
الفريق البريطاني Team Redline يحرز أولى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة

سعورس
منذ 43 دقائق
- سعورس
ثلاث ألعاب تسجّل ظهورها الأول في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
سجلت النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقامة حاليًا في بوليفارد رياض سيتي، ظهور (3) ألعاب بارزة في مشهد الرياضات الإلكترونية للمرة الأولى، وهي: الشطرنج، وValorant، وFatal Fury، تأكيدًا لمكانة المملكة كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية، وتوسيع آفاق المنافسة بين اللاعبين حول العالم. وتُعد الشطرنج من أكثر الألعاب شهرة وانتشارًا على مستوى العالم، إذ يُقدّر عدد لاعبيها بأكثر من (600) مليون لاعب، وانضمامها إلى الحدث خطوة تعكس النهضة الرقمية الكبيرة للعبة، مع دخولها الرسمي للمرة الأولى في المنافسات الإلكترونية العالمية. ولعبة "Fatal Fury"، فتمثل مفاجأة كبيرة لعشاق ألعاب القتال، إذ تسجّل عودتها بعد غياب دام 26 عامًا، من خلال الجزء السابع من السلسلة الأيقونية، لتخوض أولى تجاربها في الساحة التنافسية الإلكترونية عبر بطولة كأس العالم. وتكتمل الثلاثية بانضمام "Valorant"، اللعبة التي فرضت نفسها بقوة على ساحة ألعاب التصويب التكتيكي، لضخامة قاعدتها الجماهيرية التي تتجاوز (25) مليون لاعب شهريًا، وقرابة (7) ملايين لاعب يوميًا، مما يجعلها واحدة من أبرز عناوين الألعاب التنافسية في العالم.

سعورس
منذ ساعة واحدة
- سعورس
كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي
الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا لإستراتيجية المملكة الطموحة في جعل الرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من رؤية السعودية 2030، وتأتي استضافة هذه البطولة امتدادًا لإستراتيجية "الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية"(NGES) التي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، كما تنسجم البطولة مع مستهدفات رؤية 2030 في تنويع الاقتصاد، وتحفيز السياحة، وتعزيز مكانة المملكة؛ كمركز إقليمي وعالمي للترفيه والتقنية. يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية نافذة قوية لتوجيه أنظار العالم نحو المملكة، ليس فقط بوصفها مضيفة لحدث رياضي ضخم، بل أيضًا كمركز عالمي للابتكار والتنظيم والترفيه، ويأتي تنوع الفعاليات المصاحبة، من المعارض التفاعلية، إلى المسابقات الثقافية، والحفلات الموسيقية، ليُظهر قدرة المملكة على دمج التقنية والثقافة والسياحة في حدث واحد. هذه الديناميكية في التنظيم تمنح المملكة ثقة دولية متزايدة، وتكرّس صورتها كدولة شابة، تخاطب جيل المستقبل بلغته. تُقدم البطولة محتوى متنوعًا، يشمل أشهر الألعاب مثل Dota 2 ، Valorant ، PUBG Mobile ، وCall of Duty ، إضافة إلى ألعاب قتالية وإستراتيجية مثل Tekken 8 ، Street Fighter 6 ، وChess، وتواجد وجوه رياضية كبيرة تعطي المصداقية والأهمية مثل كريستيانو رونالدو، كونه سفيرًا عالميًا للبطولة، وبمشاركة نجم الشطرنج ماغنوس كارلسن. يمثل الحدث دفعة قوية لقطاعات الإعلام، والرعاية، وحقوق البث، والسياحة، والتوظيف، مع توقعات بأن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية إلى 3 مليارات دولار في 2025، وعدد المتابعين إلى 640 مليون مشاهد، وبهذه الاستضافة، تثبت المملكة العربية السعودية أنها في طليعة المستقبل الرقمي، وتسهم في إعادة تعريف شكل المنافسة، والفرص الاقتصادية، ومكانة الشباب في العالم الرقمي الجديد.


البلاد السعودية
منذ 2 ساعات
- البلاد السعودية
كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي
قبل أربعين عامًا، كان من يمتلك في المملكة الجهاز الشهير'أتاري' وألعابه غريبًا، حيث كان الانطلاق والألعاب الخارجية هي محرك الشباب، أما البقاء في المنزل خلف شاشة صغيرة محركًا قطعة بلاستيكية في اليد أمرًا غريبًا بعض الشيء، ولكن مع مرور السنين نجد أنفسنا في خضم حدث يُعد الأضخم في تاريخ ما سمي بالرياضات الرقمية؛ حيث تستضيف المملكة النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup 2025)،التي تمثل نقطة تحول عالمية من تسلية منزلية إلى اقتصاد رياضي رقمي بمليارات الدولارات؛ حيث تقام البطولة تحت إشراف هيئة الرياضات الإلكترونية ومؤسسة EWC وبرعاية صندوق الاستثمارات العامة. الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا لإستراتيجية المملكة الطموحة في جعل الرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من رؤية السعودية 2030، وتأتي استضافة هذه البطولة امتدادًا لإستراتيجية 'الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية'(NGES) التي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، كما تنسجم البطولة مع مستهدفات رؤية 2030 في تنويع الاقتصاد، وتحفيز السياحة، وتعزيز مكانة المملكة؛ كمركز إقليمي وعالمي للترفيه والتقنية. يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية نافذة قوية لتوجيه أنظار العالم نحو المملكة، ليس فقط بوصفها مضيفة لحدث رياضي ضخم، بل أيضًا كمركز عالمي للابتكار والتنظيم والترفيه، ويأتي تنوع الفعاليات المصاحبة، من المعارض التفاعلية، إلى المسابقات الثقافية، والحفلات الموسيقية، ليُظهر قدرة المملكة على دمج التقنية والثقافة والسياحة في حدث واحد. هذه الديناميكية في التنظيم تمنح المملكة ثقة دولية متزايدة، وتكرّس صورتها كدولة شابة، تخاطب جيل المستقبل بلغته. تُقدم البطولة محتوى متنوعًا، يشمل أشهر الألعاب مثل Dota 2 ، Valorant ، PUBG Mobile ، وCall of Duty ، إضافة إلى ألعاب قتالية وإستراتيجية مثل Tekken 8 ، Street Fighter 6 ، وChess، وتواجد وجوه رياضية كبيرة تعطي المصداقية والأهمية مثل كريستيانو رونالدو، كونه سفيرًا عالميًا للبطولة، وبمشاركة نجم الشطرنج ماغنوس كارلسن. يمثل الحدث دفعة قوية لقطاعات الإعلام، والرعاية، وحقوق البث، والسياحة، والتوظيف، مع توقعات بأن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية إلى 3 مليارات دولار في 2025، وعدد المتابعين إلى 640 مليون مشاهد، وبهذه الاستضافة، تثبت المملكة العربية السعودية أنها في طليعة المستقبل الرقمي، وتسهم في إعادة تعريف شكل المنافسة، والفرص الاقتصادية، ومكانة الشباب في العالم الرقمي الجديد.