
إصدارات رائعة من جهاز بلايستيشن 5 بتصاميم مستوحاة من Ghost of Yotei
سيكون هناك اصدارين من أجهزة بلايستيشن 5 النحيف ونسخة البرو الاحترافية مع تصاميم ومحتوى مخصص كالتالي: الإصدار الذهبي، فن الـ 'كينتسوجي' على جهاز بلايستيشن 5
الإصدار الأول يأتي بلون ذهبي فاخر مستوحى من فن 'الكينتسوجي' الياباني التقليدي وهو فن إصلاح السيراميك باستخدام الذهب واللاك. التصميم يجسد فلسفة اللعبة في التغلب على الألم والانكسار حيث تزين الجوانب رسوم لجبل 'يوتيي' الشامخ ومحيط منطقة 'إيزو' المعروفة اليوم باسم هوكايدو.
هذه النسخة ستكون متوفر عالميًا عبر متاجر البيع بالتجزئة المختارة وبالإضافة الى متجر PlayStation Direct الرسمي ويتضمن المحتوى التالي: جهاز PS5 Slim مع محرك أقراص.
وحدة تحكم DualSense بتصميم مطابق.
نسخة رقمية من لعبة Ghost of Yotei.
محتوى الطلب المسبق بما في ذلك قناع داخل اللعبة و7 صور رمزية PSN حصرية.
يتوفر في 2 أكتوبر 2025. الإصدار الأسود 'سومي-إي' ينقلك إلى عالم Ghost
أما الإصدار الثاني فيأتي بلون أسود أنيق مستوحى من فن 'سومي-إي' وهو فن الرسم بالحبر الأسود التقليدي الذي يعكس بساطة وجمال الخطوط اليابانية. هذا الإصدار سيكون حصريًا عبر متجر PlayStation Direct فقط ويتضمن نفس محتويات الإصدار الذهبي مع تصميم مختلف لوحدة التحكم والكونسول يحمل الطابع الحبر الأسود وسمات بطلة اللعبة 'آتسو'.
مزيد من التخصيص لمحبي PS5
لم تكتفي سوني بالنسخة المخصصة من جهاز بلايستيشن 5 فقط، بل كشفت أيضًا عن أغطية PS5 Slim و PS5 Pro بتصميم الإصدار الذهبي مع وحدات تحكم DualSense لكل من الإصدارين الذهبي والأسود متاحة للشراء بشكل منفصل ومتوفرة عبر PlayStation Direct وبعض المتاجر المختارة حول العالم (وبشكل خاص في اليابان للإصدار الأسود). جميعها ستكون متوفرة في الأسواق ابتدأ من يوم 2 أكتوبر من هذا العام 2025.
وقال المخرج الإبداعي جيسون كونيل من فريق Sucker Punch انهم استلهموا التصميم من أحد أعمدة اللعبة الاستكشاف. ومن الأيقونات اليدوية التي ترسمها آتسو على خريطتها وصولاً إلى تأثير الكينتسوجي المأخوذ من قناعها واللمسات التي تذكر برسومات السومي-إي، مرورًا بجبل يوتيي الذي يحتل مركز التصميم وظهور آتسو نفسها على وحدة التحكم.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 13 ساعات
- VGA4A
مبيعات لعبة Stellar Blade على الحاسب تتخطى 2 مليون نسخة
قبل شهر تقريباً تم إطلاق حصرية بلايستيشن لعبة Stellar Blade على الحاسب الشخصي حيث وصلت مبيعاتها إلى ما يقرب من مليون نسخة في ظرف أيام فقط والآن تسجل اللعبة رقماً قياسياً آخر. وفقاً لمصدر مطلع على موقع X، وصلت مبيعات لعبة Stellar Blade على الحاسب إلى أكثر من 2 مليون نسخة مباعة بعد شهر واحد تقريباً من إصدارها على المنصة وهذا رقم قياسي للعبة صدرت بعد إطلاقها على منصة بلايستيشن بعام كامل. باعت Stellar Blade على الحاسب الشخصي