
GO1 بطل بطولة Fatal Fury في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
وكانت اللعبة قد شهدت مشاركة 16 لاعبًا من نخبة اللاعبين المحترفين على مستوى العالم، واحتضنها مسرح "أمازون أرينا" في "بوليفارد رياض سيتي".
فوز GO1 بالمباراة النهائية
يذكر أنّ GO1 تمكن من الفوز في المباراة النهائية بنتيجة 5-3 على زينج جوجون "شياو هاي" لاعب فريق "كواي شو جايمينج"، وأحد أبرز اللاعبين في الألعاب القتالية، حيث يشارك في بطولتي "فيتال فيوري"، و"ستريت فايتر سِكس" التي كان قد حقق لقب منافساتها ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العام الماضي.
وبهذا الفوز نجح GO1 بالحصول على جائزة مالية قدرها 300 ألف دولار وهي أكبر حصة من مجموع الجوائز المخصصة للبطولة.
منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تجدر الإشارة إلى أنّ منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية تضم 25 بطولة في 24 لعبة، وتعتبر "فيتال فيوري" أحد الألعاب التي انضمت هذا العام للمرة الأولى إلى قائمة مرموقة تضم أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب القتال، فضلاً عن واحدة من أقدم الألعاب وأكثرها شعبية على الإطلاق: الشطرنج.
سيتي أوف ذا وولفز
يشار إلى أنّ "سيتي أوف ذا وولفز" تعد الإصدار الأحدث من سلسلة ألعاب القتال الشهيرة Fatal Fury والتي تعود بعد 26 عامًا من الانتظار. كما تعتبر من أبرز الألعاب التي ساهمت في زيادة شعبية ألعاب القتال الإلكترونية العالمية، وكان مسرح كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصةً مثالية لإعادة إحياء الروح التنافسية لهذه السلسلة العريقة.
حسمها GO1
بطل بطولة Fatal Fury لاعب فريق DetonatioN FocusMe #كاس_العالم_للرياضات_الالكترونية #حلق_للقمه pic.twitter.com/tOhwwFVBtq
— كأس العالم للرياضات الإلكترونية (@EWC_Festival) July 12, 2025
مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية
وكانت العاصمة السعودية الرياض قد شهدت انطلاق فعاليات مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، في حدث عالمي ضخم يُقام بالتزامن مع البطولة الأضخم في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
ويستمر المهرجان على مدار 7 أسابيع متواصلة، ليحوّل الرياض إلى منصّة عالمية نابضة بالحياة تجمع بين الألعاب، والثقافة، والفن، والمجتمع، وتستقطب عشاق الترفيه من مختلف أنحاء العالم.
ويُقام المهرجان في بوليفارد رياض سيتي ، وتتوزع تجارب حيّة مبتكرة على مناطق متعددة، صُممت كل منها لتقدّم محتوى فريدًا يربط الألعاب الإلكترونية بعوالم الأنمي، والموسيقى، والتجارب التفاعلية، والفنون البصرية، في بيئة مفتوحة تستهدف جميع أفراد الأسرة.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


صحيفة سبق
منذ ساعة واحدة
- صحيفة سبق
أكبر نسخة بتاريخها.. انطلاق بطولة Mobile Legends للسيدات ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالرياض
انطلقت مساء اليوم، منافسات الأسبوع الثاني من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والتي تستضيفها العاصمة الرياض، بمشاركة واسعة من أبرز الفرق العالمية في ألعاب الهواتف المحمولة. وتتضمن البطولة واحدة من أبرز فعالياتها لهذا العام، وهي بطولة Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational (MWI) للسيدات، التي تشهد أكبر نسخة في تاريخها بمشاركة 16 فريقًا من 13 منطقة مختلفة، مقارنة بـ12 فريقًا في النسخة الماضية، بعد تصفيات أقيمت في 57 منطقة حول العالم. وتُعد اللعبة، التي أُطلقت عام 2016، واحدة من أشهر ألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت للهواتف المحمولة، بقاعدة جماهيرية هائلة تجاوزت 110 ملايين مستخدم نشط شهريًا، وبطولات تحظى بمتابعة واسعة على المستويين الإقليمي والدولي. وتتنافس الفرق المشاركة على جوائز إجمالية تبلغ 500 ألف دولار أمريكي، بالإضافة إلى 50 ألف دولار ستُمنح لأفضل لاعبة في البطولة، إلى جانب 3,350 نقطة ضمن سباق بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وتشارك المملكة العربية السعودية ومصر في البطولة من خلال فريقي Twisted Minds Orchid وFalcons Vega MENA، إذ يضم الفريق السعودي اللاعبات: "Lyrx" و"Lunar" و"Livin"، فيما يشارك الفريق المصري بخمس لاعبات هن: "Velvet" و"Sunlight" و"Yui" و"Names" و"Fvvn". وتضم قائمة الفرق المشاركة أسماء بارزة في ساحة الرياضات الإلكترونية مثل: Team Vitality، Team Liquid، ONIC Pertiwi، FE، Gaimin Gladiators، Natus Vincere PH، وغيرهم من الفرق القوية ذات الخبرة في المنافسات الدولية. وتُعد هذه البطولة استمرارًا لتاريخ تنافسي حافل، حيث شهدت النسخة الماضية واحدة من أقوى مفاجآت اللعبة، عندما تمكن فريق Smart Omega Empress الفلبيني من الإطاحة بفريق Team Vitality المرشح الأبرز، وكسر سلسلة انتصاراته التي امتدت لثلاث سنوات و24 مباراة متتالية، في نهائي استقطب أكثر من 265 ألف مشاهد عبر الإنترنت، وفقًا لمنصة Esports Charts المتخصصة. وتعود اللاعبات المتوجات بلقب النسخة الماضية تحت راية فريق Natus Vincere PH للدفاع عن لقبهن، وسط ترقب لمواجهات نارية، خاصة مع مشاركة فريق Natus Vincere آخر يضم لاعبات من ماليزيا، ومواجهة مرتقبة ضد الخصم التاريخي Team Vitality. من جهته، قال رئيس منظومة الرياضات الإلكترونية في MOONTON Games، راي نغ، إن البطولة لا تمثل مجرد حدث تنافسي، بل تسعى لتأسيس بيئة مستدامة للرياضات الإلكترونية، مضيفًا: "نهدف من خلالها لإتاحة الفرص أمام السيدات للتميز، وترسيخ حضورهن في ساحة المنافسة العالمية".


الرياض
منذ 2 ساعات
- الرياض
«بشت الكيمونو»... لقاء حضاري سعودي ياباني في إكسبو 2025 بأوساكا
شارك المعهد الملكي للفنون التقليديّة "وِرث" في الأسبوع الثقافي السعودي في معرض إكسبو 2025 في مدينة أوساكا اليابانية، خلال الفترة من 12 إلى 15 يوليو الجاري، بهدف تعزيز حضور الفنون التقليدية السعودية دوليًا، وتمكين روّاد الأعمال، وتقديم تجارب حيّة للجمهور، تزامنًا مع "عام الحرف اليدوية 2025"، واحتفاءً بمرور 70 عامًا على العلاقات الدبلوماسية بين السعودية واليابان. وقدّم المعهد خلال مشاركته قطعة فنية فريدة بعنوان "بشت الكيمونو"، تمثل اندماجًا فنيًا بين البشت السعودي والكيمونو الياباني في تصميم جُسد حضاريًا، ومميزًا بين ثقافتين عريقتين، ويمزج بين الرمز والابتكار. وتعاون على تقديم العمل الحيّ الحرفي السعودي سلمان الحمد واليابانية Yuho Ohkota، ودُمجت تقنيات تطريز البشت بأسلوب معاصر على هيئة الكيمونو، لتولد قطعة تنتمي لكلتا الثقافتين، وتعكس حوارًا بصريًا نابضًا بلغة الفن. ويأتي هذا العمل تأكيدًا لجهود المعهد الملكي للفنون التقليدية "وِرث"، في توظيف الحِرَف والتراث لصناعة محتوى معاصر ذي حضور بصري عالمي ورسالة فنية عميقة، بما يعزز من دوره بوصفه جهة رائدة في إبراز الهوية الوطنية، وإثراء الفنون التقليدية السعودية محليًا وعالميًا، والترويج لها، وتقدير الكنوز الحيّة والمتميزين وذوي الريادة، والإسهام في الحفاظ على الأصول ودعم المواهب الوطنية وتشجيع المهتمين على تعلمها وتطويرها. ويُعد المعهد الملكي للفنون التقليديّة "وِرث"، جهة رائدة في إبراز الهوية الوطنية وإثراء الفنون التقليديّة السعودية محليًا وعالميًا، والترويج لها، وتقدير الكنوز الحية والمتميزين وذوي الريادة في مجالات الفنون التقليديّة، والإسهام في الحفاظ على أصولها ودعم القدرات والمواهب الوطنية والممارسين لها، وتشجيع المهتمين على تعلمها وإتقانها وتطويرها.


الاقتصادية
منذ 3 ساعات
- الاقتصادية
رئيس الرياضات الإلكترونية لـ "الاقتصادية": نهدف إلى زيادة مشاهدات البطولة بنسبة 50%
ترغب مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في تحقيق أكثر من 50% من مشاهدات النسخة الماضية على منصات البطولة الرسمية البالغة 500 مليون مشاهد، وفقا لما أكده الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم فيصل بن حمران. وقال بن حمران لـ "الاقتصادية": "استقبلت النسخة الاقتتاحية أكثر من ٥٠٠ مليون مشاهد، في النسخة الحالية نستهدف أكثر من هذا الرقم، ولكن الأهم من ذلك كيف نحسنها"، وأضاف: "قمنا بسؤال كل أصحاب العلاقة، من اللاعبين، الأندية، والجماهير عن كيفية تحسين تجربة، ونعمل منذ العام الماضي على ذلك، بشكل عام هدفنا تحقيق زيادة ٥٠% من أرقام السنة الماضية". وعن جديد النسخة الحالية صرح قائلا: "على صعيد المنافسات، أضفنا لعب جديدة، في 2025 يشارك معنا فرق أكثر ولاعبين أكثر وعلى مستوى الفعاليات المصاحبة لدينا أيضاً فعاليات أكثر، تستهدف جميع الأذواق، مشيرا إلى أن النسخة الحالية تستهدف تحقيق أكثر من 3 مليون زائر. وكشف بن حمران أن النسخة الثانية من البطولة خلقت آلاف الوظائف للسعوديين، موضحا أن وظائف الموسم تبلغ الآلاف، ومع زيادة الأرقام والفعاليات في كل نسخة تزداد الفرص الوظيفية وتنمو. وأخير حول الشركات العاملة في البطولة، قال الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية: "أغلب الموجودين معنا هم شركات سعودية، وبلغت النسبة أكثر من 80%". يذكر أن نسخة 2024 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية استقطبت أكثر من 500 مليون مشاهد، وسجلت 252 مليون ساعة مشاهدة، وبلغت ذروة المشاهدين 6.3 مليون مشاهد، ووصلت التغطية عبر القنوات التلفزيونية إلى 311 مليون أسرة. كما تم بث المحتوى عبر أكثر من 2,000 قناة ومنصة للبث المشترك، مسجلاً أكثر من 3.5 مليار انطباع، و1.2 مليار دولار من القيمة الإعلامية، ليضع كأس العالم للرياضات الإلكترونية ضمن مصاف أكبر الأحداث الرياضية العالمية من حيث الحجم والتأثير الثقافي. ويشارك في بطولة 2025 أكثر من 2,000 لاعب محترف يمثلون 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة تغطي 24 لعبة، بجوائز مالية تتجاوز 70 مليون دولار، وهي الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية.