
حرب الحصريات تتلاشى! كيف تتغير قواعد اللعبة بين سوني ومايكروسوفت؟
كل شركة سعت لامتلاك مكتبة ألعاب لا يمكن لعبها إلا على أجهزتها لدفع اللاعبين لشراء منصاتها، ولكن يبدو أن هذه 'الحرب المقدسة' إن صح التشبيه، تقترب من نهايتها، مع مؤشرات قوية لتحولات جذرية في استراتيجيات الشركتين، خاصة مع آخر التطورات المتعلقة بسوني، وقد حسمت مايكروسوفت الأمر. مايكروسوفت كانت السبّاقة في تجاوز الخط الأحمر
بدأت شركة مايكروسوفت منذ سنوات في رسم مسار مختلف، معترفة بتحديات التفوق على بلايستيشن في مبيعات الأجهزة، وقد تمحورت استراتيجيتها الجديدة حول فكرة أن جهاز الكونسول الخاص بها Xbox لم يعد مجرد جهاز، بل هو نظام بيئي متكامل، وهذا يعني بناء خدمة اشتراك قوية Game Pass تقدم مكتبة ضخمة من الألعاب، متاحة على أجهزة Xbox، الكمبيوتر الشخصي، وحتى عبر السحابة على أجهزة الجوال والشاشات الذكية.
والخطوة الأولى والجريئة كانت في إصدار ألعابها الكبرى، حتى تلك التي كانت تُعتبر حصريات أساسية أو 'خط أحمر' على منصات منافسة مثل بلايستيشن ونينتندو، وقد رأينا ذلك مع ألعاب مثل Sea of Thieves و Hi-Fi Rush والآن Indiana Jones and the Great Circle وGears of War و Forza Horizon 5 على بلايستيشن 5، والنجاح المادي كان لافتًا وأسار لعاب مايكروسوفت، حيث أصبحت Forza Horizon 5 اللعبة الأكثر مبيعًا على بلايستيشن 5 في عام 2025.
وبعد استثمار مليارات الدولارات في الاستحواذ على شركات مثل Bethesda وActivision Blizzard، يصبح من المنطقي أن تستهدف مايكروسوفت أقصى عائد مادي من هذه الألعاب الضخمة مثل سلسلة إطلاق النار Call of Duty من خلال توفيرها لأكبر قاعدة جماهيرية ممكنة.
ويمكننا تلخيص كل ما سبق ذكره، بأن شركة مايكروسوفت بكل أدواتها وإمكاناتها، أدركت أن المال يُجنى من بيع الألعاب والخدمات للجميع، وليس فقط لمن يمتلك جهازها 'الذي يعاني أصلًا من نقص في المبيعات أمام منافسيه'. مؤشرات على التحاق سوني بالركب، فهل هو تحول مفاجئ وحذر؟
لطالما تمسكت شركة سوني بسياسة الحصريات الصارمة وبيئتها المغلقة تمامًا بحائط صد منيع يشبه 'سور سينا من هجوم العمالقة' والتي لا يتجرأ أحد على الاقتراب منها، معتمدة على نجاح بلايستيشن 4 و5 في جذب اللاعبين بألعاب قصصية ذات جودة عالية لا تتوفر في أي مكان آخر.
لكن مع تراجع حصريات سوني بشكل ملحوظ خلال هذا الجيل وارتفاع تكاليف تطوير الألعاب بشكل جنوني، بالإضافة إلى تباطؤ نمو المبيعات، كان من الواضح لكل مُتابع خبير أن هذا النموذج لن يصمد طويلاً. كان الحفاظ على مكانة بلايستيشن القيادية وتأمين مستقبل سوني يتطلب إعادة تقييم جذرية للتوجهات السابقة.
ومع ذلك، تشير التطورات الأخيرة التي يمكن اعتمادها كمؤشر أولي، خاصة الأخبار المتعلقة بإعلانات التوظيف الجديدة، إلى أن سوني تستعد لخطوة مماثلة، وإن كانت بحذر أكبر.
كان البحث عن مدير أول للمنصات المتعددة وإدارة الحسابات للإشراف على الاستراتيجية التجارية العالمية لعناوين PlayStation Studios عبر جميع المنصات الرقمية خارج أجهزة بلايستيشن، بما في ذلك Steam و Epic Games Store و Xbox و Nintendo والجوال، هو اعتراف صريح بضرورة هذا التوجه.
سوني بدأت بالفعل في نقل حصرياتها القديمة إلى الكمبيوتر الشخصي بعد فترة حصرية على بلايستيشن، مثل God of War و Horizon Zero Dawn، وحققت نجاحًا كبيرًا، وهذه التجربة ربما كانت دافعًا لتوسيع أماكن تواجد متنجاتها الترفيهية. نجاح Helldivers 2 كنموذج
اللعبة الوحيدة من حصريات استديوهات سوني، وصدرت من استوديوهات سوني على منصات متعددة مثل بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي، والآن Xbox هي لعبة Helldivers 2، وهي لعبة حققت نجاحًا باهرًا، وهو أمر لا يخفى على أحد، هذا يوضح لسوني أن الألعاب التي تعتمد على نموذج 'الخدمات المباشرة' (Live Service) تستفيد بشكل هائل من قاعدة لاعبين أوسع.
