
«لينوفو» تدعم تجربة الألعاب الشاملة وعالية الأداء
وتعرض لينوفو ضمن جناحها مجموعة متكاملة من حلول الألعاب تشمل الحواسيب المحمولة والمكتبية، والتقنيات المرئية، إلى جانب مجموعة واسعة من الملحقات، وذلك بهدف تسليط الضوء على أحدث تقنيات الأداء، ونظم التبريد، والتصميم الذكي.
كما سيتمكن اللاعبون من اختبار قدراتهم على أحدث أجهزة Legion من خلال المشاركة في بطولات حماسية داخل الجناح، مع فرصة الفوز بجوائز مميزة عند تصدر قوائم المتصدرين.
يذكر أن استثمار المملكة العربية السعودية في الرياضات الالكترونية، يعد جزءا أساسيا من رؤية السعودية 2030، التي تستهدف تنويع الاقتصاد وتوسيع قطاع الترفيه الرقمي. ومن خلال مبادرات مثل مؤسسة كأس العالم للرياضات الالكترونية (EWCF)، تخطط المملكة لتوفير أكثر من 39 ألف وظيفة مرتبطة بصناعة الألعاب والمساهمة بأكثر من 13 مليار دولار أمريكي في الناتج المحلي الإجمالي بحلول 2030.
وفي هذا السياق تُجسد شراكة لينوفو مع شركة «آلات»، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، استثمارا محوريا يتمثل في تأسيس مركز تصنيع متطور في السعودية، ينتج ملايين الأجهزة المحمولة والمكتبية، بما في ذلك أجهزة الألعاب، والخوادم ضمن برنامج «صناعة سعودية». وتهدف هذه الشراكة، التي تم توقيعها في يناير 2025، إلى توطين صناعة التكنولوجيا وتوسيع قدرات البحث والابتكار داخل المملكة، بما يسهم في تسريع تطوير حلول الألعاب والأنظمة الرقمية، وخلق فرص عمل نوعية تتطلب مهارات عالية. كما تسعى المبادرة إلى تمكين الكفاءات الوطنية في قطاع الرياضات الالكترونية، ودعم أهداف التحول الرقمي للمملكة.
وتتماشى هذه الخطوة مع رؤية السعودية 2030، وتعزز حضور لينوفو البارز في كأس العالم للرياضات الالكترونية 2025، حيث تستعرض الشركة سلسلة منتجات Legion بهدف تمكين اللاعبين السعوديين ودعم ريادة المملكة عالميا في مجالات الألعاب والترفيه الرقمي.
قال جيوفاني دي فيليبو، نائب الرئيس والمدير العام لشركة لينوفو في المملكة العربية السعودية: «يعد الشباب السعودي عنصرا أساسيا في تشكيل مستقبل هذا القطاع، مع وجود نحو من 89% من سكان المملكة دون سن 35 عاما. وتحظى الألعاب والرياضات الالكترونية باهتمام كبير لدى جيل نشأ في بيئة رقمية. ومن الملهم أن نرى شبابا سعوديا يغتنم الفرص الجديدة ويصقل مهاراته ويتفاعل مع المجتمع العالمي. ونلتزم في المملكة العربية السعودية بتعزيز منظومة ألعاب شاملة تمكن الشباب من جميع الخلفيات من خلال توسيع نطاق الوصول إلى التقنيات المتطورة وتوفير فرص للنجاح. وتعد بطولة كأس العالم للرياضات الالكترونية احتفالا بهذه الروح، حيث يتنافس أفضل اللاعبين على حواسيب لينوفو Legion، ليثبتوا أنه باستخدام الأدوات المناسبة، كل شيء ممكن».
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


صحيفة عاجل
منذ 23 دقائق
- صحيفة عاجل
3.4 مليار شخص يمارسها.. الرياضات الإلكترونية تتوسع عالميًا وتحقق إيرادات قياسية
فريق التحرير تشهد الرياضات الإلكترونية نموًا متسارعًا حول العالم لتتحول إلى صناعة ترفيهية تستقطب مئات الملايين من الجماهير واللاعبين والمستثمرين، إذ يعود هذا التحول لعدة عوامل، من أبرزها التطور السريع في البنية التحتية الرقمية، والابتكار المستمر في أجهزة وتقنيات الألعاب، إضافة إلى انتشار منصات البث المباشر التي جعلت من البطولات الكبرى أحداثًا عالمية تُتابَع على نطاق واسع. وبحسب التقارير العالمية التي أعلنتها مؤسسة كأس العالم، فإن أكثر من (3.4) مليار شخص حول العالم يمارسون الألعاب الإلكترونية، بينما بلغ عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية أكثر من (530) مليون مشجع في عام (2022م)، ما يضعها في مصاف أبرز الأنشطة الترفيهية تأثيرًا وانتشارًا. وسجّل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي إيرادات تجاوزت (184) مليار دولار في عام (2023م)، في حين يُقدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحدها بنحو (4.3) مليارات دولار في عام (2024م)، ومن المتوقع أن ترتفع القيمة السوقية للألعاب الإلكترونية إلى (205.4) مليارات دولار بحلول عام (2026م). ويؤكد هذا النمو أن الرياضات الإلكترونية أصبحت مكوّنًا رئيسيًا في مستقبل الاقتصاد الرقمي والترفيه التفاعلي، إذ تشهد استثمارات متزايدة في البنى التحتية، وتوسعًا في فرص العمل، وتوجّهًا عالميًا نحو دعم المواهب والبطولات الاحترافية.


Independent عربية
منذ ساعة واحدة
- Independent عربية
ترمب يحشد الشركات لمواجهة الصين عبر الذكاء الاصطناعي والطاقة
أعلن الرئيس الأميركي دونالد ترمب خلال زيارة إلى بنسلفانيا أمس الثلاثاء استثمارات ضخمة تعتزم شركات خاصة ضخها في قطاعات الطاقة والبنى التحتية، بهدف تلبية طلب الشركات التكنولوجية الكبرى المتزايد على الكهرباء لمواكبة صعود الذكاء الاصطناعي. وجاء إعلان ترمب هذه الاستثمارات خلال قمة الطاقة والابتكار الأولى في ولاية بنسلفانيا (شرق) في جامعة كارنيغي ميلون في مدينة بيتسبرغ. وفي المجمل، ستضخ الشركات المعنية ما يقارب 92 مليار دولار في مشاريع مراكز البيانات (36 مليار دولار)، ومواقع توليد الطاقة (56 مليار دولار). وبات الذكاء الاصطناعي التوليدي أساسياً للشركات التكنولوجية الكبرى، إلا أن المخاوف تتزايد من عدم قدرة البنى التحتية الحالية على تلبية ما يتطلبه من طاقة كهربائية، خصوصاً في الولايات المتحدة. ويتطلب الذكاء الاصطناعي التوليدي طاقة حوسبية هائلة، بصورة رئيسة لوحدات المعالجة التي تستهلك كثيراً من الطاقة والتابعة لشركة "إنفيديا"، الشركة التي تتخذ من كاليفورنيا مقراً التي أصبحت الأكبر عالمياً من حيث القيمة السوقية. ويتوقع مسؤولون أن تحتاج شركات التكنولوجيا في الولايات المتحدة بحلول عام 2028 لما يصل إلى خمسة غيغاواط من الطاقة للذكاء الاصطناعي، أي ما يكفي لإمداد نحو 5 ملايين مشترك بالكهرباء. "قدر أميركا هو أن تهيمن على كل صناعة" وفي خطاب ألقاه خلال القمة، قال ترمب "نحن هنا اليوم إيماناً منا بأن قدر أميركا هو أن تهيمن على كل صناعة وأن تكون الرائدة في كل تقنية، بما في ذلك القوة العظمى الرائدة عالمياً في مجال الذكاء الاصطناعي". وأضاف "نحن متقدمون جداً على الصين، ولا بد لي من أن أقول هذا. المصانع آتية، والبناء بدأ". وشارك في القمة كبار المديرين التنفيذيين، في "بلاك روك" و"بالانتير" و"أنتروبيك" و"إكسون" و"شيفرون". وسيغطي التمويل إنشاء مراكز بيانات جديدة وتوليد الطاقة والبنية التحتية للشبكة، والتدريب على الذكاء الاصطناعي وبرامج التدرب. وتعهدت "غوغل" استثمار 25 مليار دولار لبناء مراكز بيانات وبنى تحتية للذكاء الاصطناعي في ولايات تقع في شمال شرقي البلاد، إضافة إلى 3 مليارات دولار لتحديث محطتين لتوليد الطاقة الكهرمائية في بنسلفانيا. اقرأ المزيد يحتوي هذا القسم على المقلات ذات صلة, الموضوعة في (Related Nodes field) وقالت الرئيسة والمديرة التنفيذية للاستثمار في "ألفابت" و"غوغل" روث بورات المشاركة في الحدث "ندعم توجيهات الرئيس ترمب الواضحة والعاجلة أن تستثمر بلادنا في الذكاء الاصطناعي، بما يمكن الولايات المتحدة من مواصلة الريادة في هذا المجال"، وشاركت في القمة شركات تكنولوجيا أخرى، وشركات طاقة، وشركات مالية في بيتسبرغ، بما في ذلك "بلاكستون"، التي تعهدت استثمار 25 مليار دولار في مراكز بيانات وبنى تحتية. الولايات المتحدة في مواجهة الصين وتخطط هذه الشركات للاستثمار في برامج للتدريب المهني، وقال السناتور عن بنسلفانيا ديفيد ماكورميك إن هذه الاستثمارات "ستكون لها انعكاسات ضخمة على بنسلفانيا، لكنها حيوية أيضاً لمستقبل البلاد". تعكس تصريحاته شعوراً متزايداً في واشنطن بوجوب ألا تتراجع الولايات المتحدة في مواجهة الصين، في السباق لتطوير الذكاء الاصطناعي. وكتب في مقالة نشرها الموقع الإلكتروني لـ"فوكس نيوز"، "إذا لم تبادر الولايات المتحدة إلى قيادة هذه الثورة بشروطنا، فسنكون قد منحنا الصين الشيوعية السيطرة على بنيتنا التحتية وبياناتنا وقيادتنا ونمط حياتنا". وأطلق ترمب في يناير (كانون الثاني) الماضي مشروع "ستارغيت" الذي يلحظ استثمار 500 مليار دولار مدى أربع سنوات في مراكز للبيانات في الولايات المتحدة بمشاركة قدرها 100 مليار دولار، من "أوبن إيه آي" و"سوفت بنك" اليابانية وشركة "أوراكل" الأميركية. وألغى ترمب سياسات اعتمدتها إدارة الرئيس السابق جو بايدن، وفرضت عبرها قيوداً على تطوير خوارزميات الذكاء الاصطناعي القوية، كما قيدت صادرات التكنولوجيا المتقدمة إلى بعض الدول الحليفة. ومن المتوقع أن يعرض ترمب خطته لمواكبة تطوير الذكاء الاصطناعي، في وقت لاحق من الشهر الجاري.


