
فريق G Esports يتربع على عرش League of Legends في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
جاء ذلك بعد أن تغلب على الفريق الصيني AG.AL في المباراة النهائية بنتيجة 3-2.
وشهدت المواجهة إقبالاً جماهيرياً كبيراً في صالة stc Arena ببوليفارد رياض سيتي، إلى جانب متابعي البث المباشر من مختلف أنحاء العالم خلف الشاشات.
وكانت البطولة قد انطلقت بتاريخ 16 يوليو واستمرت حتى اليوم بمشاركة 12 من نخبة فرق اللعبة على مستوى العالم، والتي تنافست على اللقب ومجموع الجوائز المالية البالغ مليوني دولار.
وذهبت الحصة الأكبر من مجموع الجوائز لفريق Gen.G Esports بواقع 600.000 دولار إلى جانب 1000 في سباق لقب بطولة الأندية.
في حين حصل الفريق الوصيف AG.AL على مبلغ 320.000 دولار ومعها 750 نقطة في جدول الترتيب.
وأما الفريق الكوري T1 بطل نسخة العام الماضي والذي يضم النجم الأشهر في تاريخ League of Legends اللاعب الكوري Faker، فقد حلّ في المركز الثالث وحصل على مبلغ 230.000 دولار بالإضافة إلى 500 نقطة.
وقال Chovy الذي يُعد أحد أفضل محترفي اللعبة الشهيرة عقب التتويج باللقب: "كانت الأجواء حماسية جداً في الصالة، وقامت الجماهير بدعمنا ومساندتنا بشكل رائع، وهو بالتأكيد ما ساهم في تقديمنا لأداء قوي ومنحنا الدافع لتحقيق الفوز، ونشكرهم جميعاً على ذلك ونهديهم هذا اللقب."
في حين عبّر أرنولد هور، الرئيس التنفيذي لنادي Gen.G Esports، عن سعادته بهذا اللقب كونه يضع النادي الكوري في صدارة جدول ترتيب منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بمجموع 1800 نقطة وبفارق 100 نقطة عن أقرب منافسيه.
وأضاف: "بالنسبة لنا، الأمر المهم هو الاستمرار في التحسّن وتقديم أداء ونتائج إيجابية في كل عام مقارنة بالعام السابق، وهو ما نقوم به في نسخة هذا العام حتى اللحظة. الجميع يعمل من أجل أن يرتقي النادي ويصل إلى أبعاد جديدة".
وتعتبر League of Legends اللعبة الأكثر شهرة ضمن فئة ساحة المعركة الجماعية عبر الإنترنت، وقد شهدت نهائي منافساتها العالمية 2023 حضوراً غير مسبوق في ملعب غوتشوك سكاي بكوريا الجنوبية.
كما تابعها أكثر من 6.4 مليون مشاهد في ذروتها؛ وهو الرقم الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
ومع انتهاء منافساتها اليوم، من المنتظر أن يتوج بطلاً آخر في منافسات الأسبوع الثاني من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إذ تختتم مساء اليوم بطولة لعبة Free Fire بمشاركة 12 فريقاً في الدور النهائي.
وتجمع نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 أبرز 24 لعبة على الصعيد العالمي في موقع واحد، ويتنافس المشاركون في كأس العالم للرياضات الإلكترونية على مجموع جوائز تبلغ قيمته 70 مليون دولار، وهو أعلى مبلغ يُقدّم في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
وتهدف هذه الجوائز إلى تكريم أفضل المواهب العالمية، ورفع مستوى المنافسات إلى آفاق جديدة غير مسبوقة، ما يُعزز مكانة القطاع ويدعم نموه المستدام ويضمن استمراريته على مستوى العالم.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الرياض
منذ 5 ساعات
- الرياض
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025: من الحلم إلى الصدارة
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بما حملته من طموح وحضور واحترافية، تعكس مستوى جديدًا من نضج الرؤية، وتُجسّد صورة المستقبل التي تعمل المملكة على بنائه بكل وعي ودقة، تنظيمًا، ومضامين، ورسائل وصلت إلى العالم بأسره وبلغة حيوية حديثة.. في جامعة ستانفورد عام 1972، وُلدت أول بذرة لما سيصبح لاحقًا أحد أسرع قطاعات الرياضة نموًا، حين التقى طلاب حول لعبة إلكترونية تُدعى (Spacewar)، ومن لحظة إلى أخرى، بدأت تتكوّن ملامح عالم مختلف، يتجاوز شاشات التسلية العابرة، ويتجه نحو فضاء تنافسي جديد، تزدحم فيه المهارة، وتُبنى عليه اقتصادات، وتُعقد فيه تحالفات!. وعبر التسعينيات الميلادية، ظهرت البطولات الكبرى واحدة تلو الأخرى.. World Cyber Games في كوريا، وESWC في باريس، حيث شكلتا انعطافة في المسار المهني للاعبين والمبرمجين والفرق حول العالم. ومنها ارتفع سقف الطموح، وتحولت المنصات إلى ساحات حقيقية، يتقن فيها اللاعبون الاستراتيجيات، وتُرصد لها الميزانيات، وتُسلّط عليها الأضواء. خلال هذا المشهد، حضرت السعودية بمشروع متكامل. من المبادرات الأولى في Gamers Without Borders، إلى مهرجان Gamers 8، حتى إطلاق مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تأسس حضور نوعي، وبناء صناعة، وتعزيز ثقافة، وتهيئة بيئة منافسة مستدامة. النسخة الحالية في صيف 2025، جسّدت هذه الرؤية بوضوح، أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 نادٍ من مختلف دول العالم، شاركوا في منافسات شملت 25 لعبة، توزعت بين الذكاء الاصطناعي، والتكتيك، والسرعة، والتفكير، إضافةً إلى بطولة الشطرنج الرقمي والتي مثّلت إضافة لافتة، بفضل الشراكة مع وبقيمة جائزة تجاوزت 1.5 مليون دولار. الجوائز الإجمالية تجاوزت 70 مليون دولار، وهو رقم يضع البطولة على رأس الفعاليات العالمية في قطاعها، وهذا الاستثمار الضخم يعكس التزامًا سعوديًا ببناء منظومة متكاملة، تجمع بين الترفيه والتقنية والاحتراف، وتفتح المجال أمام الأندية والمواهب لتنمو بجودة حياة أرحب في بيئة محفزة. حضور معالي المستشار تركي آل الشيخ، رئيس مجلس إدارة الهيئة العامة للترفيه، أضفى على البطولة بُعدًا نوعيًا في الرؤية والتنفيذ، فكان حرصه المباشر على دعم الفعالية، وتوجيهاته المستمرة لفريق العمل، أسهمت في بناء تجربة جماهيرية متكاملة، تتوسع من المنافسة التقنية إلى فضاء أوسع من الترفيه والثقافة والتأثير، فكانت تحت إشرافه، استضافة "موسم الرياض" هذا الحدث كواحد من أعمدة الموسم لهذا العام، ليكون ملتقى عالميًا للمحترفين والهواة والجمهور الواسع، داخل مجمع بوليفارد سيتي الذي تحوّل إلى مركز نابض لعوالم الألعاب الرقمية. جهود معاليه شملت ربط البطولة بهوية ترفيهية سعودية، عبر تكامل البرامج المصاحبة، واستقطاب النجوم العالميين، وتوفير بيئة تنظيمية احترافية، مدعومة بشراكات دولية مع كبريات شركات الألعاب والمحتوى الرقمي. الإقبال الجماهيري، والحضور الإعلامي العالمي، والنجاح التنظيمي الذي أشادت به المنصات المتخصصة، جاءت جميعها انعكاسًا لقيادة تمتلك الرؤية، وتملك أدوات الإنجاز، وتحرص على صناعة الفارق. البطولة امتدت إلى ما هو أبعد من المباريات، فالفعاليات الثقافية المصاحبة، كالمعارض، الأنشطة الجماهيرية، والعروض التفاعلية، جميعها شكّلت تجربة غنية للزوار، ونسجت صورة حضارية حديثة للرياض، تعكس مدى النضج التنظيمي والقدرة على صياغة تجربة متكاملة في قلب المدينة. رؤية السعودية 2030 وبتوجيهات عرابها سمو سيدي ولي العهد -حفظه الله-، وضعت هذا القطاع المهم ضمن أولوياتها، باعتباره رافدًا اقتصاديًا واستراتيجيًا، ومجالًا واسعًا لتفعيل قدرات الشباب، وتعزيز المحتوى المحلي، وبناء حضور رقمي يليق بمكانة المملكة عالميًا. وفي نفس المنعطف، نجد مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية أنشأت حدثًا عالميًّا نوعيًّا يقود التحول، ويسهم في بناء الجيل القادم من اللاعبين وصنّاع الألعاب والمحتوى. الشراكات مع الشركات العالمية، مثل Riot Games، رسّخت الثقة الدولية في الحدث، ومدّت الجسور بين المنصات العالمية والمؤسسات السعودية. المشهد الإعلامي الدولي تابع التفاصيل باهتمام، وتفاعل معها بمستويات متباينة، تعكس حجم البطولة ومدى تأثيرها في إعادة رسم مشهد الرياضات الإلكترونية. كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بما حملته من طموح وحضور واحترافيّة، تعكس مستوى جديدًا من نضج الرؤية، وتُجسّد صورة المستقبل التي تعمل المملكة على بنائه بكل وعي ودقة، تنظيمًا، ومضامين، ورسائل وصلت إلى العالم بأسره وبلغة حيوية حديثة.. لغة التفاعل والإبداع في زمن يتسارع نحو الرقمنة، بين التقنية والثقافة، وبين الموهبة والاستثمار، حتى المتعة والبناء الاستراتيجي، نحو بوابات لنمط حياة ابتكاري حيوي جديدّ.


المدينة
منذ 6 ساعات
- المدينة
تتويج أربعة أبطال جدد في الأسبوع الثاني من كأس العالم للرياضات الإلكترونية
شهد الأسبوع الثاني من كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025) المقام في الرياض، لحظات تاريخية حافلة بالإنجازات والانتصارات المذهلة، إذ واصلت الأندية واللاعبون من مختلف أنحاء العالم تقديم مستويات رائعة، وسط أجواء استثنائية تليق بأكبر حدث في عالم الألعاب التنافسية. وأسفرت أحداث الأسبوع الثاني عن تتويج أربعة أبطال جدد، إذ أحرز فريق Gen.G Esports لقب بطولة "League of Legends" بعد انتصاره المثير بنتيجة (3 - 2)، على الفريق الصيني في نهائي حبس الأنفاس، ليواصل سلسلة انتصاراته التي بلغت (26) مباراة دون خسارة، وهي واحدة من أطول السلاسل في تاريخ اللعبة. وفي منافسات "Dota 2"، قدّم فريق Team Spirit أداءً استثنائيًا توّج خلاله بلقب البطولة بعد تغلّبه على فريق Falcons بنتيجة (3 - 0)، حيث لم يخسر الفريق الروسي إلا جولة واحدة طيلة البطولة، في مشوار يُعد من بين الأقوى على مستوى اللعبة.وفي لعبة "Mobile Legends: Bang Bang" للسيدات، فرض فريق Vitality سيطرته الكاملة على المنافسات دون أن يخسر أي جولة، متوّجًا باللقب بعد فوزه الكبير على Gaimin Gladiators بنتيجة (4 - 0)، إذ تمكن الفريق من كسر الرقم القياسي لأسرع مباراة في تاريخ البطولة مرتين خلال المسابقة، حيث حقق الفوز في إحدى الجولات خلال (9) دقائق و(36) ثانية. وأثبت فريق EVOS Esports الإندونيسي جدارته في بطولة "Free Fire" بعد أداء متّزن طوال مراحل البطولة، مكّنه من تحقيق الفوز في ثلاث خرائط بيوم النهائي، مسدلًا ستار المنافسات بتصدره جدول النقاط، وعلى الرغم من اقترابه من حسم اللقب في وقت مبكر، إلا أن التتويج لم يتحقق سوى بعد الجولة العاشرة، عقب معركة نهائية مثيرة أمام فريق Vitality.


العربية
منذ 7 ساعات
- العربية
كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. تأهل 8 فرق للأدوار الإقصائية في "Honor of Kings"
شارفت منافسات بطولة "كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025" على بلوغ مراحلها الحاسمة، مع اقتراب انطلاق الأدوار الإقصائية في لعبة Honor of Kings، وذلك بعد ختام مرحلة التصفيات خلال الأسبوع الثاني من البطولة المقامة حاليًا في بوليفارد رياض سيتي. وأسفرت نتائج التصفيات عن تأهل ثمانية فرق إلى المرحلة المقبلة، حيث تصدر فريقا Paws Gaming وNova Esports مجموعتيهما، فيما رافقهما Alpha7 Esports وOG Esports بعد أداء مميز، إلى جانب تأهل Team Vitality وTwisted Minds اللذين نجحا في اقتناص البطاقات الأخيرة المؤهلة، لتنضم هذه الفرق إلى فريقي وTT Global في الأدوار الإقصائية التي تنطلق خلال الأيام القادمة. وفي منافسات لعبة Overwatch، تأهل فريق Team Falcons رسميًا إلى بطولة Overwatch Champions Series، وذلك عقب فوزه على فريق ZETA DIVISION في التصفيات النهائية المؤهلة, إذ قدّم الفريق السعودي أداءً لافتًا خلال اللقاء، مكّنهم من حجز مقعدهم في البطولة العالمية، التي ستنطلق بتاريخ 31 يوليو 2025. وتُعدّ بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إحدى أبرز الفعاليات الترفيهية العالمية التي تستضيفها السعودية، وتستمر حتى منتصف أغسطس المقبل، بمشاركة نخبة من أفضل الفرق والمحترفين في كبرى الألعاب الإلكترونية حول العالم، تحت مظلة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية.