
شركة CD Projekt تحقق 120 مليون دولار أرباح رغم عدم إطلاق أي لعبة
احتفل Piotr Nielubowicz، المدير المالي لـ شركة CD Projekt ، بهذه النتائج خلال التقرير المالي من خلال رسالة مصورة، حيث أشار إلى أن الأرباح تحققت رغم عدم إصدار الشركة لأي لعبة جديدة خلال هذه الفترة.
وقال Nielubowicz في المقطع المصور:
"نتائجنا المالية لعام 2024 قوية للغاية: ما يقرب من مليار زلوتي بولندي في الإيرادات الموحدة، وحوالي 470 مليون زلوتي بولندي في صافي الأرباح. هذا ثالث أعلى ربح في تاريخ الشركة – والأفضل على الإطلاق في عام لم يشهد إصدار أي لعبة كبرى."
وخلال الفيديو نفسه، تحدث Nielubowicz عن أبرز إنجازات CD Projekt خلال عام 2024. وكان من أبرزها الكشف عن The Witcher 4 من خلال عرض تشويقي خلال حفل The Game Awards ، حيث أكد أن الكشف عن Ciri كشخصية رئيسية في الثلاثية القادمة كان من أبرز لحظات العام بالنسبة للشركة.
"كان 2024 عامًا مزدحمًا، لكنه كان مرضيًا أيضًا. لنبدأ بما كان الكثيرون بانتظاره: لقد دخلت The Witcher 4 مرحلة الإنتاج الكامل. ولكن اللحظة الأبرز كانت الإعلان عن Ciri كبطلة القصة الرئيسية، وذلك من خلال عرض تشويقي مظلم استمر لست دقائق وكُشف عنه خلال حفل The Game Awards."
عندما يتعلق الأمر بالإيرادات التي حققتها CD Projekt في عام 2024، يبدو أن Cyberpunk 2077 كانت المحرك الرئيسي للعائدات. كما تحدث Nielubowicz عن الجوائز التي حصلت عليها الشركة بفضل دعمها المستمر للعبة من خلال التحديثات المجانية وإصدار المحتوى الإضافي (DLC).
وقال Nielubowicz:
"من الناحية التجارية، استمرت Cyberpunk في كونها القوة الدافعة الرئيسية خلال العام الماضي. في أواخر نوفمبر، أعلنّا أن إجمالي مبيعات اللعبة منذ إطلاقها تجاوز 30 مليون نسخة، بينما باعت توسعة Phantom Liberty أكثر من 8 ملايين وحدة."
"كما حصلنا على مزيد من الجوائز، ونحن فخورون بشكل خاص بجائزة BAFTA لأفضل لعبة متطورة، والتي مُنحت تقديرًا للدعم المستمر لما بعد الإطلاق لـ Cyberpunk 2077. ومع ذلك، لن نكتفي بما حققناه، ونريد أن يجرب المزيد من اللاعبين تجربة Night City. هذا العام، نخطط لإصدار اللعبة على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon."
فيما يخص الوضع المالي، أوضح Nielubowicz أن الأرباح القوية سمحت للشركة بزيادة احتياطياتها النقدية، مما مكّنها من الحفاظ على استقلالها المالي والإبداعي.
وقال:
"تتيح لنا هذه الموارد أن نبقى مستقلين من الناحيتين المالية والإبداعية. من الواضح أن الألعاب عالية الجودة ذات القصص الرائعة يمكنها الاستمرار في جذب اللاعبين لسنوات عديدة. لهذا السبب نستثمر في مشاريع جديدة تتجاوز نطاق ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى تقنيات جديدة ستساعدنا في السنوات القادمة على تقديم تجارب استثنائية ولا تُنسى لعشاق عوالمنا."
جدير بالذكر أن المشروع الرئيسي القادم لـ شركة CD Projekt هو The Witcher 4. ورغم دخول اللعبة مرحلة الإنتاج الكامل، ل ا تتوقع CD Projekt RED أن تصدر The Witcher 4 قبل عام 2027.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


عرب هاردوير
٢٢-٠٦-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
فريق CD Projekt يتحدث عن اختيار شخصية سيري بطلة لعبة The Witcher 4
CD Projekt RED لم يستعرض بعد أسلوب اللعب الفعلي للعبة The Witcher 4 ، إلا أنها حظيت باهتمام واسع منذ الإعلان عنها. وقد ساعد العرض التقني المبهر كثيرًا في جذب الأنظار ، خاصة من خلال تسليط الضوء على كيفية استخدام الفريق لتقنية Nanite Foliage الجديدة من محرك Unreal Engine. ذلك ليس كل شيء في لعبة The Witcher 4 — فإضافة سيري (Ciri) كشخصية رئيسية، والتركيز على حرية اللاعب، ورغبة الفريق في تقديم "أكثر لعبة Witcher غامرة وطموحًا في العالم المفتوح" كلها عوامل لعبت دورًا كبيرًا أيضًا. ورغم ذلك، فقد كانت هناك آراء متباينة حول استبدال جيرالت بسيري. وقد علّق الممثل دوغ كوكلي (مؤدي صوت جيرالت) على هذا الجدل قائلًا: أما مدير الإنتاج الهندسي يان هيرمانوفيتش، فقد صرّح لموقع GamesRadar قائلًا: "عندما تصدر اللعبة، ستتمكنون من رؤية الأمر بأنفسكم وتقدير شخصيتها وقصتها بالكامل. وأعتقد أن ذلك هو الوقت المناسب لتكوين الآراء واتخاذ الأحكام." وأوضح هيرمانوفيتش أن الفريق قد عرض سيري في مواقف متعددة، وحالتين عاطفيتين متناقضتين تمامًا، وأضاف: "لكن ما زال هناك الكثير والكثير من الجوانب لشخصيتها التي سنعرضها مستقبلًا." بالطبع، سيكون علينا الانتظار طويلًا، حيث أكد فريق CD Projekt RED أن اللعبة لن تصدر قبل عام 2027 على أقل تقدير. وعلى الرغم من أن العرض التقني تم تشغيله على جهاز PS5 العادي، إلا أن المنصات التي ستصدر عليها اللعبة (باستثناء الحاسب) لا تزال غير مؤكدة. أما من يقلق من تكرار مشاكل الأداء التي واجهت Cyberpunk 2077 على الأجهزة المنزلية، فهناك بعض الطمأنينة، حيث تبنّى الفريق مع لعبة The Witcher 4 فلسفة تطوير جديدة تُركز على "الأجهزة المنزلية أولًا"، بهدف الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية.


عرب هاردوير
١٥-٠٦-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
لعبة The Witcher 4 ستحتوي على مهمات غير تقليدية، مع قصص عميقة
رغم أن لعبة The Witcher 4 من تطوير CD Projekt RED لن تصدر في أي وقت قريب، إلا أنها حازت على قدر كبير من الاهتمام، خاصة بعد عرضها في فعالية State of Unreal. يهدف فريق تطوير لعبة The Witcher 4 إلى ابتكار "أكثر لعبة ويتشر غامرة وطموحة في العالم المفتوح"، لكنهم لم يكشفوا الكثير بعد عن تفاصيل المهام داخل اللعبة. ولحسن الحظ، أكد مدير السرد القصصي فيليب ويبر أن اللعبة لن تتضمن مهام توصيل مملة (Fetch Quests). في مقابلة مع موقع GamesRadar، قال ويبر: "من أوائل ملاحظاتي على The Witcher 3: Wild Hunt كانت: 'نحن لا نصمم مهام توصيل'، وهذه القاعدة لا تزال سارية في الجزء الجديد." كما كشف أن كل مصمم في المشروع قدّم "أفكارًا تعادل عشرة أضعاف تلك التي تم تنفيذها فعليًا في اللعبة"، ما يشير إلى غزارة الأفكار وجودة الانتقاء. ويُعرف الاستوديو بتناوله مواضيع ثقيلة وعميقة في مهامه (مثل قصة البارون الدامي الشهيرة في The Witcher 3)، لكن ويبر أشار إلى أنهم لا يقدمون "إجابات سهلة أو مباشرة". وقال: "نحن لا نطرح هذه القضايا لمجرد لفت الأنظار، بل لأننا نرى فيها تساؤلات مثيرة للاهتمام تستحق الاستكشاف. ليست بالضرورة أسئلة نريد الإجابة عنها، بل نريد التفكير فيها والغوص داخلها." "وأعتقد أنه إذا لم تكن هناك مثل هذه النقاشات، فربما لا تصنع فنًا بحق." "ربما علينا أن نتحلى بالشجاعة؟ أن نغوص أعمق؟ ربما هذا شيء قد يلمس الناس بطريقة غير مريحة. هل نحن مستعدون لذلك؟" هذه مناقشات ما زلنا نجريها حتى اليوم، ومن المهم أن نخوضها، لأنه بدونها، لن نكون قادرين أبدًا على تقديم شيء كهذا." استنادًا إلى العرض التجريبي ضمن فعالية State of Unreal، ستحتوي The Witcher 4 على بعض العناصر المألوفة، مثل مشهد سيري وهي تتبع أثر مخلوق المانتيكور بهدف القضاء عليه. وستكون هناك خيارات صعبة في انتظار اللاعبين، حيث تضع CD Projekt RED أولوية قصوى على حرية اللاعب وتأثير قراراته. ومع ذلك، لا نعرف حتى الآن القصة المحورية لشخصية سيري أو ما هو دافعها الرئيسي بخلاف كونها واحدة من الـ Witchers. أخيرًا لا يوجد حتى الآن تاريخ إصدار أو منصات مؤكدة للعبة The Witcher 4 ، رغم أنها بكل تأكيد قادمة إلى الحاسب الشخصي. ترقّبوا المزيد من التحديثات عنها خلال الأشهر المقبلة.


عرب هاردوير
٠٣-٠٦-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
لعبة The Witcher 4 تتألق وتخطف العقول خلال حدث State of Unreal
بشكل مثير للغاية ظهرت لعبة The Witcher 4 خلال حدث State of Unreal. في البداية تم عرض مقطع سينمائي خاص باللعبة حيث ظهرت "سيري" بطلة اللعبة خلال العرض. لكن المفاجأة التي أذهلت الجميع تمثلت في عرض 9 دقائق تقريبًا من داخل لعبة The Witcher 4 نفسها. وجدير بالذكر أن هذا المقطع تم إلتقاطه على منصة PS5 العادية مع 60 إطار في الثانية وتقنية تتبع الأشعة. المقطع أظهر عالم مفتوح هو الأكثر تفاعلية وفيزيائية في عالم صناعة الألعاب كلها. المقطع عرض قرية صغيرة في منطقة مليئة بالأشجار ربما غابة، وفي الحقيقة المنطقة كانت كثيفة جدًا بـ الأشجار. أيضًا أظهر المقطع الحصان الخاص بـ "سيري" واللعبة تقدم واقعية ممتازة في محاكاة الحصان وحركته. حيث أوضح المطور أنهم عملوا على تصميم عضلات الحصان بشكل كبير بحيث يعطي انطباع واقعي جدًا وتأثير مثل الحقيقة على جلد الحصان أثناء الحركة. بعد ذلك تتجه سيري إلى القرية وهنا تنفجر العقول حرفيًا. يبدو أننا أمام لعبة سوف تكون أيقونة في عالم صناعة الألعاب. القرية عبارة عن عالم حي بالفعل. إذا ركزت في عالم اللعبة سوف تجد جميع الشخصيات الغير قابلة للعب تتحكم بواقعية تامة وفيزيائية لم نراها في أي لعبة من قبل بكل تأكيد. أنظر على الباعة في السوق كيف يتحركون وكيف تقل المنتجات المعروضة بسبب بيعها أو بسبب تفاعل هذه الشخصيات معها. عمومًا نحن أمام لعبة من المتوقع لها أن تكون الأفضل في هذا الجيل بلا أدنى شك. جدير بالذكر أن لعبة The Witcher 4 يتم تطويرها على يد شركة CD Projekt Red ، وهي تقدم شخصية "سيري" كبطلة رئيسية لأول مرة في تاريخ السلسلة. ويتم تطوير اللعبة باستخدام محرك Unreal 5 وحتى الآن لم يتم الكشف عن موعد إطلاق اللعبة أو المنصات، لكن بعرض اليوم فمن الأكيد أن اللعبة سوف تصدر على أجهزة PS5.