
جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل 2026 تفتح باب التسجيل فيها
وتحتفي الجوائز بصنّاع الأفلام الذين يسهمون في رسم ملامح المشهد السينمائي المستقبلي. وبمبادرة من كريو ورعاية من سوني، تُقام بصفتها برنامجاً سنوياً بارزاً يوفر للمواهب الناشئة حول العالم الحافز الإبداعي للارتقاء بمسيرتهم المهنية، بالإضافة إلى فرصة التواصل مع مجتمع صنَاع الأفلام العالمي.
ويسافر صنّاع الأفلام المختارون ضمن القائمة النهائية إلى لوس أنجلوس لحضور برنامج مكثف من 8 حتى 11 يونيو في استديوهات سوني بيكتشرز في كولفر سيتي، بالإضافة إلى حفل توزيع الجوائز في 11 يونيو 2026. ويستمر البرنامج لمدة أربعة أيام، ويضم جلسات تفاعلية ودروساً تعليمية، مما يوفر لهم فرصة حصرية للاطلاع عن كثب على كواليس صناعة الأفلام من خلال العروض المخصصة وورش العمل. ويشرف على هذه الجلسات المسؤولون التنفيذيون في سوني بيكتشرز، حيث تستكشف العديد من الجوانب الرئيسية في قطاع صناعة الأفلام، بدءاً من الإنتاج ووصولاً إلى عقد الصفقات مع المواهب وعمليات حصول الاستديوهات على حقوق توزيع الأفلام والعمل مع خبراء التسويق، وعروض التكنولوجيا المتطورة، وتقنيات الرسوم المتحركة، وفن الموسيقا التصويرية. ويوفر هذا البرنامج فرصة فريدة للتواصل مع قادة القطاع والمبدعين من مختلف أنحاء العالم، والانضمام إلى شبكة ديناميكية من صنّاع الأفلام الدوليين. كما تسهم هذه الجائزة الفريدة في إكساب الجيل الجديد من المخرجين الإلهام والأدوات اللازمة في مرحلةٍ بالغة الأهمية من مسيرتهم المهنية.
ويقدم صنّاع الأفلام مشاركاتهم من الأفلام القصيرة ضمن أربع فئات:
● التصوير الخيالي، والتي تأتي تكريماً للأعمال القائمة على السردية، والتي تروي قصة أو حدثاً خيالياً أصيلاً في فيلم تتراوح مدته بين 5 و20 دقيقة. ويتم اختيار الفائز من القائمة النهائية التي تضم 10 صنّاع أفلام، ويحصل على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي.
● التصوير الواقعي، وتشارك فيها الأفلام التي تتراوح مدتها بين 5 و20 دقيقة، والتي تتمحور في الغالب حول أحداث واقعية. ويتم اختيار الفائز من القائمة النهائية التي تضم 10 صنّاع أفلام، ويحصل على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي.
● فئة الرسوم المتحركة، وتشارك فيها أفلام الرسوم المتحركة التي تتراوح مدتها بين 2 و20 دقيقة، والتي تستخدم تقنية التحريك بالإيقاف، والرسومات المتحركة، والرسوم المتحركة الحاسوبية، والرسم على الفيلم، والتصوير التتبعي، والرسوم المتحركة التجريبية، وغيرها من التقنيات المتاحة. ويتم اختيار الفائز من القائمة النهائية التي تضم خمس صنّاع أفلام، ويحصل على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي.
● فئة الطلّاب، وتكرّم صنّاع الأفلام المنتسبين إلى دورات السينما في مؤسسات تعليمية معترف بها عالمياً، سواءً كانت تمنح شهادات دبلوم أو درجات علمية. ويتم اختيار المؤسسات التعليمية المدرجة في القائمة النهائية بحسب القارات لضمان تمثيل متنوع للمواهب العالمية. وتتراوح مدة الفيلم بين 5 و20 دقيقة، ويمكن أن يكون من أي نوع. ويتم اختيار الفائز ومؤسسته التعليمية من القائمة المختصرة التي تضم خمس صنّاع أفلام، ويحصلان على معدات تصوير رقمية من سوني.
ويجري اختيار الفائزين ضمن الفئات الأربع من خلال لجنة من روّاد القطاع، ويتم الكشف عن أسمائهم في حفل في لوس أنجلوس في 11 يونيو 2026.
