجربة صيفية استثنائية تعكس حالة الازدهار والتنوع التي تتميز بها المنطقة. ومع ختام منافسات لعبة Rennsport ولعبة Fatal Fury: City of the Wolves، تستمر يوم غد منافسات لعبتي VALORANT و Apex Legends حيث سيتم تتويج الأبطال مع نهاية اليوم ليُسدل الستار على بطولات الأسبوع الأول من كأس العالم للرياضات الإلكترونية. لمزيد من المعلومات عن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني الرسمي. كما يمكن متابعة حساب مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على لينكدإن للاطلاع على آخر الأخبار. كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) هو حدث رياضي سنوي بارز واحتفال عالمي بالمنافسات النخبوية وشغف الرياضات الإلكترونية. وتتميز البطولة بنظام فريد يقوم على تجميع النقاط عبر الألعاب (Cross Gaming)، حيث تتنافس أفضل الأندية والفرق في العالم عبر مجموعة من أشهر الألعاب للفوز بأعلى إجمالي جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، والذي يصل إلى أكثر من 70 مليون دولار أمريكي. وشهدت النسخة الافتتاحية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024 مشاركة 1500 لاعب محترف و200 نادٍ من 100 دولة، تنافسوا في 22 بطولة موزعة على 21 لعبة. وعلى مدار 8 أسابيع من المنافسات الحماسية والفعاليات الترفيهية المرافقة، استقطب الحدث 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، وشهد حضوراً جماهيرياً تجاوز 2.6 مليون شخص. وتعود البطولة مجدداً إلى العاصمة السعودية في صيف 2025، لتجمع عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم وتشهد تتويج بطل جديد في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store