مجلة سيدتي
منذ ساعة واحدة
- مجلة سيدتي
انطلاق بطولة Mobile Legends للسيدات ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالرياض
بدأت أمس الثلاثاء 15 يوليو 2025 منافسات الأسبوع الثاني من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ، والتي تستضيفها العاصمة الرياض، بمشاركة واسعة من أبرز الفرق العالمية في ألعاب الهواتف المحمولة. وتتضمن البطولة واحدة من أبرز فعالياتها لهذا العام، وهي بطولة Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational (MWI) للسيدات، التي تشهد أكبر نسخة في تاريخها بمشاركة 16 فريقًا من 13 منطقة مختلفة، مقارنة بـ12 فريقًا في النسخة الماضية، بعد تصفيات أقيمت في 57 منطقة حول العالم. عن بطولة MWI تُعد اللعبة، التي أُطلقت عام 2016، واحدة من أشهر ألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت للهواتف المحمولة، بقاعدة جماهيرية هائلة تجاوزت 110 ملايين مستخدم نشط شهريًا، وبطولات تحظى بمتابعة واسعة على المستويين الإقليمي والدولي. وتتنافس الفرق المشاركة على جوائز إجمالية تبلغ 500 ألف دولار أمريكي، بالإضافة إلى 50 ألف دولار ستُمنح لأفضل لاعبة في البطولة، إلى جانب 3,350 نقطة ضمن سباق بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وتشارك المملكة العربية السعودية ومصر في البطولة من خلال فريقي Twisted Minds Orchid وFalcons Vega MENA، إذ يضم الفريق السعودي اللاعبات: "Lyrx" و"Lunar" و"Livin"، فيما يشارك الفريق المصري بخمس لاعبات هن: "Velvet" و"Sunlight" و"Yui" و"Names" و"Fvvn". وتضم قائمة الفرق المشاركة أسماء بارزة في ساحة الرياضات الإلكترونية مثل: Team Vitality، Team Liquid، ONIC Pertiwi، FE، Gaimin Gladiators، Natus Vincere PH، وغيرهم من الفرق القوية ذات الخبرة في المنافسات الدولية. بطولة السيدات والمنافسات تُعد هذه البطولة استمرارًا لتاريخ تنافسي حافل، حيث شهدت النسخة الماضية واحدة من أقوى مفاجآت اللعبة، عندما تمكن فريق Smart Omega Empress الفلبيني من الإطاحة بفريق Team Vitality المرشح الأبرز، وكسر سلسلة انتصاراته التي امتدت لثلاث سنوات و24 مباراة متتالية، في نهائي استقطب أكثر من 265 ألف مشاهد عبر الإنترنت، وفقًا لمنصة Esports Charts المتخصصة. وتعود اللاعبات المتوجات بلقب النسخة الماضية تحت راية فريق Natus Vincere PH للدفاع عن لقبهن، وسط ترقب لمواجهات نارية، خاصة مع مشاركة فريق Natus Vincere آخر يضم لاعبات من ماليزيا، ومواجهة مرتقبة ضد الخصم التاريخي Team Vitality. من جهته، قال رئيس منظومة الرياضات الإلكترونية في MOONTON Games، راي نغ، إن البطولة لا تمثل مجرد حدث تنافسي، بل تسعى لتأسيس بيئة مستدامة للرياضات الإلكترونية، مضيفًا: "نهدف من خلالها لإتاحة الفرص أمام السيدات للتميز، وترسيخ حضورهن في ساحة المنافسة العالمية". في سياق متصل: