logo
الفريق البريطاني Team Redline يحرز أولى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

الفريق البريطاني Team Redline يحرز أولى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

المدينةمنذ 15 ساعات
حقق الفريق البريطاني Team Redline لقب أولى منافسات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025)، الحدث الأكبر في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، بعد فوزهم ببطولة Rennsport، ليحصلوا بذلك على كأس البطولة والحصة الكبرى من مجموع الجوائز المالية المخصصة للبطولة والتي بلغت (500,000) دولار، بالإضافة إلى (1000) نقطة وضعتهم في صدارة جدول الترتيب العام للأندية، ضمن الحدث العالمي الذي يقام في بوليفارد رياض سيتي حتى الـ (24) أغسطس المقبل.وشارك في البطولة (9) فرق من نخبة الفرق العالمية في عالم سباقات المحاكاة، حيث انطلقت المنافسات (8) يوليو الجاري، واختتمت أمس بتتويج الفريق البريطاني الذي مثله كل من: الهولندي جيفري ريتفيلد، والبريطاني سيباستيان جوب، والسلوفيني كيفين سيجي، والبريطاني لوك بينيت، الذي توج أيضًا بلقب أفضل لاعب في البطولة.وعلّق بينيت خلال المؤتمر الصحفي الذي عقد عقب انتهاء المنافسات قائلاً: "شعور رائع أن ننجح في الحصول على أول ألقاب نسخة هذا العام من كأس العالم للرياضات الإلكترونية"، مبينًا أن المنافسة قوية وأداء الفرق الأخرى قويًا أيضًا، ولكن روح الفريق الواحد ورغبتنا الدائمة في التطور ودفع بعضنا البعض لتقديم الأفضل هو ما ساعدنا على الظهور بالشكل المميز.وأضاف" لقد أبهرتنا الترتيبات والتجهيزات في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، كما أننا سعداء بمستوى التنظيم الاحترافي الذي أشعرنا بالراحة وهو ما أسهم بشكل إيجابي في المستوى الذي يقدمه الجميع خلال المنافسات".ومع ختام بطولة Rennsport، فإن بطولات الأسبوع الأول من كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025)، تستمر من خلال بطولات Fatal Fury: City of The Wolves التي تختتم اليوم، وبطولتي VALORANT و Apex Legends التي تستمر حتى الأحد المقبل.وتضم النسخة الثانية من كأس العالم، أكثر من (2,000) لاعب محترف و(200) نادٍ من أكثر من (100) دولة، يتنافسون في (25) بطولة تغطي (24) لعبة، ضمن أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، والذي يتجاوز (70) مليون دولار.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ثلاث ألعاب تسجّل ظهورها الأول في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
ثلاث ألعاب تسجّل ظهورها الأول في كأس العالم للرياضات الإلكترونية

سعورس

timeمنذ 43 دقائق

  • سعورس

ثلاث ألعاب تسجّل ظهورها الأول في كأس العالم للرياضات الإلكترونية

سجلت النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقامة حاليًا في بوليفارد رياض سيتي، ظهور (3) ألعاب بارزة في مشهد الرياضات الإلكترونية للمرة الأولى، وهي: الشطرنج، وValorant، وFatal Fury، تأكيدًا لمكانة المملكة كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية، وتوسيع آفاق المنافسة بين اللاعبين حول العالم. وتُعد الشطرنج من أكثر الألعاب شهرة وانتشارًا على مستوى العالم، إذ يُقدّر عدد لاعبيها بأكثر من (600) مليون لاعب، وانضمامها إلى الحدث خطوة تعكس النهضة الرقمية الكبيرة للعبة، مع دخولها الرسمي للمرة الأولى في المنافسات الإلكترونية العالمية. ولعبة "Fatal Fury"، فتمثل مفاجأة كبيرة لعشاق ألعاب القتال، إذ تسجّل عودتها بعد غياب دام 26 عامًا، من خلال الجزء السابع من السلسلة الأيقونية، لتخوض أولى تجاربها في الساحة التنافسية الإلكترونية عبر بطولة كأس العالم. وتكتمل الثلاثية بانضمام "Valorant"، اللعبة التي فرضت نفسها بقوة على ساحة ألعاب التصويب التكتيكي، لضخامة قاعدتها الجماهيرية التي تتجاوز (25) مليون لاعب شهريًا، وقرابة (7) ملايين لاعب يوميًا، مما يجعلها واحدة من أبرز عناوين الألعاب التنافسية في العالم.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي
كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي

سعورس

timeمنذ ساعة واحدة

  • سعورس

كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي

الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا لإستراتيجية المملكة الطموحة في جعل الرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من رؤية السعودية 2030، وتأتي استضافة هذه البطولة امتدادًا لإستراتيجية "الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية"(NGES) التي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، كما تنسجم البطولة مع مستهدفات رؤية 2030 في تنويع الاقتصاد، وتحفيز السياحة، وتعزيز مكانة المملكة؛ كمركز إقليمي وعالمي للترفيه والتقنية. يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية نافذة قوية لتوجيه أنظار العالم نحو المملكة، ليس فقط بوصفها مضيفة لحدث رياضي ضخم، بل أيضًا كمركز عالمي للابتكار والتنظيم والترفيه، ويأتي تنوع الفعاليات المصاحبة، من المعارض التفاعلية، إلى المسابقات الثقافية، والحفلات الموسيقية، ليُظهر قدرة المملكة على دمج التقنية والثقافة والسياحة في حدث واحد. هذه الديناميكية في التنظيم تمنح المملكة ثقة دولية متزايدة، وتكرّس صورتها كدولة شابة، تخاطب جيل المستقبل بلغته. تُقدم البطولة محتوى متنوعًا، يشمل أشهر الألعاب مثل Dota 2 ، Valorant ، PUBG Mobile ، وCall of Duty ، إضافة إلى ألعاب قتالية وإستراتيجية مثل Tekken 8 ، Street Fighter 6 ، وChess، وتواجد وجوه رياضية كبيرة تعطي المصداقية والأهمية مثل كريستيانو رونالدو، كونه سفيرًا عالميًا للبطولة، وبمشاركة نجم الشطرنج ماغنوس كارلسن. يمثل الحدث دفعة قوية لقطاعات الإعلام، والرعاية، وحقوق البث، والسياحة، والتوظيف، مع توقعات بأن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية إلى 3 مليارات دولار في 2025، وعدد المتابعين إلى 640 مليون مشاهد، وبهذه الاستضافة، تثبت المملكة العربية السعودية أنها في طليعة المستقبل الرقمي، وتسهم في إعادة تعريف شكل المنافسة، والفرص الاقتصادية، ومكانة الشباب في العالم الرقمي الجديد.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي
كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي

البلاد السعودية

timeمنذ 2 ساعات

  • البلاد السعودية

كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي

قبل أربعين عامًا، كان من يمتلك في المملكة الجهاز الشهير'أتاري' وألعابه غريبًا، حيث كان الانطلاق والألعاب الخارجية هي محرك الشباب، أما البقاء في المنزل خلف شاشة صغيرة محركًا قطعة بلاستيكية في اليد أمرًا غريبًا بعض الشيء، ولكن مع مرور السنين نجد أنفسنا في خضم حدث يُعد الأضخم في تاريخ ما سمي بالرياضات الرقمية؛ حيث تستضيف المملكة النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup 2025)،التي تمثل نقطة تحول عالمية من تسلية منزلية إلى اقتصاد رياضي رقمي بمليارات الدولارات؛ حيث تقام البطولة تحت إشراف هيئة الرياضات الإلكترونية ومؤسسة EWC وبرعاية صندوق الاستثمارات العامة. الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا لإستراتيجية المملكة الطموحة في جعل الرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من رؤية السعودية 2030، وتأتي استضافة هذه البطولة امتدادًا لإستراتيجية 'الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية'(NGES) التي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، كما تنسجم البطولة مع مستهدفات رؤية 2030 في تنويع الاقتصاد، وتحفيز السياحة، وتعزيز مكانة المملكة؛ كمركز إقليمي وعالمي للترفيه والتقنية. يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية نافذة قوية لتوجيه أنظار العالم نحو المملكة، ليس فقط بوصفها مضيفة لحدث رياضي ضخم، بل أيضًا كمركز عالمي للابتكار والتنظيم والترفيه، ويأتي تنوع الفعاليات المصاحبة، من المعارض التفاعلية، إلى المسابقات الثقافية، والحفلات الموسيقية، ليُظهر قدرة المملكة على دمج التقنية والثقافة والسياحة في حدث واحد. هذه الديناميكية في التنظيم تمنح المملكة ثقة دولية متزايدة، وتكرّس صورتها كدولة شابة، تخاطب جيل المستقبل بلغته. تُقدم البطولة محتوى متنوعًا، يشمل أشهر الألعاب مثل Dota 2 ، Valorant ، PUBG Mobile ، وCall of Duty ، إضافة إلى ألعاب قتالية وإستراتيجية مثل Tekken 8 ، Street Fighter 6 ، وChess، وتواجد وجوه رياضية كبيرة تعطي المصداقية والأهمية مثل كريستيانو رونالدو، كونه سفيرًا عالميًا للبطولة، وبمشاركة نجم الشطرنج ماغنوس كارلسن. يمثل الحدث دفعة قوية لقطاعات الإعلام، والرعاية، وحقوق البث، والسياحة، والتوظيف، مع توقعات بأن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية إلى 3 مليارات دولار في 2025، وعدد المتابعين إلى 640 مليون مشاهد، وبهذه الاستضافة، تثبت المملكة العربية السعودية أنها في طليعة المستقبل الرقمي، وتسهم في إعادة تعريف شكل المنافسة، والفرص الاقتصادية، ومكانة الشباب في العالم الرقمي الجديد.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store