هذه الخطوة من سوني تعني أنها لا تزال ترى بلايستيشن كمنصة أساسية، لكنها مستعدة لفتح أبوابها لبعض الألعاب أو الأنواع الجديدة على منصات منافسة لزيادة الأرباح والوصول. الواقع الجديد لصناعة الألعاب
إن هذه التحولات ليست مجرد تغييرات تكتيكية، بل هي تعكس فهمًا أعمق لسوق الألعاب الحديث، فاللاعب هو الرابح الأكبر في النهاية، فكل هذه التغييرات تصب في مصلحة المستهلك، حيث لم يعد اللاعب مضطرًا لشراء عدة أجهزة للاستمتاع بجميع الألعاب التي يرغب فيها. هنا أصبح المحتوى هو الملك، والمنصة مجرد وسيلة للوصول إليه.
وبينما ستظل هناك بعض الحصريات التي تحدد هوية كل منصة، فإن عددها سيتضاءل تدريجيًا بدون أدنى شك، فالشركات تدرك أن قصر الألعاب على منصة واحدة يعني خسارة إيرادات ضخمة من ملايين اللاعبين على المنصات الأخرى، والمنافسة المستقبلية ستكون حول من يقدم أفضل خدمة اشتراك مثل Game Pass، وأفضل تجربة لعب سحابي، وأفضل مجتمع ألعاب متكامل، وليس فقط من يمتلك الجهاز الأقوى.
ستكون الشركات أكثر مرونة في تحديد أي الألعاب تستحق أن تظل حصرية لفترة، وأيها يجب أن تنطلق على الفور عبر جميع المنصات لتعظيم الربح والوصول، وهذا التوجه قد يؤدي إلى مستقبل يصبح فيه الفارق بين جهاز Xbox وجهاز بلايستيشن أقل أهمية، وتتحول المنافسة نحو من يقدم أفضل تجربة لعب بغض النظر عن القطعة البلاستيكية أو المعدنية التي تشغل عليها اللعبة.
في الختام، نحن نشهد عصرًا جديدًا في صناعة الألعاب، عصرًا يطغى فيه الوصول والتوسع على الحصرية التقليدية، وهذا التحول يعني أن اللاعبين سيكون لديهم خيارات متنوعة للغاية، وأن الشركات ستضطر إلى التنافس على جودة المحتوى والخدمة بدلاً من الجدران المغلقة.
السؤال الآن ليس من سيفوز في حرب الأجهزة؟، بل كيف ستتكيف الشركات لتقديم أفضل تجربة ألعاب للجميع في كل مكان.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 7 ساعات
- VGA4A
اكتشاف براءة اختراع من سوني لوحدة تحكم مرنة بتصميم مسطح مغطاة بالقماش!
تطورت وحدات تحكم الألعاب حتى وصلت إلى مستوى معين، لكن التقدم توقف لدى الشركات العملاقة. والآن، تقترح فكرة نشرتها سوني مفهومًا مبتكرًا حقًا لوحدة تحكم لم يتوقعها أحد وأدناه سنكشف المزيد من التفاصيل. عثر موقع Tech4gamers على براءة اختراع جديدة من سوني تتناول وحدة تحكم مرنة ذات تصميم مسطح، يفترض أنها مغطاة بمادة تشبه القماش كما يذكر وصف البراءة الجديدة. تتكون وحدة التحكم هذه من أعمدة وعقد قابلة للتعديل عليها جسديًا بطرق عديدة لتجربة لعب أكثر غامرة. على عكس وحدات التحكم القياسية، تتيح هذه الوحدة للاعبين ثني العقد وضغطها وسحبها والتحكم بها في جميع الاتجاهات مع استجابة لمسية قوية لمرونة لعب أكبر. ويقول وصف البراءة: 'جهاز التحكم قادر على إجراء تغييرات معقدة في الشكل عن طريق التمدد والانكماش والانحناء. لذلك، يتمتع جهاز التحكم بدرجة عالية من الحرية في التحكم. ونتيجة لذلك، يمكن للمستخدم تجربة شعور بالحضور.' لكن ما هي أهمية هذا الأمر؟، تهدف براءة اختراع Sony الجديدة إلى إحداث ثورة في وحدات التحكم بجعلها أكثر مرونة في يد المستخدم. قد تفتح هذه التقنية المجال أمام المطورين لتحقيق مستوى جديد من الانغماس في الألعاب. تتحدث براءة الاختراع المسماة 'جهاز التشغيل' عن وحدة تحكم بهيكل شبكي ثلاثي الأبعاد، تحتوي كل عقدة على عمودين على الأقل. هذا يجعلها قابلة للتعديل عليها بسهولة، حيث تساعد المادة المستخدمة في صنعها على التمدد والانحناء أثناء اللعب، يشمل ذلك الأزرار أيضاً. هذا يعني أنه يمكن للمستخدم التحكم بكل عقدة بطرق متعددة بوضع يده على وحدة التحكم أثناء اللعب. على سبيل المثال، الضغط يمسك السيف، والسحب يُؤرجحه، والضغط يزيد من تأثيره. ما هو رأيكم بفكرة الذراع الجديدة والتي قد تكون بالفعل خلفية Dualsense الحالية؟ يذكر أن ذراع Dualsense الحالية قدمت خصائص هي الأولى من نوعها مثل خاصية الأزرار التكيفية و Haptic Feedback، وإذا صحت هذه البراءة وطبقت على أرض الواقع ستكون نقلة نوعية بكل تأكيد. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 9 ساعات
- VGA4A
Lost Soul Aside تحصل على عرض مطول تستعرض فيه ميزات قتالية مثيرة!
نتذكر جميعا كيف بدأت لعبة Lost Soul Aside في عام 2016 كلعبة مستقلة يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 4، وكانت مستوحاة بشكل كبير من لعبة Final Fantasy XV، وحتى أن بطل اللعبة Kaser، مستوحى من شخصية Noctis من نفس اللعبة، وهذا ما جذب الانتباه إليها من محبي فاينال فانتسي. وقبل قليل، نشرت قناة A9VG على يوتيوب فيديو جديدًا يمتد لـ 7 دقائق يعرض لقطات لعب حصرية من لعبة Lost Soul Aside، وهو عبارة عن هذا معاينة عملية للعبة باللغة الصينية، لذا قد لا تفهم المحتوى الصوتي، لكن يمكنك مشاهدة لقطات اللعب الجديدة والمثيرة. نظام القتال في اللعبة متنوع يعتمد على القوة والسرعة، حيث تختبر ردود أفعالك وتركيزك. إليك أبرز ميزات نظام القتال: سيتمكن اللاعبون من تنفيذ مجموعات هجومية (كومبو) فائقة السرعة، وتعلم قدرات جديدة، وترقية أسلحتهم لمواجهة الأعداء الأقوياء والزعماء الضخمين في معارك ديناميكية. يمكنك التبديل بين الأسلحة بسرعة ودمج قواها لإلحاق المزيد من الضرر بالخصوم. ستتمكن من استخدام مهارات قوية من كائن يشبه التنين يُدعى 'أرينا'. يمكن لقوى 'أرينا' هذه أن: تقوي هجماتك. تساعدك على الشفاء بشكل أسرع. تمنحك دروعًا للحماية. هجمات 'الدمج' (Fusion Gauge) ترقية الأسلحة والتخصيص ستتاح لك الفرصة لترقية أسلحتك وتخصيصها باستخدام 'شظايا الأسلحة' (weapon fragments) التي ستجدها خلال مغامرتك. هذه الشظايا تمكنك من: تغيير مظهر أسلحتك. زيادة قوة هجماتك. تحسين قدرات الشفاء. تحسين أسلوب قتالك. يمكنك مزج الشظايا ومطابقتها لإنشاء تأثيرات قوية ومدهشة، بهدف بناء السلاح النهائي. رسومات وتقنيات متقدمة اللعبة ستستخدم محرك Unreal Engine 4 وستدعم تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing لتحسين الظلال والانعكاسات والإضاءة بشكل كبير. كما ستدعم اللعبة تقنية DLSS 4 من البداية، وسيوفر ذلك أداء رسوميًا جيدا، لكن حتى الآن لا توجد معلومات حول دعم تقنية انفيديا الجديدة DLSS 4 Multi-Frame Gen. يذكر ان سوني ستُصدر لعبة Lost Soul Aside في 29 أغسطس. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 16 ساعات
- VGA4A
حصريات Xbox البارزة Gears of War: E-day و State of Decay 3 ستصدر على PS5
في تطور مثير للاهتمام، انتشرت تقارير تشير إلى أن لعبتي Gears of War: E-day و State of Decay 3 قد يتم إطلاقهما على منصة PS5 في خطوة تعد استكمالاً لاستراتيجية مايكروسوفت الأخيرة في توسيع قاعدة جماهير ألعابها على مختلف المنصات. المصدر يشير إلى السيّر الذاتية من المطورين الذين يعملون على المشروعين، إذ أشار أحد مطوري الألعاب العاملين على Gears of War: E-day في سيرته الذاتية أن اللعبة ستصدر على الحاسب الشخصي وXbox Series X/S وPS5 ، وبنفس الطريقة ذكر أحد مطوري State of Decay 3 أنها قادمة إلى نفس المنصات الثلاثة. نعلم بالفعل أن Gears of War: Reloaded في طريقها إلى بلايستيشن 5، مما يزيد بشكل واضح احتمالات قدوم عنوان E-day إلى المنصة ذاتها وقت إصدارها، وبالمناسبة لم تحظى اللعبة حتى الآن على أي عروض سواء لأسلوب اللعب أو عروض مطولة أو حتى تفاصيل بشأن الإطار الزمني للإصدار، وهذا ما يحدث بالمثل مع State of Decay 3. هل تعتقد أن ضمن خطط مايكروسوفت إصدار هذه العناوين الجديدة على PS5 بالتزامن مع منصات Xbox؟ تابعنا على اقرأ ايضا