أكثر من مليون نسخة في غضون 3 أيام فقط، لكن عندما انطلقت اللعبة على بلايستيشن 5، استغرق الأمر ما يقرب من شهرين لتحقيق نفس الإنجاز المتمثل في مليون نسخة مباعة، ولكن بشكل عام فهذه الأرقام ترفع المبيعات إلى 3 مليون نسخة مباعة والآن مع الرقم الجديد أصبح إجمالي مبيعات اللعبة على المنصتين قرابة 4 مليون نسخة مباعة. أثارت النسخة الخاصة بالحاسوب اعجاب اللاعبين واحتلت المركز الأول في قائمة عناوين بلايستيشن على Steam كأفضل لعبة انطلقت على الحاسب الشخصي، حيث كانت قادرة على استقطاب 200 ألف لاعب نشط. خلال الشهر الماضي، كشف استوديو Shift Up عن جزء ثاني من اللعبة حيث كان من المخطط العمل عليه بعد إطلاق الجزء الأول بالعام الماضي. لا نعلم بأي حال متى سيصدر او ما سيحتويه الجزء الثاني لأن هذه الأسئلة سابقة جدًا لأوانها في الوقت الحالي، ومن الواضح أن الجزء الثاني ستستثمر به سوني كثيرًا بعد النجاح المنقطع النظير مع اللعبة سواء على بلايستيشن 5 أو الحاسب الشخصي. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 16 ساعات
- VGA4A
مطور Days Gone عمل على مشاريع متعددة لكنها لن ترى النور!
مطور Days Gone استوديو Bend Studio المملوك لشركة سوني، ومنذ إطلاق لعبة الزومبي في 2019 لم يعطينا أي إعلان وحيد عن مشروعه القادم، بعدما كنا نعلم أن الجزء الثاني قيد التطوير قبل إلغاؤه بالكامل، لكن يبدو أنه ليس العنوان الوحيد الذي لاقى مصيره بالفشل في الخروج من حجرة التطوير. بحسب ما تم رصده بالسيرة الذاتية لأحد المطورين في استوديو Bend Studio، فقد عمل المطور لمدة ما تقرب من 9 سنوات، ويشير إلى أن هناك الكثير من العمل على ألعاب متعددة بداخل الإستوديو بعد إطلاق Days Gone، ذكرت السيرة أن هناك ألعاب ذات عالم مفتوح كان يتم العمل عليها مع أنظمة ألغاز من نوع خاص ومع أنه لم يذكر أكثر من ذلك في ماهية ألعابه إلا أن الإستوديو قد وصل شوط جيد مع هذه المشاريع الغامضة. بصراحة Bend Studio في وضع غريب، لا نعلم توجهه الحالي خصوصًا بعد التغيرات الأخيرة في إدارة بلايستيشن، حيث أفاد المطور خلال الشهر الماضي أنه ألغى مشروعه الأخير بشكل كامل والذي كان يركز على عناصر اللعب الأونلاين والجماعي والمستلهمة من عالم Days Gone وتبع ذلك تسريحات كبيرة في الإستوديو. ذكر تقرير كذلك بأنه ورغم تسريح المطورين، إلا أن الفريق قد بدأ بتطوير مشروع آخر، ولكن ما يثير الدهشة حقاً هو أن أحد اللاعبين قد قام بسؤال المحرر Jason Schreier عن حال الفريق بعد هذا الخبر وأجاب جيسون بأن الفريق كان مخير ما بين تسريح 30% من قواه العاملة أو الإغلاق الكامل، فلكم أن تتخيلوا حال الفريق حالياً! هل سينجو الفريق ويقدم لنا مشروعه القادم بسلام؟ هل هناك أمل أن نشهد الجزء الثاني من دايز جون ؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 19 ساعات
- VGA4A
لعبة Ghost of Yotei تكسر قواعد ألعاب العالم المفتوح وتستلهم أفكار Red Dead Redemption 2
بينما كانت العيون موجهة نحو أسلوب القتال والقصة في لعبة Ghost of Yotei، هناك تغيير ثوري حصل تحت الرادار في واحدة من أهم ركائز ألعاب العالم المفتوح، أنه الاستكشاف. لأول مرة منذ سنوات، تتخلى Sucker Punch عن نهج الخريطة المليئة بالرموز والاشارات وتقدم تجربة استكشاف مستوحاة مباشرة من ألعاب مثل Elden Ring وRed Dead Redemption 2، حيث لا يشار إلى أي شيء إلا إذا اكتشفته بنفسك. أنت الآن لست مجرد لاعب ينفذ تعليمات على الخريطة بل مستكشف يعيش التجربة بكل تفاصيلها. مغامرتك في عالم Ghost of Yotei تبدأ بعيونك لا بالخريطة من اللحظة الأولى لدخولك عالم Yotei، ستدرك أن شيئًا ما قد تغير، الخريطة أصبحت صامتة. لا رموز، لا إشارات، لا نقاط مهمة تنتظرك لتضغط عليها. كل شيء من المواقع إلى المهمات يتم اكتشافه فقط بعد أن تعثر عليه أنت أو تراقبه من بعيد باستخدام منظارك الخاص. هذا التغيير ليس مجرد تحسين بصري بل نقلة نوعية في طريقة التفاعل مع العالم المفتوح. الاستكشاف لم يعد واجبًا مفروضًا، بل فضولًا يقودك لاكتشاف أسرار الأرض بنفسك. ولمزيد من العمق، استوحت اللعبة نظام 'بطاقات الأدلة' (Clue Cards) حيث يمكنك جمعها من خلال هزيمة الأعداء أو الحديث مع السكان المحليين. كل بطاقة قد تقودك إلى فرصة جديدة أو موقع خفي لكنها لا تفصح عن نفسها بسهولة عليك أن تربط الأدلة وتتابع الخيوط بنفسك. تمامًا كما في ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية أنت تقود القصة ولا تنتظر من الخريطة أن تقودك. معسكرك محور عالمك وكأن ذلك لا يكفي فإن فريق التطوير جعل من نظام المعسكر بديلاً ذكيًا لقوائم المهام، فعندما تقيم مخيمًا فإن رفاقك في 'Wolf Pack' سيأتون إليك لتزويدك بالمهمات والموارد بدلاً من إرسالك ذهابًا وإيابًا من تاجر إلى آخر. بذلك تبقى رحلتك مستمرة وسلسة، دون أن تقطعها واجبات إدارية مملة. كل تلك التحسينات تعني شيئًا واحد، Ghost of Yotei ليست لعبة خريطة، بل لعبة تجربة. حيث لن تجد نفسك تتنقل من رمز إلى رمز فقط لتفريغ الخريطة بل ستتبع إحساسك وتنظر إلى الأفق وتقرر 'أريد الذهاب إلى هناك'. كما وصفها مخرج اللعبة Nate Fox خلال الاستعراض الرسمي 'العالم شاسع… لكنه لا يطلب منك إنهاء كل شيء، بل أن تتفاعل مع ما يثيرك.' هل نحن أمام بداية جديدة لألعاب العالم المفتوح؟ ما قدمته Ghost of Yotei هو إعادة تعريف لمفهوم الاستكشاف. خطوة جريئة من Sucker Punch قد تمهد الطريق لألعاب أخرى لتعيد النظر في طريقة تقديم عوالمها. اللعبة تصدر حصريًا على PS5 في 2 أكتوبر 2025 ويبدو أنها ستكون واحدة من أبرز تجارب الجيل ليس فقط بسبب أسلوب اللعب أو القصة بل بفضل الحرية التي تمنحها للاعب بأن يكون هو من يكتشف لا من يتم اقتياده. هل تعتقد أن هذه هي الطريقة المثالية لألعاب العالم المفتوح؟ وهل ستغامر في هذا العالم دون خريطة ترشدك؟ شاركنا رأيك في التعليقات! تابعنا على