وتعود جائزة الاستدامة، التي أطلقتها مجموعة كريو وسوني، لحفل الجوائز هذا العام بهدف تسليط الضوء على الأفلام القصيرة التي تعرض بشكلٍ إبداعي دور البيئة وإمكانية الوصول والتنوع والمساواة والشمولية في تحفيزنا على التعاون لضمان مستقبل أفضل للكوكب. ويحصل الفائز على معدات تصوير رقمية من سوني وجائزة نقدية قدرها 5,000 دولار أمريكي، بالإضافة إلى حملة ترويجية على قنوات وموقع جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل.
الفعاليات الجديدة في دورة عام 2026
مسابقة الشكل المستقبلي: عمودي:
تُشجع مسابقة الشكل المستقبلي صنّاع الأفلام على استكشاف الإمكانيات الإبداعية للقصص الجريئة والمبتكرة من خلال الالتزام بموجز فني محدد. وتعود المسابقة هذا العام بموجز جديد، حيث يقدم المشاركون أفلاماً قصيرة تم التقاطها خصيصاً للعرض العمودي (بنسبة عرض إلى ارتفاع 9:16). وتتراوح مدة الفيلم بين 2 و20 دقيقة، ويمكن أن يكون من أي نوع وباستخدام الجهاز الذي يختاره المشارك. ويحصل الفائز على دعوة للانضمام إلى برنامج ورشة العمل الذي يستمر لمدة أربعة أيام في لوس أنجلوس في يونيو 2026، بالإضافة إلى جائزة نقدية قدرها 2,500 دولار أمريكي، ومعدات تصوير رقمية من سوني.
الموعد النهائي لتقديم المشاركات في جوائز 2026 هو الساعة 04:00 عصراً بتوقيت جرينتش يوم 16 ديسمبر 2025. لمزيدٍ من المعلومات ولتقديم الأعمال، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني: sonyfuturefilmmakerawards.com.
ملاحظات للمحررين
للاستفسارات الإعلامية، يرجى التواصل مع:
بولي بروك، هوغو خيمينس – [email protected]
بمبادرة من كريو ورعاية من سوني، تُقام جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل بصفتها برنامجاً سنوياً بارزاً يهدف إلى تكريم الأفلام القصيرة، ويكرّس جهوده لدعم وتمكين صنّاع الأفلام والمبدعين المستقلين على مستوى العالم. وتنفرد هذه الجوائز بجائزتها الاستثنائية التي تمنح صنّاع الأفلام الفائزين فرصاً قيّمة تشمل رحلة إلى لوس أنجلوس وزيارة استديوهات سوني بيكتشرز في كولفر سيتي بولاية كاليفورنيا، حيث يحظون بفرصة حصرية للتواصل مع خبراء القطاع واكتساب رؤى فريدة حول آليات عملها. ويحصل الفائزون على جوائز نقدية ومجموعة من معدات التصوير الرقمية من سوني. وتشتمل الجوائز، التي يتاح الاشتراك فيها مجاناً، على أربع فئات هي فئة التصوير الخيالي، وفئة التصوير الواقعي، وفئة الطلاب، وفئة الرسوم المتحركة، ويقوم بتحكيمها لجنة من الشخصيات البارزة. وتقدم جوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل، من خلال دعم المواهب في مجالات السينما والفيديو وسرد القصص، نافذة لتنمية التميز الإبداعي. sonyfuturefilmmakerawards.com
وتتولى مجموعة كريو إطلاق وتنظيم فعاليات وبرامج في ثلاثة قطاعات رئيسية، هي التصوير الفوتوغرافي والأفلام والفن المعاصر. وحرصت كريو منذ عام 2007 على تعزيز رسالتها الرامية إلى إتاحة فرص هامة للمبدعين وتوسيع نطاق وصول أنشطتها الثقافية. وتشمل مشاريعها البارزة اليوم كلاً من جوائز سوني العالمية للتصوير الفوتوغرافي، وجوائز سوني لصنّاع أفلام المستقبل، وفوتوفيرز، وفوتو لندن. وتتعاون كريو مع شركة أنغوس مونتغمري البريطانية للمساعدة على تنفيذ مشاريع المجموعة، والتي تضم العديد من أبرز المعارض الفنية في العالم. وتمثل "كريو" المعنى المقابل لعبارة I create باللغة اللاتينية، وتعمل على تمكين المبدعين وتسليط الضوء على أعمالهم الاستثنائية. creoarts.com
شركة سوني هي شركة تابعة ومملوكة بالكامل لشركة مجموعة سوني، وتتولى مسؤولية إدارة أعمال الترفيه والتكنولوجيا والخدمات في المجموعة. وتتمثل رسالة الشركة في "إنشاء مستقبل الترفيه من خلال قوة التقنية بالتعاون مع المبدعين"، وتهدف لمواصلة العمل على تحقيق مبدأ "كاندو"* بما يعود بالنفع على الأفراد حول العالم. لمزيدٍ من المعلومات، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني: www.sony.net. *تُعبّر كلمة كاندو باللغة اليابانية عن مشاعر الذهول والعاطفة عند خوض تجارب جميلة ومذهلة للمرة الأولى.
Page 2

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


البشاير
منذ ساعة واحدة
- البشاير
الفنان التشكيلي المؤمن دونالد ترامب باع لوحة بريشته ب ٣٠ الف دولار
رغم تأكيد الرئيس الأمريكي دونالد ترامب أنه ليس فناناً ولا يرسم، بيع رسم منسوب له يصوّر برج 'ترامب تاور' في نيويورك بمزاد مقابل 30 ألف دولار. ووفقًا لبيانات من دار نيت دي ساندرز للمزادات في كاليفورنيا فإن الرسم المباع 'مُوقع بالذهب بقلم ماركر من دونالد ج. ترامب. وأشار المزاد إلى أن الرسم المذكور أُعد عام 2005 لأعمال خيرية لمكافحة الأمية، ضمن مشاركة نخبة من المشاهير كان بينهم ترامب والممثلين الحائزين على أوسكار، تشارليز ثيرون بينيشيو ديل تورو. وحسب 'روسيا اليوم' كان السعر الأولي للرسم 9000 دولار أمريكي، وبيع في النهاية بما يقارب 30000 دولار أمريكي. Tags: 30 الف دولار بريشته ترامب لوحة


بوابة الأهرام
منذ ساعة واحدة
- بوابة الأهرام
الواقع الافتراضي على أعتاب انطلاقة كبرى: هل نشهد ثورة ترفيهية جديدة؟
عمرو النادي وُعدنا قبل أكثر من عقد بأن نظارات الواقع الافتراضي ستغيّر شكل الترفيه كما نعرفه، لكن رغم الطموحات، ظلّ الواقع متأخرًا عن الحلم. اليوم، يبدو أن لحظة التحوّل المنتظرة قد أصبحت أقرب من أي وقت مضى، مع دخول عمالقة التكنولوجيا والترفيه في سباق محموم لإعادة تعريف تجربة السينما، الحفلات، والرياضة عبر شاشات ثلاثية الأبعاد تُرتدى على الرأس. موضوعات مقترحة شركات التكنولوجيا تعيد الرهان على الواقع الافتراضي في عام 2025، لم يتحقق بعد الوعد الكبير للواقع الافتراضي الذي بدأ مع إطلاق نظارة Oculus Rift في 2012، والتي مثّلت آنذاك بوابة دخول هذه التقنية إلى الاستخدام الجماهيري. لكن التوجهات الحالية من كبرى شركات التكنولوجيا مثل Meta وApple تشير إلى أن النقلة النوعية أصبحت وشيكة، وفقا لتقرير بثته شبكة سي إن إن الأمريكية. مؤخرًا، كشفت صحيفة وول ستريت جورنال أن شركة Meta دخلت في مفاوضات مع شركات ترفيهية كبرى مثل ديزني وA24 لإنتاج محتوى غامر لنظارات Quest VR. في الوقت نفسه، أعلنت آبل عن تحديثات جديدة لنظارة Vision Pro، أبرزها إمكانية مشاركة المحتوى مع نظارات أخرى — مثالية لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد بشكل جماعي. مفارقة "الدجاجة والبيضة" في صناعة النظارات رغم تطور الأجهزة وازدياد قوتها وخفة وزنها، ظلّت النظارات الافتراضية محاصرة في حلقة مفرغة: المحتوى يحتاج جمهورًا واسعًا لينجح. لكن الجمهور لن يُقبل على الشراء دون محتوى حصري وقوي. وحتى وقت قريب، لم تستثمر شركات الإنتاج بشكل جاد في هذا المجال، بل اكتفت بتجارب محدودة مثل: تذاكر افتراضية لمباريات دوري الهوكي (Stanley Cup). حفلات ثلاثية الأبعاد لفنانين مثل Alicia Keys وBlackpink. إطلاق تطبيق +Disney لنظارة Vision Pro في يوم إصدارها عام 2024. لكن الأمور بدأت تتغير. تقول سارة مالكن، مديرة المحتوى الترفيهي في مختبرات الواقع التابعة لـMeta: "أعتقد أن اللحظة الفارقة هي عندما تصبح هذه التجارب جزءًا يوميًا من حياتك. ولأكون صريحة، هذا يحدث الآن بالفعل." الشحنات العالمية للنظارات تزداد رغم التحديات وفقًا لتقرير شركة IDC، شهد عام 2024 زيادة بنسبة 10% في شحنات نظارات الواقعين الافتراضي والمعزز عالميًا، لتصل إلى 7.5 مليون وحدة، منها 3.4 مليون في الولايات المتحدة وحدها. وعلى الرغم من التوقعات بتراجع الأرقام خلال 2025، تُرجّح الشركة حدوث قفزة هائلة في عام 2026 بنسبة 98.5%، لتصل الشحنات إلى 11.3 مليون وحدة عالميًا. خسائر بالمليارات... لكن الأمل لا يزال قائمًا تحمّلت Meta خسائر ضخمة في هذا المجال، بلغت نحو 46 مليار دولار على مدار 3 سنوات، فيما سجّل قسم Reality Labs خسارة تشغيلية قدرها 4.2 مليار دولار في الربع الأول من 2025، مقابل مبيعات لم تتجاوز 412 مليون دولار. لكن ذلك لم يُثنِ عمالقة التكنولوجيا عن المضي قدمًا. استثمرت Meta نحو 3.5 مليار دولار في شركة EssilorLuxottica للنظارات الذكية. أعلنت Snap عن إصدار جديد لنظارات الواقع المعزز. تعمل Google مع شركتي Xreal وSamsung على تطوير نظارات تعمل بنظام Android XR، على أن تطلق سامسونج أولى أجهزتها تحت اسم Project Moohan. التحول في مفهوم صناعة المحتوى رغم وجود أسماء كبرى مثل جيمس كاميرون وسابرينا كاربنتر في مجال الواقع الافتراضي، لا تزال هذه التقنية تفتقر إلى الانتشار الواسع، ويرجع ذلك جزئيًا إلى مفاهيم إنتاجية خاطئة. تقول جينا سيدن، المستشارة المتخصصة في تكنولوجيا الترفيه: "لا يمكنك ببساطة أخذ نسخة ثنائية الأبعاد من فيلم على Disney+ أو Netflix وعرضها في الواقع الافتراضي. الأمر يتطلب بناء المحتوى من الصفر بما يتناسب مع المنصة." وتضيف أن المحتوى الحصري هو مفتاح النجاح، مثلما فعلت HBO وApple TV+ في جذب الجماهير من خلال أعمال حصرية وموجهة. الرياضة وسيلة عبور نحو جمهور الواقع المختلط وفقًا لـبول رافاييل، الشريك المؤسس في Felix & Paul، فإن الفعاليات الرياضية الحية هي الوسيلة الأسهل لاقتحام الواقع المختلط، بفضل إمكانية تصويرها بكاميرات بزاوية 180 درجة وبثها مباشرة للجمهور. وفي ظل تصدع النموذج التقليدي للبث والتوزيع — بين تراجع دور السينما وانهيار الباقات التلفزيونية بعد الجائحة — تسعى استوديوهات هوليوود لإيجاد منصات توزيع جديدة، وقد يكون الواقع الافتراضي هو هذا البديل. أزمة التمويل: الذكاء الاصطناعي يسرق الأضواء الاستثمارات في تقنيات XR تراجعت بشكل واضح مقارنة بنظيراتها في الذكاء الاصطناعي والسيارات الذاتية القيادة. في عام 2021، بلغت استثمارات XR نحو 4.08 مليار دولار. بينما قفز تمويل الذكاء الاصطناعي من 39.9 مليار دولار عام 2019 إلى 105.3 مليار دولار في 2025. أما في 2025، فانخفضت استثمارات XR إلى 347.6 مليون دولار