
كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. السعودية تقود العالم الرقمي
الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا لإستراتيجية المملكة الطموحة في جعل الرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من رؤية السعودية 2030، وتأتي استضافة هذه البطولة امتدادًا لإستراتيجية 'الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية'(NGES) التي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، كما تنسجم البطولة مع مستهدفات رؤية 2030 في تنويع الاقتصاد، وتحفيز السياحة، وتعزيز مكانة المملكة؛ كمركز إقليمي وعالمي للترفيه والتقنية.
يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية نافذة قوية لتوجيه أنظار العالم نحو المملكة، ليس فقط بوصفها مضيفة لحدث رياضي ضخم، بل أيضًا كمركز عالمي للابتكار والتنظيم والترفيه، ويأتي تنوع الفعاليات المصاحبة، من المعارض التفاعلية، إلى المسابقات الثقافية، والحفلات الموسيقية، ليُظهر قدرة المملكة على دمج التقنية والثقافة والسياحة في حدث واحد. هذه الديناميكية في التنظيم تمنح المملكة ثقة دولية متزايدة، وتكرّس صورتها كدولة شابة، تخاطب جيل المستقبل بلغته.
تُقدم البطولة محتوى متنوعًا، يشمل أشهر الألعاب مثل Dota 2 ، Valorant ، PUBG Mobile ، وCall of Duty ، إضافة إلى ألعاب قتالية وإستراتيجية مثل Tekken 8 ، Street Fighter 6 ، وChess، وتواجد وجوه رياضية كبيرة تعطي المصداقية والأهمية مثل كريستيانو رونالدو، كونه سفيرًا عالميًا للبطولة، وبمشاركة نجم الشطرنج ماغنوس كارلسن.
يمثل الحدث دفعة قوية لقطاعات الإعلام، والرعاية، وحقوق البث، والسياحة، والتوظيف، مع توقعات بأن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية إلى 3 مليارات دولار في 2025، وعدد المتابعين إلى 640 مليون مشاهد، وبهذه الاستضافة، تثبت المملكة العربية السعودية أنها في طليعة المستقبل الرقمي، وتسهم في إعادة تعريف شكل المنافسة، والفرص الاقتصادية، ومكانة الشباب في العالم الرقمي الجديد.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


Independent عربية
منذ ساعة واحدة
- Independent عربية
منصة ألعاب "روبلكس" تفتح باب الثراء أمام المراهقين
بدأت منصة "روبلكس" قبل عقدين منصة رقمية مخصصة للمبدعين الشباب، إذ يمكن لعشاق الألعاب استخدام أدواتها لتطوير ألعاب بسيطة ومنخفضة الدقة. والآن، ومع اقتراب عدد المستخدمين النشطين يومياً من 100 مليون، بدأ المبدعون يدركون أنهم يستطيعون جني أموال طائلة من بيع الألعاب التي يطورونها، إذ أصبح المشترون مستعدين لدفع مبالغ تصل إلى سبعة أو حتى ثمانية أرقام. وكان مطور لعبة "بلو لوك: ريفلز" يعتقد أن الأطفال على منصة "روبلكس" قد يستمتعون بلعبة كرة قدم بطابع الأنمي، وبعد بضعة أشهر، باع اللعبة بأكثر من 3 ملايين دولار. الشاب البالغ من العمر 19 سنة طور اللعبة خلال ثلاثة أشهر فحسب، بمساعدة عدد من المطورين المشاركين، وقال إنها جذبت أكثر من مليون لاعب بعد إطلاقها العام الماضي، وولدت عائدات شهرية تقدر بـ5 ملايين دولار لمصلحة منصة "روبلكس"، وهي واحدة من أشهر منصات الألعاب في العالم. واشترت شركة "دو بيغ ستوديو"، التي تمتلك ألعاباً أخرى على المنصة وأسهمت في تطوير "بلو لوك: ريفلز"، اللعبة في مارس (آذار) الماضي، مما وفر للمطور المراهق دفعة مالية ضخمة. ويقول كبير مستشاري شركة التحليلات "نافيك" ديفيد تايلور، "شهدنا تحولاً حقيقياً في منظومة روبلكس". ووفقاً لبحثه، فإن سبعاً من أصل 15 لعبة من الأعلى دخلاً على المنصة في يونيو (حزيران) الماضي جرى شراؤها من مطوريها الأصليين. تغييرات بسياسات "روبلكس" جاء هذا التحول جزئياً نتيجة تغييرات في سياسات "روبلكس"، ففي ديسمبر (كانون الأول) 2024، أطلقت الشركة تحديثاً يتيح للمستخدمين نقل ملكية الألعاب بسهولة، بعدما كانت هذه الممارسات سابقاً مخالفة لشروط الخدمة وإرشادات المجتمع، وأوضح متحدث باسم الشركة أن "روبلكس" لا تشارك حالياً في صفقات السوق الثانوية. وتواصل شركة "دو بيغ" شراء ألعاب أخرى، بما في ذلك اللعبة الأكثر شهرة على "روبلكس" حتى الآن، ففي مايو (أيار) الماضي، اشترت الشركة حصة في لعبة "ازرع حديقة"، التي تعد حالياً اللعبة الأكثر شعبية على المنصة، من دون الإفصاح عن قيمة الصفقة، وحطمت اللعبة أرقاماً قياسية في أواخر يونيو، إذ جذبت أكثر من 21 مليون لاعب، متجاوزة بذلك لعبة "فورتنايت" التابعة لشركة "إيبيك جيمز". وكانت شركة ألعاب أخرى تدعى "نقطة الانقسام" استحوذت على اللعبة في الشهر السابق من مطور مراهق مجهول الهوية. صفقات شراء وفي فبراير (شباط) الماضي، باع مطور لعبة "بروك هيفن"، التي كانت آنذاك الأكثر شهرة على "روبلكس"، إلى شركة "فولدكس إنترتينمنت". وقال مؤسس الشركة ومديرها التنفيذي، أليكس سينغر، إن الصفقة التي مولت من قبل شركتي "راين غروب" و"شامروك كابيتال" كانت "أكبر" من الصفقة التي استحوذت فيها مجموعة "إمبرايسر" على لعبة "مرحباً في بلوكسبيرغ" عام 2022، لكنه رفض الإفصاح عن الرقم الدقيق. وقدرت تقارير في حينه صفقة "مرحباً في بلوكسبيرغ" بنحو 100 مليون دولار، على رغم أن مسؤولي "إمبرايسر" قالوا إن المبلغ كان أقل. تحقيق الملايين ووفقاً لـ"روبلكس"، فإن أفضل 10 مطورين على المنصة حققوا أرباحاً تقدر بـ36 مليون دولار لكل منهم خلال الـ12 شهراً المنتهية في مارس. ومن المتوقع أن تتجاوز المدفوعات للمبدعين حاجز المليار دولار هذا العام، للمرة الأولى في تاريخ الشركة، التي تتخذ من سان ماتيو، كاليفورنيا مقراً لها. وكان الرئيس التنفيذي ديف بازوكي توقع عام 2023 أن تصل قيمة "روبلكس" إلى مليار دولار بحلول عام 2028. اقرأ المزيد يحتوي هذا القسم على المقلات ذات صلة, الموضوعة في (Related Nodes field) ويوجد حالياً أكثر من 12 شركة تعمل في شراء وتطوير وأحياناً إعادة بيع ألعاب "روبلكس"، ويجرى عدد كبير من هذه الصفقات عبر تطبيق الدردشة "ديسكورد"، وفقاً لما ذكره المحامي كونور ريتشاردز من شركة "أودن لو أند ميديا"، الذي شارك في كثير من هذه الصفقات، وأشار إلى أن بعض القاصرين جنوا مئات الآلاف من الدولارات من هذه العمليات. بدوره قال المحامي المتخصص في التكنولوجيا، آدم ستار، إنه أشرف على نحو 20 صفقة متعلقة بـ"روبلكس" خلال العام الماضي، ويتلقى حالياً عدداً غير مسبوق من الاستفسارات، وغالباً ما يفضل المطورون الحفاظ على سرية هويتهم. الصفقات الأولى وكانت أولى الصفقات الكبرى لشركة "فولدكس" تشمل لعبتي "إمبراطورية القيادة" و"كرة القدم المطلقة"، التي قال سينغر إنها كلفت الشركة مبالغ من سبعة أرقام، وساعدها اتفاق لاحق مع الرابطة الوطنية لكرة القدم الأميركية (NFL) سمح بإعادة تسمية اللعبة إلى "عالم كرة القدم الأميركية" في توسيع قاعدة جمهورها. وقال سينغر، "نجحنا في الحفاظ على مجتمعاتنا وألعابنا وتنميتها، مع الحفاظ على رضا اللاعبين، وهذا أمر بالغ الأهمية". وأضاف أنه يكلف فريقاً من المبرمجين بتحليل اللعبة وتحسينها، غالباً بالتعاون مع المطور الأصلي. لكن شعبية ألعاب "روبلكس" تتقلب سريعاً تبعاً لأذواق المستخدمين، خصوصاً الأطفال، فقد تتراجع لعبة محاكاة مثل كرات الطلاء بمجرد أن يطلق مطور آخر نسخة مشابهة مستوحاة من لعبة "رينبو 6 سيغ" من شركة "يوبيسوفت". ونادراً ما تحافظ لعبة على شعبيتها لأشهر عدة أو أعوام، لذلك يختار بعض المبدعين بيع ألعابهم مقابل ما يعادل إيرادات شهر أو شهرين، بينما يفضل آخرون البيع بقيمة تعادل إيرادات عام كامل. واختتم سينغر قائلاً "روبلكس منصة رأسمالية بامتياز. إنها تريد أن يكون المبدعون ناجحين اقتصادياً".

سعورس
منذ 2 ساعات
- سعورس
انطلاق مشاركة الهيئة السعودية للسياحة عبر معرض "عجائب أرض السعودية"
كما قدمت الهيئة السعودية للسياحة في معرض "عجائب أرض السعودية" العديد من الأقسام المتنوعة التي نقلت الزوار إلى قلب المملكة للاستمتاع بالثراء الثقافي عبر إبراز التراث السعودي الأصيل من خلال الشاشات التفاعلية، وأكشاك التصوير، وتجارب ملهمة عن الخط العربي السعودي والياباني ، وورش عمل لتجارب الحرف اليدوية التقليدية مثل صناعة الفخار وفنون الزخرفة، إضافة للمناطق التي سلطت الأضواء على الوجهات الفريدة مثل الدرعية، والرياض ، وعسير، وجدة ، والبحر الأحمر، والعلا، بالإضافة إلى مجسم "جمل الأوريغامي" الذي يمثل عمق التواصل الثقافي بين البلدين. وشهدت هذه المناسبة الخاصة شراكة حصرية بالتعاون مع الشخصية اليابانية"دورايمون" بإصدار محدود، حيث تُمنح يومياً لأول 250 زائر يشتركون في المسابقات التي يقيمها المعرض. وكان لعشاق الرياضة فرصة التصوير داخل غرفة ملابس أيقونة كرة القدم العالمية النجم كريستيانو رونالدو، والتعرف على توصياته للاستمتاع بأهم نقاط الجذب داخل السعودية، إضافة لتجربة محاكاة تفاعلية بتقنية الواقع الافتراضي لسباقات الفورمولا 1، كما تم تسليط الأضواء على كأس العالم للرياضات الإلكترونية الذي يقام حالياً بمدينة الرياض ، وكأس العالم لكرة القدم والمقرر انطلاقه في المملكة عام 2034


سويفت نيوز
منذ 3 ساعات
- سويفت نيوز
الياباني GO1 يتوّج بلقب FATAL FURY City of the Wolves في ختام تنافسي مثير لكأس العالم للرياضات الإلكترونية
الرياض – واس : تُوّج اللاعب الياباني GO1 من فريق DetonatioN FocusMe بلقب بطولة FATAL FURY: City of the Wolves، ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC 2025)، بعد فوزه في المباراة النهائية على اللاعب الصيني XIAOHAI من فريق Kuaishou Gaming.وشهدت المواجهة النهائية تنافسًا من الطراز الرفيع بين اثنين من أبرز لاعبي القتال في العالم، حيث تمكّن GO1 من فرض سيطرته في اللحظات الحاسمة، ليحرز اللقب ويحصل على جائزة مالية قدرها (300,000) دولار أمريكي، في إنجاز يُعد من الأبرز في مسيرته الاحترافية.في المقابل، حلّ اللاعب الصيني XIAOHAI في المركز الثاني بعد أداء قوي طوال مشواره في البطولة، ونال جائزة مالية بلغت (155,000) دولار أمريكي. وجاء ختام البطولة ليؤكد مجددًا المكانة العالمية المتصاعدة للمملكة في استضافة أكبر فعاليات الرياضات الإلكترونية، وسط مشاركة نخبة من المحترفين وتفاعل جماهيري واسع من مختلف أنحاء العالم. مقالات ذات صلة