logo
هيديو كوجيما: حجم فريق Expedition 33 مثالي جدًا!

هيديو كوجيما: حجم فريق Expedition 33 مثالي جدًا!

VGA4A١٧-٠٦-٢٠٢٥

لعبة Clair Obscur: Expedition 33 خرجت إلى النور لتصبح واحدة من أفضل الألعاب التي صدرت هذا العام، ويبدو أن صداها الواسع تسبب في حصول العنوان على ثناء كبير وأبرزهم المخضرم 'هيديو كوجيما'.
خلال مقابلة أسئلة موجهة إلى 'هيديو كوجيما' مؤسس استوديو Kojima Production، تحدث 'كوجيما' عن مطوري Clair Obscur: Expedition 33 وركز على القوى العاملة بفريق Sandfall Interactive التي تتكون من 30 فردًا تقريبًا، وأضاف كوجيما أن مثل هذه الأعداد تمثل الأحجام المفضلة لديه بشكل عام خاصةً مع أثبات مطور اللعبة لنجاحه المبهر خلال الإطلاق.
على سبيل المقارنة بهذا الصدد، ذكر 'كوجيما' أن فريقه وصل إلى 200 مطور تقريبًا مما يشكل حجم كبير وزيادة عددية بفارق جيد جدًا عن حجم تطوير لعبة Death Stranding الأولى في 2019 وقال أن العمليات الإبداعية تحتاج طوال الوقت إلى أحجام أكبر لخلق الأفكار باحترافية وصنع مشروع عظيم في النهاية.
أصبحت المشاريع الإبداعية أكبر بكثير الآن، الصراع بين مدى الكفاءة التي يمكن أن تحققها مع فريق صغير والأفكار الواضحة لديهم هي شيء موجود، ولكن عليك المحاولة لصنع شيء عظيم.
تجدر الإشارة إلى الجدل الموجود حول عدد الفريق المطور للعبة Clair Obscur: Expedition 33، بينما تشير قائمة الأسماء الخاصة بالإستوديو إلى 30-40 فردًا بالفريق، فإن القائمة تشير إلى أفراد يعملون بجهات أخرى وخارجية مما يرفع عدد المشاركين في المشروع إلى المئات، لذلك فإن وضع الثناء على 30 فردًا فقط لا يعد شيئًا دقيقًا، لكن بأي حال صنع لعبة قوية مقارنةً بالعاب الفرق الرائدة الضخمة يعتبر إنجازًا يستحق الإشادة.
نريد الإشارة بالمثل غلى المبيعات المذهلة للعبة في غضون شهر فقط والتي تخطت 3.3 مليون نسخة مباعة مع توقعات كبيرة بترشحها لجائزة أفضل لعبة في 2025. بالنسبة إلى لعبة فريق Kojima Productions القادم فهي Death Stranding 2 الصادرة في 26 يونيو حصريًا على بلايستيشن 5.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

سوني دفاعاً عن خدمة PS Plus: جودة الألعاب التي نقدمها تتحسن كل عام
سوني دفاعاً عن خدمة PS Plus: جودة الألعاب التي نقدمها تتحسن كل عام

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

سوني دفاعاً عن خدمة PS Plus: جودة الألعاب التي نقدمها تتحسن كل عام

يوم الأمس، قالت شركة Sony Entertainment من خلال رئيس الخدمات لديها بأنها لن تقوم ابداً بإطلاق حصريات الطرف الاول لخدمة PS Plus. السبب هو نجاح الخدمة دون الحاجة لذلك حيث أنها تشهد نمو متزايد عاماً تلو الآخر بالإضافة إلى تحسن جودة الألعاب القادمة للخدمة في كل عام. لم تكشف بلايستيشن بعد عن إحصائيات خدمة PS Plus، لكن وفقاً لتصريحات Nick Maguire رئيس الخدمات في الشركة مع موقع Game File، يبدو أن الخدمة تؤدي بشكل جيد للغاية من ناحية زيادة أعداد المشتركين أو بقاء المشتركين الحاليين لأعوام عديدة من خلال التجديد أو حتى انتقال اللاعبين من فئات منخفضة إلى أخرى أعلى مثل Extra و Premium. ملخص المقابلة مع رئيس خدمات بلايستيشن بشأن أداء PS Plus خدمة بلايستيشن بلس بريميوم تشهد نمواً متزايداً بشكل كبير. سوني تستهدف سنوياً إطلاق 3 إلى 4 ألعاب منذ اليوم الأول لها (ألعاب طرف ثالث ومستقلة فقط). سوني ترفض إطلاق ألعابها الحصرية للخدمة منذ اليوم الأول لأنها ترى بأنه نموذج غير مستدام، أي أنها لا تستطيع الالتزام به للأبد مع اللاعبين. تزايد الإشتراك في خدمة البلس بنسبة 16% عن العام الماضي. نسبة انتقال اللاعبين للاشتراك في فئة بريميوم من الخدمة كبيرة جداً بشكل فاق توقعات سوني نفسها. ما يمنع الشركة من الامتثال لمطالب اللاعبين بشأن الخدمة هو الأرقام التي تظهر عكس ما نراه من اللاعبين، فضلاً عن قول رئيس الخدمات Nick أن الألعاب التي تصدر للخدمة تتحسن جودتها كل عام رداً على من يقول بأن جودة الألعاب التي تصدر شهرياً رديئة للغاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

كوجيما: جائحة كورونا كادت أن تمنع تطوير Death Stranding 2
كوجيما: جائحة كورونا كادت أن تمنع تطوير Death Stranding 2

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

كوجيما: جائحة كورونا كادت أن تمنع تطوير Death Stranding 2

أصبحت لعبة Death Stranding 2 متاحة الآن على منصة PS5 لجميع اللاعبين، حيث يوافق اليوم موعد إطلاقها الرسمي. بهذه المناسبة صرح مخرج اللعبة الإبداعي هيديو كوجيما ببعض المعلومات المثيرة عنها كما سنشارككم أدناه. بمناسبة إطلاق لعبة Death Stranding 2 اليوم عالمياً، توجه مخرجها الإبداعي هيديو كوجيما إلى حسابه في منصة X ليهنئ اللاعبين بها ويحتفل بإنجازه مع فريق Kojima Productions، حيث قام بالكشف عن بعض الأمور المتبعة في عملية تطوير اللعبة قائلاً بأنه جائحة كورونا التي ضربت العالم قبل 5 سنوات كانت يتمتع اللعبة من الحدوث والإطلاق. كوجيما قال بأنه كان خائفاً جداً من عدم قدرته على اكمال تطوير اللعبة بسبب جائحة كورونا، لذلك وفي منتصف عملية التطوير كان أحد الأفكار المطروحة هو إلغاء العمل عليها، ولكن بطريقة ما ومن تشجيع اللاعبين وترقبهم المستمر لأعماله بالإضافة لفريق العمل استطاع التغلب على هذه المشكلة. عبر المطور عن سعادته الغامرة بالوصول إلى يوم إطلاق اللعبة أخيراً. اللعبة متاحة الآن ويمكن للاعبين التمتع بها حيث ذكرنا في مراجعتنا لها ما يلي: 'Death Stranding 2 ليست لعبة للجميع، لكنها بالتأكيد رسالة لكل من فقد شيئاً في الحياة: صديق، أم هدف، أو حتى ذاته، هي لعبة لا تخشى أن تكون بطيئة، ولا تخجل من دموعها، وهي بهذا تجرؤ على أن تكون مختلفة تماماً في زمن باتت فيه الألعاب تركض خلف 'المتعة الفورية'، هيديو كوجيما، مرةً أخرى، لا يقدم لنا منتجاً ترفيهياً تقليدياً بل يفتح باباً واسعاً للتأمل في ماهية البشر، في علاقتهم بالأرض، بالزمن، وببعضهم البعض.' تابعنا على

فريق بلايستيشن XDEV يؤكد أنه قدم المساعدة في تطوير Death Stranding 2
فريق بلايستيشن XDEV يؤكد أنه قدم المساعدة في تطوير Death Stranding 2

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

فريق بلايستيشن XDEV يؤكد أنه قدم المساعدة في تطوير Death Stranding 2

نعم أن العديد من الفرق الخاصة بسوني في قسم بلايستيشن تعمل على عدة مشاريع، ولكن هناك فريق وحيد لم نسمع عنه منذ مدة وهو XDEV، حيث أكد هذا الأخير أنه ساعد في تطوير لعبة Death Stranding 2. اليوم يوافق الموعد الرسمي لإطلاق لعبة Death Stranding 2 من فريق كوجيما Kojima Productions، حيث حصلت اللعبة على متوسط تقييمات عالي عبر منصة Metacritic بلغ 90 من 100، وقبلها كانت اللعبة الأكثر طلباً مسبقاً من اللاعبين. تساءل أحد اللاعبين عبر موقع X عن دور فريق XDEV التابع لبلايستيشن، حيث اننا لم نسمع عن أي عمل لهذا الفريق منذ أن استحوذت سوني عليه، ولكن الفريق رد على اللاعب بقوله أنه ليس فريق تطوير رئيسي إنما فرعي يساعد الفرق الأخرى في تطوير عناوينها، وليس بالضرورة أن تكون الفرق التي يساعدها تابعة لبلايستيشن، بل اي فريق يعمل علة عنوان حصري لمنصة بلايستيشن يذهب هذا الفريق لتقديم المساعدة. الفريق قال بعدها في منشور مثبت عبر حسابه أنه ساعد في تطوير العناوين المهمة التالية التي صدرت على منصة PS5 وهي: لعبة Death Stranding 2. لعبة Stellar Blade. لعبة Until Dawn. لعبة Rise of The Ronin. لعبة Saros. لعبة Marvel Tokon. لعبة Fighting Souls وغيرهم المزيد. بعد ان أصبحنا نعلم الآن دور الفريق، ما هو رأيكم بآلية توزيع المهام بين فرق وأستوديوهات بلايستيشن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store