
بعض اللاعبين بدأوا بإلغاء اشتراك Game Pass الخاص بهم رداً على مايكروسوفت!
احدث تقرير من Windows Central يقول بأن مايكروسوفت قد تخلت عن ما يقرب من 15000 مطور منذ بداية العام وحتى بداية شهر يوليو الجاري فقط، وهو عدد كبير جداً بدون احتساب التسريحات التي ضربت الشركة خلال آخر عامين.
عبر منتدى Resetera، قام مجموعة من اللاعبين بنشر اثباتات تدل على إلغاء اشتراكهم في خدمة Xbox Game Pass رداً على تصرفات مايكرو سوفت الأخيرة وهي: طرد عدد هائل من الموظفين وتأثر قسم اكس بوكس بهذا الأمر.
إلغاء العديد من العناوين على رأسهم Everwild وريبوت Perfect Dark.
توجه الشركة الجديد وتحولها إلى طرف ثالث وإطلاق حصريات اكس بوكس على المنصات الأخرى أهمها PS5.
كل هذه الأفعال من الشركة جعلت مجتمع اللاعبين يتحمل ما يزيد عن طاقته، لذلك الإجراء الأول هو التخلي عن ما يمكن التخلي عنه حالياً، أما الإجراء الثاني الذي من الممكن أن يتخذه مجتمع اللاعبين هو التخلي عن أجهزة Xbox نهائيا والتحول الى أجهزة أخرى.
سيبقى ما فعلته مايكروسوفت في اليومين الماضيين في ذاكرة اللاعبين ومجتمع الألعاب ككل، ما هي توقعاتكم لمستقبل الشركة بعد هذه الأفعال؟، شاركونا أدناه في قسم التعليقات.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 35 دقائق
- VGA4A
سعر GTA 6 المتوقع 100 دولار يحدث انقسام ومشاحنات بين اللاعبين
لطالما كانت لعبة GTA 6 محط أنظار اللاعبين حول العالم، ومع كل تسريب جديد، يرتفع سقف التوقعات… لكن مؤخرًا، عاد الجدل ليتجدد ليس بسبب القصة أو الرسوميات التي ابهرتنا في العرض الثاني، بل بسبب السعر! في الأيام الأخيرة، شهد موقع Reddit وعدد من المنتديات مثل ResetEra نقاشات ساخنة، بل ومشاحنات بين اللاعبين حول ما إذا كانت روكستار تستعد لإطلاق GTA 6 بسعر 100 دولار أمريكي أو أكثر. والسبب؟ تسريب من متجر سويسري معروف أدرج اللعبة بسعر 99 فرنك سويسري أي ما يعادل أكثر من 110 دولار. بعض اللاعبين لم يترددوا في الدفاع عن السعر المرتفع حيث قال أحدهم بكل صراحة 'لو كلفتني GTA 6 مبلغ 200 دولار سأدفعها'. بينما رد آخرون بحدة قائلاً 'أنتم بأنفسكم تدفعون الشركات لرفع الأسعار، ثم تشتكون!'، في إشارة إلى أن تأييد هذا التسعير سيشجع باقي شركات الألعاب على فعل الشيء ذاته، وربما هو صادق فيما قاله. لماذا قد تكون GTA 6 بهذه التكلفة؟ لنكن واقعيين، GTA 6 ليست مجرد لعبة، هي مشروع ضخم، تقول التقارير إن ميزانية تطويره وتسويقه تتجاوز 1.2 مليار دولار. نتحدث هنا عن واحدة من أضخم الإنتاجات الترفيهية في التاريخ وربما أكثر لعبة منتظرة منذ أكثر من عقد. لكن هل هذا يبرر رفع السعر الأساسي للعبة إلى 100 دولار؟ بعض المحللين يرون ذلك. أحدهم، وهو مايكل باتشر من Wedbush Securities أشار إلى أن روكستار قد تدمج محتوى Online إضافي أو عملات افتراضية (مثل Shark Cards) في نسخة واحدة بسعر مرتفع منذ البداية، بمعنى آخر: 'ادفع أكثر… لتحصل على تجربة كاملة'. GTA 6 الجمهور منقسم… كعادته اللاعبون منقسمون بشكل واضح. فريق منهم يرى أن الأمر منطقي حيث قال البعض 'أنا على استعداد لدفع 100 دولار مقابل لعبة ستمنحني مئات الساعات من اللعب'. ويضيف آخر 'مقارنةً بثمن تذكرة سينما ومشروب، هذا سعر مقبول جدًا'. لكن الفريق الآخر يختلف بشدة حيث قال أحدهم 'GTA V كانت عظيمة، نعم، لكن لا أحد يضمن أن GTA 6 ستكون بنفس المستوى، لماذا ندفع 100 دولار للعبة واحدة، ثم نضطر بعدها لشراء بطاقات Shark أو اشتراكات للوصول الكامل؟'. في السنوات الأخيرة، بدأنا نشهد تغيرًا تدريجيًا في تسعير ألعاب AAA. بعض الإصدارات أصبحت تتجاوز 70 دولار للنسخة القياسية وتصل إلى 100 أو 120 دولار في النسخ الخاصة. وقد تكون GTA 6 هي القشة التي ستكسر ظهر السوق وتجعل من هذا الرقم واقعًا عامًا. الأسوأ؟ أن نجاح روكستار في بيع ملايين النسخ بهذا السعر سيمنح باقي الناشرين 'الضوء الأخضر' لاتباع نفس المسار. لكن حتى الآن لم تصدر الشركة أي بيان رسمي حول السعر. لا نعلم إن كانت هذه الأرقام مجرد توقعات من متاجر أو جزء من حزم مميزة مثل 'Ultimate Edition'. حتى أن يتم تأكيد أو نفي ذلك، يبقى الجدل قائم وموجة الغضب أو الحماس مستمرة حسب الجهة التي تنتمي إليها. خلاصة القول هل ستدفع 100 دولار مقابل GTA 6؟ ربما نعم، إن كنت ترى فيها استثمارًا طويل الأمد وتجربة لا تُضاهى. أو ربما لا، إن كنت ترى أن هذا التسعير هو مجرد تمهيد لمستقبل أكثر جشعًا في صناعة الألعاب. في كل الأحوال، يبقى الشيء المؤكد الوحيد أن GTA 6 ستكون من أكثر الألعاب جدلاً، حتى قبل أن نراها على أجهزتنا. تابعنا على


التقنية بلا حدود
منذ 2 ساعات
- التقنية بلا حدود
مؤسس Arkane: طرح الألعاب على Game Pass منذ اليوم الأول سبب في تسريح موظفي مايكروسوفت
في أعقاب تسريح 9,000 موظف من مايكروسوفت، بينهم عدد كبير من العاملين في Xbox Game Studios، بدأ تبادل الاتهامات بشأن أسباب هذه القرارات. وكانوا المطورون الذين أُغلِقت استوديوهاتهم ضمن عمليات التخفيض من بين أبرز المنتقدين. من بينهم رافاييل كولانتونيو، مؤسس استوديو Arkane، الذي غادر الشركة في عام 2017، أي قبل إغلاقها النهائي في 2024. عبر وسائل التواصل الاجتماعي، عبّر كولانتونيو عن رأيه بأن خدمة Xbox Game Pass ساهمت في خلق حالة من عدم الاستقرار في صناعة الألعاب. وهو يشغل حاليًا منصب رئيس ومدير إبداعي في استوديو Wolfeye المستقل. وبعد تعليقه الأولي، أوضح قائلًا: 'أعتقد أن نموذج Game Pass غير قابل للاستمرار، وقد ألحق ضررًا متزايدًا بالصناعة على مدار عقد كامل، بفضل الدعم غير المحدود من أموال مايكروسوفت. لكن عاجلًا أم آجلًا، سيصطدم هذا النموذج بالواقع. لا أظن أن Game Pass يمكن أن يتعايش مع النماذج الأخرى، فإما أن يقضي عليها جميعًا أو يتخلى عنها'. ورغم تصريح فيل سبنسر في 2022 بأن الخدمة تحقق أرباحًا، فإن نمو الاشتراكات بدأ يتباطأ، ما يثير تساؤلات حول مدى استدامة هذا النموذج مقارنة ببيع الألعاب بالسعر الكامل. صحيح أن Game Pass يحقق إيرادات، إلا أن العديد من الاستوديوهات التي تُنتج ألعابه لا تزدهر ماليًا. يعد استوديو Arkane نفسه مثالًا واضحًا، إذ طُرحت لعبته Redfall على الخدمة في يوم إصدارها، ورغم ذلك أُغلِق. كذلك، لم تُفلِح لعبة Hi-Fi Rush، رغم الاستقبال الإيجابي لها، في إنقاذ استوديو Tango Gameworks من المصير ذاته. ومؤخرًا، جرى إغلاق استوديو The Initiative قبل أن يتمكن من إطلاق Perfect Dark على Game Pass. مع ذلك، لا يتفق جميع اللاعبين مع كولانتونيو في تحميل Game Pass المسؤولية الكاملة عن خسارة الوظائف. هناك من يرى أن سوء الإدارة والإنفاق غير المحسوب في الاستحواذ على استوديوهات متعددة كان له دور أساسي. كما يشير بعض المحللين إلى اعتماد مايكروسوفت المتزايد على الذكاء الاصطناعي، حيث يُعتقد أنها بدأت في استخدام أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لاستبدال موظفين أساسيين في عملية تطوير الألعاب. في المقابل، بدأ بعض المشتركين في Game Pass بإلغاء عضوياتهم اعتراضًا على ما يرونه تدميرًا تدريجيًا لصناعة الألعاب. وبينما يجد البعض أن الخدمة توفر راحة كبيرة من خلال طرح ألعاب AAA في يوم الإصدار، يرى آخرون أن هذا الامتياز لا يبرر الأضرار التي تلحق بالمطورين. وقد طالب عدد من اللاعبين بأن تصبح مايكروسوفت أكثر انتقائية في ما تضيفه إلى الخدمة، حيث لا يبدو أن جميع الألعاب مناسبة لنموذج الاشتراك الشهري. واقترح كولانتونيو أن تتجه الشركة إلى التركيز على الألعاب الكلاسيكية والقديمة كجزء أساسي من مكتبة Game Pass. المصدر


VGA4A
منذ 7 ساعات
- VGA4A
هل ستدعم Helldivers 2 خاصية التقدم المشترك (Cross-Progression) على Xbox؟
في وقت سابق من هذا الأسبوع، تم الإعلان عن لعبة Helldivers 2 على أجهزة Xbox Series X|S، حيث ستصدر اللعبة الآن على أجهزة مايكروسوفت بعد حوالي سنة ونصف من إصدارها على PlayStation 5 والحاسب الشخصي. وبهذه المناسبة، بدأ اللاعبون يتساءلون في الشبكات الاجتماعية، عما إذا كان بإمكانهم الاستمرار في اللعب على Xbox بتقدمهم المحفوظ من المنصات الأخرى، وهي أسالة وجهت الى المطورين، ووفقًا لمطوري اللعبة، فإن الحفظ عبر المنصات غير مدعوم. هذا وقد سلط استوديو Arrowhead Game Studios الضوء على أهم شروط اللعب عبر المنصات المتعددة للعبة Helldivers 2 وكانت على النحو الآتي: اللعب الجماعي المشترك (Cross-platform multiplayer): سيكون متاح، وسيتمكن اللاعبون على Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي من اللعب معًا. (Cross-platform multiplayer): سيكون متاح، وسيتمكن اللاعبون على Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي من اللعب معًا. الحفظ عبر المنصات والتقدم عبر المنصات (Cross-platform conservations and cross-platform progress): غير موجود، ولن تتمكن من الانتقال من منصة إلى أخرى مع الاحتفاظ بنتائجك، و أكد المطورون أنه ليس لديهم حاليًا أي خطط لإضافة التقدم المشترك عبر المنصات إلى اللعبة. (Cross-platform conservations and cross-platform progress): غير موجود، ولن تتمكن من الانتقال من منصة إلى أخرى مع الاحتفاظ بنتائجك، و أكد المطورون أنه ليس لديهم حاليًا أي خطط لإضافة التقدم المشترك عبر المنصات إلى اللعبة. المشتريات المشتركة (Cross-buying): غير موجودة، ويتم ربط العناصر بالمنصة التي تم الشراء منها. اللعبة التي حققت نجاحًا مدويًا عند إطلاقها لأول مرة على PS5 والحاسب الشخصي في فبراير 2024، أصبحت واحدة من أفضل ألعاب التصويب الجماعي لهذا الجيل، وها هي الآن تستعد لتوسيع ساحات المعركة بدعم مجتمع اللاعبين على Xbox. وفي الخاتم، ذكر مطوري لعبة Helldivers 2 أنهم لا يخططون لإضافة اللعبة إلى خدمة الاشتراك Game Pass، وقد تم تحديد موعد إصدار لعبة التصويب لأجهزة Xbox Series X|S في 26 أغسطس. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا