
فريق CD Projekt يتحدث عن اختيار شخصية سيري بطلة لعبة The Witcher 4
ذلك ليس كل شيء في لعبة The Witcher 4 — فإضافة سيري (Ciri) كشخصية رئيسية، والتركيز على حرية اللاعب، ورغبة الفريق في تقديم "أكثر لعبة Witcher غامرة وطموحًا في العالم المفتوح" كلها عوامل لعبت دورًا كبيرًا أيضًا.
ورغم ذلك، فقد كانت هناك آراء متباينة حول استبدال جيرالت بسيري. وقد علّق الممثل دوغ كوكلي (مؤدي صوت جيرالت) على هذا الجدل قائلًا:
أما مدير الإنتاج الهندسي يان هيرمانوفيتش، فقد صرّح لموقع GamesRadar قائلًا:
"عندما تصدر اللعبة، ستتمكنون من رؤية الأمر بأنفسكم وتقدير شخصيتها وقصتها بالكامل. وأعتقد أن ذلك هو الوقت المناسب لتكوين الآراء واتخاذ الأحكام."
وأوضح هيرمانوفيتش أن الفريق قد عرض سيري في مواقف متعددة، وحالتين عاطفيتين متناقضتين تمامًا، وأضاف:
"لكن ما زال هناك الكثير والكثير من الجوانب لشخصيتها التي سنعرضها مستقبلًا."
بالطبع، سيكون علينا الانتظار طويلًا، حيث أكد فريق CD Projekt RED أن اللعبة لن تصدر قبل عام 2027 على أقل تقدير. وعلى الرغم من أن العرض التقني تم تشغيله على جهاز PS5 العادي، إلا أن المنصات التي ستصدر عليها اللعبة (باستثناء الحاسب) لا تزال غير مؤكدة.
أما من يقلق من تكرار مشاكل الأداء التي واجهت Cyberpunk 2077 على الأجهزة المنزلية، فهناك بعض الطمأنينة، حيث تبنّى الفريق مع لعبة The Witcher 4 فلسفة تطوير جديدة تُركز على "الأجهزة المنزلية أولًا"، بهدف الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


البوابة العربية للأخبار التقنية
منذ 7 أيام
- البوابة العربية للأخبار التقنية
آبل تدرس الاعتماد على OpenAI أو أنثروبيك لتطوير سيري
كشف تقرير حديث نشرته وكالة بلومبرغ أن شركة آبل تدرس إمكانية التعاون مع شركات خارجية مثل OpenAI أو أنثروبيك لدعم مساعدها الذكي 'سيري' بنموذج لغوي ضخم (LLM)، وذلك في ظل التحديات التي تواجهها الشركة في تطوير نسخة مطورة تعتمد على الذكاء الاصطناعي من سيري. وبحسب التقرير، فإن آبل طلبت من OpenAI وأنثروبيك إنشاء نسخ تجريبية من نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بهما، لاختبارها على البنية التحتية السحابية الخاصة بآبل، وذلك في خطوة تهدف إلى تقييم أدائها مقارنة بالنماذج التي تطورها آبل داخليًا. وتأتي هذه الخطوة بعد تأخر إطلاق النسخة الجديدة من سيري التي كان من المقرر الكشف عنها في مارس الماضي. ونتيجة لذلك، قررت آبل تعيين مايك روكويل، رئيس قسم Vision Pro، لقيادة جهود تطوير الذكاء الاصطناعي وسيري، بعد أن فقد الرئيس التنفيذي تيم كوك ثقته بالمدير السابق للمشروع، جون جياناندريا. وأفاد التقرير بأن روكويل طلب من فريقه مقارنة أداء كل من ChatGPT التابع لـ OpenAI، و Claude من أنثروبيك، و Gemini من جوجل، في التعامل مع الطلبات الأساسية، مشيرًا إلى أن نموذج Claude أظهر أداءً واعدًا أكثر من غيره. وتجدر الإشارة إلى أن شركة جوجل تستخدم بالفعل نموذج Gemini في أجهزة أندرويد وهواتف بكسل، كما تضمّن سامسونج النموذج في هواتفها، في حين تقترب من إبرام اتفاق مع شركة Perplexity، التي تربطها شراكة حالية مع موتورولا. ووفقًا لبلومبرغ، فقد ناقشت آبل حديثًا احتمالية الاستحواذ على Perplexity لتعزيز طموحاتها في مجال الذكاء الاصطناعي. وقد لوحظ غياب مشروع 'LLM Siri' إلى حد بعيد عن مؤتمر آبل السنوي للمطورين WWDC الذي عُقد في مطلع يونيو الماضي، إذ أقر نائب الرئيس الأول للتسويق العالمي، جريج جوسوياك، بأن مشاريع الشركة في هذا الصدد 'لم تصل بعدُ إلى مستوى الجودة المطلوب'. وحتى اللحظة، ما زالت خطط آبل بشأن إدماج نموذج خارجي للذكاء الاصطناعي في مساعدها سيري في مراحلها الأولى، إذ تستمر الشركة بتقييم إمكانية الاعتماد على نماذجها الخاصة.


البوابة العربية للأخبار التقنية
٢٤-٠٦-٢٠٢٥
- البوابة العربية للأخبار التقنية
آبل تدرس الاستحواذ على شركة الذكاء الاصطناعي Perplexity
كشفت تقارير حديثة أن شركة آبل تدرس خيار الاستحواذ على شركة Perplexity AI الناشئة، في خطوة تهدف إلى تعزيز قدراتها في مجال الذكاء الاصطناعي وتطوير محرك بحث منافس يعتمد على هذه التقنية. ووفقًا لما نقلته وكالة بلومبرغ، فإن أدريان بريكا، رئيس قسم الاستحواذات في آبل، ناقش هذه الفكرة مع إيدي كيو، نائب الرئيس الأول للخدمات، إلى جانب كبار المسؤولين المعنيين بمبادرات الذكاء الاصطناعي داخل الشركة. وأفادت المصادر بأن هذه المناقشات ما زالت في مراحلها المبكرة، إذ لم تبدأ آبل بعدُ مفاوضات رسمية مع Perplexity، ومن غير المؤكد أن تتطور المحادثات الداخلية إلى عرض استحواذ فعلي. وتُطرح في المقابل إمكانية التعاون التقني بين الشركتين بدلًا من الاستحواذ الكامل، على أن تُستخدم تقنيات Perplexity في تطوير محرك بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتُدمج لاحقًا في المساعد الصوتي 'سيري'. وكانت آبل قد أجرت عدة لقاءات مع فريق Perplexity خلال الأشهر الماضية، دون أن تعلن رسميًا خططها. وفي مايو الماضي، أشار إيدي كيو في أثناء شهادته في قضية الاحتكار الجارية المرفوعة على جوجل، إلى أن الشركة ناقشت إمكانية إدماج Perplexity في متصفح 'سفاري'. وتأتي هذه الشهادة في ضوء الشراكة الطويلة الأمد بين آبل وجوجل، التي تحصل بموجبها آبل على مليارات الدولارات سنويًا مقابل إبقاء محرك جوجل كمحرك البحث الافتراضي في أجهزتها، وقد بلغت قيمة هذا العائد 18 مليار دولار في عام 2021 وحده. وفي حال ألزمت الجهات التنظيمية آبل بإنهاء شراكتها مع جوجل، فإن الاستحواذ على Perplexity قد يوفّر لها بديلًا إستراتيجيًا يسرّع تطوير محركها الخاص، ويعزز جهودها في استقطاب المواهب المتخصصة في الذكاء الاصطناعي، خاصةً في ظل التنافس المتصاعد مع الشركات الكُبرى الأخرى. يُذكر أن آبل واجهت بعض التحديات في طرح مزايا الذكاء الاصطناعي الجديدة، إذ تأخر إطلاق نسخة مطوّرة من المساعد الشخصي'سيري'، وهو ما أثار انتقادًا واسعًا.


عرب هاردوير
٢٢-٠٦-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
فريق CD Projekt يتحدث عن اختيار شخصية سيري بطلة لعبة The Witcher 4
CD Projekt RED لم يستعرض بعد أسلوب اللعب الفعلي للعبة The Witcher 4 ، إلا أنها حظيت باهتمام واسع منذ الإعلان عنها. وقد ساعد العرض التقني المبهر كثيرًا في جذب الأنظار ، خاصة من خلال تسليط الضوء على كيفية استخدام الفريق لتقنية Nanite Foliage الجديدة من محرك Unreal Engine. ذلك ليس كل شيء في لعبة The Witcher 4 — فإضافة سيري (Ciri) كشخصية رئيسية، والتركيز على حرية اللاعب، ورغبة الفريق في تقديم "أكثر لعبة Witcher غامرة وطموحًا في العالم المفتوح" كلها عوامل لعبت دورًا كبيرًا أيضًا. ورغم ذلك، فقد كانت هناك آراء متباينة حول استبدال جيرالت بسيري. وقد علّق الممثل دوغ كوكلي (مؤدي صوت جيرالت) على هذا الجدل قائلًا: أما مدير الإنتاج الهندسي يان هيرمانوفيتش، فقد صرّح لموقع GamesRadar قائلًا: "عندما تصدر اللعبة، ستتمكنون من رؤية الأمر بأنفسكم وتقدير شخصيتها وقصتها بالكامل. وأعتقد أن ذلك هو الوقت المناسب لتكوين الآراء واتخاذ الأحكام." وأوضح هيرمانوفيتش أن الفريق قد عرض سيري في مواقف متعددة، وحالتين عاطفيتين متناقضتين تمامًا، وأضاف: "لكن ما زال هناك الكثير والكثير من الجوانب لشخصيتها التي سنعرضها مستقبلًا." بالطبع، سيكون علينا الانتظار طويلًا، حيث أكد فريق CD Projekt RED أن اللعبة لن تصدر قبل عام 2027 على أقل تقدير. وعلى الرغم من أن العرض التقني تم تشغيله على جهاز PS5 العادي، إلا أن المنصات التي ستصدر عليها اللعبة (باستثناء الحاسب) لا تزال غير مؤكدة. أما من يقلق من تكرار مشاكل الأداء التي واجهت Cyberpunk 2077 على الأجهزة المنزلية، فهناك بعض الطمأنينة، حيث تبنّى الفريق مع لعبة The Witcher 4 فلسفة تطوير جديدة تُركز على "الأجهزة المنزلية أولًا"، بهدف الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية.