logo
خطة سوني و AMD لتشغيل جهاز PS6 ودعمه بالذكاء الاصطناعي

خطة سوني و AMD لتشغيل جهاز PS6 ودعمه بالذكاء الاصطناعي

تحدث مصدر داخلي عن معلومات مثيرة للاهتمام حول جهاز PS6، التي حصل عليها من خلال جلسة حضرها في الأسبوع الماضي، تواجد فيها عدد من المدراء التابعين لشركتي PlayStation و AMD، الذين كان صلب حديثهم حول التعاون المشترك بينهم الذي امتد على مدار سنوات، وما يأملون في تحقيقه على مستوى منصة PS5 وما بعده.
حضر هذا اللقاء المهندس الرئيسي لجهازي PS5 و PS5 Pro في شركة Sony Interactive Entertainment مارك سيرني، إلى جانب جاك هوينه نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم الحوسبة والرسوميات في AMD.
____
____
تم الحديث عن عدد من المصطلحات الهامة مثل 'الجيل القادم' و'المستقبل وجهاز PS6″ التي تكررت بشكل لافت خلال النقاش، كما أن البعض قد يرتبط بجهاز محمول مستقل جديد من بلايستيشن، وكذلك مشروع Amethyst الذي يعتبر مبادرة تقنية مشتركة بين شركتي Sony وAMD تهدف إلى دمج الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في بنية أجهزة الألعاب المستقبلية، التي بدأت مع جهاز PS5 Pro وستستمر إلى الأجيال القادمة من أجهزة PlayStation أولها PS5، وربما حتى أجهزة الحاسب والمنصات السحابية.
في الحقيقة يجمع مشروع Amethyst بين ما تعلّمته AMD من خارطة طريق معمارية RDNA، وبين استخدام سوني لتقنية PSSR في جهاز PS5 Pro، وذلك من أجل تصميم بنية مثالية أكثر لتطبيقات تعلم الآلة، علمًا أن الهدف الأساسي هو دعم مكتبة واسعة من النماذج التي تساعد المطورين على تحسين ألعابهم.
نوه مارك سيرني بأن مشروع Amethyst سيدعم ChatGPT إذا كان هذا ما يريده المطورون، لكنه أشار كذلك إلى أن تركيزهم الأكبر ينصب حاليًا على إنشاء شبكات قادرة على فهم التفاصيل والبكسلات والحواف من أجل دفع قدرات العتاد إلى أقصى حدودها.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

خطة سوني و AMD لتشغيل جهاز PS6 ودعمه بالذكاء الاصطناعي
خطة سوني و AMD لتشغيل جهاز PS6 ودعمه بالذكاء الاصطناعي

البلاد البحرينية

timeمنذ 6 أيام

  • البلاد البحرينية

خطة سوني و AMD لتشغيل جهاز PS6 ودعمه بالذكاء الاصطناعي

تحدث مصدر داخلي عن معلومات مثيرة للاهتمام حول جهاز PS6، التي حصل عليها من خلال جلسة حضرها في الأسبوع الماضي، تواجد فيها عدد من المدراء التابعين لشركتي PlayStation و AMD، الذين كان صلب حديثهم حول التعاون المشترك بينهم الذي امتد على مدار سنوات، وما يأملون في تحقيقه على مستوى منصة PS5 وما بعده. حضر هذا اللقاء المهندس الرئيسي لجهازي PS5 و PS5 Pro في شركة Sony Interactive Entertainment مارك سيرني، إلى جانب جاك هوينه نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم الحوسبة والرسوميات في AMD. ____ ____ تم الحديث عن عدد من المصطلحات الهامة مثل 'الجيل القادم' و'المستقبل وجهاز PS6″ التي تكررت بشكل لافت خلال النقاش، كما أن البعض قد يرتبط بجهاز محمول مستقل جديد من بلايستيشن، وكذلك مشروع Amethyst الذي يعتبر مبادرة تقنية مشتركة بين شركتي Sony وAMD تهدف إلى دمج الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في بنية أجهزة الألعاب المستقبلية، التي بدأت مع جهاز PS5 Pro وستستمر إلى الأجيال القادمة من أجهزة PlayStation أولها PS5، وربما حتى أجهزة الحاسب والمنصات السحابية. في الحقيقة يجمع مشروع Amethyst بين ما تعلّمته AMD من خارطة طريق معمارية RDNA، وبين استخدام سوني لتقنية PSSR في جهاز PS5 Pro، وذلك من أجل تصميم بنية مثالية أكثر لتطبيقات تعلم الآلة، علمًا أن الهدف الأساسي هو دعم مكتبة واسعة من النماذج التي تساعد المطورين على تحسين ألعابهم. نوه مارك سيرني بأن مشروع Amethyst سيدعم ChatGPT إذا كان هذا ما يريده المطورون، لكنه أشار كذلك إلى أن تركيزهم الأكبر ينصب حاليًا على إنشاء شبكات قادرة على فهم التفاصيل والبكسلات والحواف من أجل دفع قدرات العتاد إلى أقصى حدودها.

سيتلقى جهاز PS5 Pro تحديث ضخم في عام 2026 يستبدل تقنية PSSR بأخرى جديدة
سيتلقى جهاز PS5 Pro تحديث ضخم في عام 2026 يستبدل تقنية PSSR بأخرى جديدة

البلاد البحرينية

timeمنذ 7 أيام

  • البلاد البحرينية

سيتلقى جهاز PS5 Pro تحديث ضخم في عام 2026 يستبدل تقنية PSSR بأخرى جديدة

منذ إطلاق جهاز PS5 Pro في نوفمبر 2024 بسعر يتجاوز 700 دولارًا أمريكيًا، ركّزت سوني على تعزيز تجربة اللعب بدعم أكثر من 50 لعبة بتحسينات بصرية وأداء متطور من خلال تقنية PSSR، إلا أن العديد من اللاعبين واجهوا مشاكل بسبب تلك التقنية خاصةً في ألعاب مثل Star Wars Jedi: Survivor و Silent Hill 2 و Alan Wake 2، ويبدو أن سوني ستعمل على حصول جهاز PS5 Pro على تحديث ضخم قريبًا يحسن من ذلك الأمر. ______ ______ حسب أخر المعلومات الواردة فسيتلقى جهاز PS5 Pro تحديث ضخم في عام 2026 المقبل، يعمل على استبدال تقنية PSSR الحالية بتقنية جديدة كليًا تم تطويرها بالتعاون بين Sony و AMD، وهي تقنية مشابهة للحالية تعمل على رفع جودة الصورة دون التأثير على الأداء الفعلي، مما يعزز من تجربة اللعب على الجهاز بشكل كبير خاصةً من الناحية البصرية. ذلك الأمر أفاد به مؤخرًا مارك سيرني، مهندس النظام الرئيسي لجهاز PS5. من خلال مقابلة أخيرة أجراها مع موقع Tom's Guide ، تحدث سيرني عن تلقي جهاز PS5 Pro تحديث ضخم منتظر خلال عام 2026 يُعرف ضمنيًا باسم مشروع Amethyst، حيث أوضح أن التحديث يضيف تقنية جديدة ستُعد بمثابة بديلًا مباشرًا لتقنية PSSR الحالية، ولكنها تقدم مستوى أفضل بكثير من حيث دقة الصورة وسلاسة الأداء. وأشار أن التقنية الجديدة ستكون نسخة متكاملة من FSR 4، وهي التقنية التي تطورها AMD لمنافسة تقنية DLSS من Nvidia، ولكنها مخصصة أكثر لكي تعمل بكفاءة على جهاز PS5 Pro. موضحًا أن 'هذه ليست نسخة مُبسطة من الخوارزمية، بل إصدار كامل ومتقدم تم تطويره بشكل مشترك وسيتم إطلاقه على PS5 Pro.' من جهة أخرى، أكد جاك هوينه من AMD أن العلاقة مع Sony أصبحت أقوى بكثير منذ العمل على PS5، قائلًا: 'مارك سيرني يجعلنا شركة أفضل… نحن ندفع بعضنا البعض نحو الابتكار.' أضاف سيرني أن هذا التعاون مع AMD الذي سيتلقى من خلاله جهاز PS5 Pro تحديث ضخم ليس حكرًا على سوني فقط، بل يهدف لدفع الصناعة بأكملها نحو الأمام، حيث ستكون التقنية متاحة لأي من عملاء AMD وليس فقط لأجهزة PlayStation، وقال: 'هذه التقنية ليست ملكية حصرية، الهدف منها هو دفع الصناعة بأكملها إلى الأمام. وبالطبع، نرغب في استخدام هذه التقنيات على أجهزتنا، لكنها متاحة لأي من عملاء AMD بشكل مجاني.'

استعراض The Witcher IV الأخير لا يمثل اللعبة النهائية
استعراض The Witcher IV الأخير لا يمثل اللعبة النهائية

البلاد البحرينية

time٠١-٠٧-٢٠٢٥

  • البلاد البحرينية

استعراض The Witcher IV الأخير لا يمثل اللعبة النهائية

في ظل الترقب الكبير للعبة The Witcher 4 فلقد ظهرت مؤخراً بعض التساؤلات حول العرض التقني الأخير الذي تم استعراض The Witcher IV من خلاله ضمن فعالية Unreal Engine في شهر يونيو 2025 الماضي، العرض الذي نال إعجاب الكثيرين من حيث المستوى البصري والتقني لم يكن جزءاً من اللعبة الفعلية كما ظن البعض، بل مجرد عرض تقني يبرز الإمكانيات الفنية لمحرك Unreal Engine 5. ______ ______ ومؤخرًا أوضح 'يان هيرمانوفيتش' وهو مدير الإنتاج الهندسي في شركة CD Projekt RED، خلال مقابلة مع GamesRadar ، أن استعراض The Witcher IV الأخير الذي عُرض في يونيو 2025 الماضي لا يمثل اللعبة الكاملة أو المنتج النهائي، حيث أشار أنه كان 'عرضًا تكنولوجيًا فقط وليس جزءًا فعليًا من اللعبة أو أسلوب اللعب'. مؤكدًا أن المنطقة التي ظهرت في العرض، والمعروفة باسم (Kovir)، ستتواجد بالفعل في اللعبة، ولكن النسخة التي ظهرت لا تعكس الشكل النهائي الذي ستظهر به في اللعبة عند إصدارها. وتابع هيرمانوفيتش قائلاً حول استعراض The Witcher IV الأخير: 'حتى وإن كان العرض قد استخدم عناصر حقيقية من ملفات تطوير اللعبة، إلا أنه لا يُمثل تجربة اللعب النهائية'. مع ذلك، طمأن الجمهور أن الاتجاه الفني والأسلوب البصري العام الذي رأيناه في العرض سيكونان قريبين من المنتج النهائي، رغم اختلاف بعض التفاصيل. هذا وقد أكد أنهم لا يطلقون على ما ظهور في الاستعراض الأخير للعبة أنه 'أسلوب لعب' أو حتى 'عرض لنسخة اللعبة النهائية' بل هو يعرض إمكاناتهم التقنية بكل بساطة، في إشارة منه أن العرض كان لعرض التقنيات الحديثة مثل Nanite Foliage لتصوير الغابات، إلى جانب قدرات تتبع الأشعة، وكلها تعمل بسلاسة على جهاز PS5 الأساسي بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لعبة The Witcher IV قيد التطوير حاليًا لمنصات الجيل الحالي PS5 و Xbox Series X|S والحاسوب الشخصي، ومن المتوقع إصدارها في عام 2027 على أقل تقدير.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store