فقط. لكن المحلل برتراند نيبفو يرى أن الصورة بدأت تتغير، ويقول: "الآن، وبعد أن أصبح الذكاء الاصطناعي أكثر فهمًا وحدودًا، بدأت الميزانيات تعود إلى XR من جديد." التحدي الأكبر: إقناع المستهلك بارتداء الجهاز رغم تطور العتاد والمحتوى، يظل التحدي الأكبر هو إقناع الناس بأن النظارات تستحق الشراء والارتداء. لهذا السبب، ركّزت آبل في حملتها الإعلانية لنظارة Vision Pro على الجانب العملي والإنتاجي وليس فقط الترفيهي. ورغم مرور أكثر من عقد على دخول التقنية إلى السوق، لا يزال الخبراء مختلفين حول موعد الانطلاقة الحقيقية للواقع الافتراضي. البعض يرى أنها قد تحدث "في أي لحظة"، وآخرون يتوقعون ما بين عامين إلى عشرة أعوام. هل تصبح الشاشة ثنائية الأبعاد من الماضي؟ يختم رافاييل حديثه بتوقع جريء: "في المستقبل، قد ننظر إلى الأفلام ثنائية الأبعاد كما ننظر الآن إلى أفلام الأبيض والأسود — ليست بلا قيمة، لكنها تنتمي إلى زمن آخر." قد لا تكون اللحظة قد حانت بعد، لكنها تقترب أكثر فأكثر... ويبدو أن مستقبل الترفيه لن يُكتب على الشاشة، بل سيُرتدى على الرأس.


نافذة على العالم
منذ 2 ساعات
- نافذة على العالم
أخبار مصر : رئيس شركة عالمية في ورطة .. شاشة عملاقة تفضح علاقته والصورة تهدد بفقد نصف ثروته
الجمعة 18 يوليو 2025 10:00 صباحاً نافذة على العالم - أثار الرئيس التنفيذي لشركة فلك آندي بايرون، ورئيسة قسم الموارد البشرية كريستين كابوت، ضجةً على مواقع التواصل الاجتماعي بعد التقاط صورهما عبر الشاشة العملاقة خلال حفل لفرقة كولدبلاي في بوسطن. خلال حفل فرقة كولدبلاي في ملعب جيليت في فوكسبورو، ماساتشوستس، في 16 يوليو، استخدمت الفرقة كاميرا "كيسّ كام" لعرض الأزواج بين الجمهور على الشاشة الكبيرة، لكن بايرون لم يبدُ سعيدًا عندما التُقطت له صور وهو يحتضن زميلته في العمل كريستين كابوت . ووفقًا لوسائل إعلام متعددة، فإن آندي متزوج من ميغان كيريغان بايرون ، وليس كابوت. أظهرت لقطات انتشرت على نطاق واسع بايرون وهي تحاول الهرب من الكاميرا بينما كانت كابوت، رئيسة قسم شؤون الموظفين في شركة أسترونومر، تُخفي وجهها، مما دفع العديد من المشاهدين إلى التكهن لاحقًا بما إذا كان قد تم القبض على زميلتي العمل وهما على علاقة غرامية. عندما أدرك الثنائي أنهما أمام الكاميرا، انفصلا بسرعة واختفيا عن مجال رؤية الكاميرا. في الفيديو، يمكن سماع كريس مارتن، قائد الفرقة، وهو يرد: "إما أنهم على علاقة غرامية أو أنهم خجولون للغاية"، ولم يصدر حتى الآن أي تصريح علني من أي من الأشخاص المعنيين بشأن الحادث. وكان رد فعل زوجة بايرون أنها حذفت لقبه من حسابها على موقع التواصل الأجتماعي الفيسبوك، فور انتشار هذا الفيديو على السوشيال ميديا، كما أن هناك بعض الأنباء المتداولة حول إنفصالهما مما يهدد بايرون بخسارة نصف ثروته التي تقدر بأكثر من مليار دولار. المصدر: newsweek.