
لعبة Ghost Recon القادمة قد تتخلى عن محركات Ubisoft لصالح محرك Unreal Engine!
فوفقًا لهندرسون، يجري تطوير لعبة Ghost Recon القادمة باستخدام محرك Unreal Engine، وليس أي من المحركات المملوكة لشركة Ubisoft، مثل AnvilNext أو Snowdrop. عودة إلى الجذور بمنظور الشخص الأول؟
هذا الخبر يأتي بالتزامن مع تسريبات سابقة أشارت إلى أن الجزء الجديد من Ghost Recon سيمثل عودة إلى الأصول، مع تحول جذري في منظور اللعب من منظور الشخص الثالث، وهو الأمر الذي اعتدناه في الأجزاء الأخيرة مثل Breakpoint، إلى منظور الشخص الأول، وقد طورت لعبة Ghost Recon Breakpoint الأخيرة باستخدام محرك AnvilNext 2.0 الخاص بيوبيسوفت، والذي استُخدم أيضًا في ألعاب مثل Riders Republic و Rainbow Six Extraction.
في أحدث حلقة من بودكاست The Insider Gaming Weekly، أكد توم هندرسون أن هذا التحول إلى Unreal Engine قد يكون جزءًا من استراتيجية العودة إلى الجذور، ففي الماضي استخدمت لعبة مثل Ghost Recon 2 عام 2004 محرك Unreal Engine 2، مع مجموعة أخرى من ألعاب Tom Clancy الشهيرة مثل EndWar و Rainbow Six Vegas التي استخدمت Unreal Engine 3 بنجاح. لماذا هذا التحول الجذري؟
يُعد هذا القرار بمثابة تحول كبير في استراتيجية Ubisoft في تطوير ألعابها الرئيسية، فمحركات Ubisoft الخاصة بها، مثل Ubisoft Anvil، والتي استخدمت في ألعاب Assassin's Creed Valhalla، Mirage، Shadows، Skull and Bones، و Immortals: Fenyx Rising و محرك Snowdrop الذي استُخدم مؤخرًا في XDefiant و Star Wars: Outlaws، ويُستخدم حاليًا في ريميك Splinter Cell، كانت المنصة المفضلة لمعظم عناوينها الضخمة، يُشير توم هندرسون في البودكاست:
'هذه اللعبة ستنتقل إلى Unreal Engine. أعني Ghost Recon كانت على Unreal Engine في الماضي، ثم تركوها من أجل Anvil و Snowdrop. لا أعرف لماذا اتخذوا هذا الخيار، لا أعرف ما إذا كان ذلك للعودة إلى هذا الإحساس، أعتقد؟ لكن يبدو أنهم سيتجهون إلى Unreal Engine 5 هذه المرة، وهذا أمر مثير للاهتمام.'
أوضح هندرسون أن إشارات على ملفات LinkedIn الخاصة بالمطورين تُقدم تلميحات قوية حول هذا التحول، ووعد بالبحث عن المزيد من التأكيدات.
ماذا يعني هذا التحول للاعبين؟ الانتقال إلى Unreal Engine 5، المعروف بقدراته الرسومية الهائلة وتأثيراته البصرية الواقعية، قد يعني قفزة نوعية في جودة رسوميات Ghost Recon القادمة.
قد يُشير العودة إلى منظور الشخص الأول، إلى جانب استخدام محرك مختلف، إلى تغيير كبير في ديناميكيات اللعب والتركيز على الانغماس التكتيكي من منظور اللاعب.
رغم قوة Unreal Engine، فإن الانتقال من محرك داخلي مُعتاد عليه إلى محرك خارجي قد يفرض تحديات جديدة على فريق التطوير خاصة في عمليات التحسين.
القرار بالانتقال إلى Unreal Engine يُعد خطوة جريئة من Ubisoft وقد يكون محاولة لإعادة تعريف سلسلة Ghost Recon وتقديم تجربة جديدة كليًا قد تعيدها إلى أمجادها السابقة في نظر اللاعبين.
تابعنا على اقرأ ايضا
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
هل تخيلت كيف ستبدو لعبة Super Mario Galaxy بمحرك Uneal Engine 5؟
لعبة Super Mario Galaxy كانت ولا تزال من بين أفضل ألعاب سوبر ماريو بشكل عام، لكن أحد صناع المحتوى قام بإعادة تصميم منطقة Gateway Galaxy بمحرك Unreal Engine 5 باستخدام الحاسب الشخصي والنتيجة الأخيرة كانت مبهرة على أقل تعبير. الديمو هذا يتيح استكشاف منطقة Gateway Galaxy حيث تتحكم بماريو بشكل طبيعي مع امكانية المشي والجري والقفز أيضًا دون مشاكل وليس لمجرد الاستعراض الكامل، كما تم استخدام الصوت الأصلي لماريو نفسه في اللعبة الأصلية، الجودة بشكل عام تبدو ممتازة الآن. لكن للأسف نعتقد أن اللعبة لن تكون متاحة لفترة طويلة، خاصةً وأن نينتندو تعمل على إزالة بعض الإصدارات والاشياء التي قد تنتهك حقوق الملكية. يمكن تحميل هذا الإصدار المحسن من Super Mario Galaxy من خلال الرابط المتوفر من المطور، ويعتبر هذا الريميك الغيبر رسمي فرصة رائعة لمن لم يجرب اللعبة من قبل أو أخذ فكرة عنها لمن لا يمتلك جهاز نينتندو. يمكنك أخذ فكرة عن الريميك من المقطع أدناه. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
محتوى Claws of Awaji للعبة Assassin's Creed Shadows قادم في سبتمبر
كشفت شركة Ubisoft رسمياً عن موعد إطلاق محتوى Claws of Awaji الإضافي القادم للعبة Assassin's Creed Shadows والذي ينتظره العديد من محبي اللعبة حيث أننا سنحصل عليه في شهر سبتمبر القادم من هذا العام العام. الشهر الماضي، كشف الشركة الفرنسية عن تحديث جديد للعبة Assassin's Creed Shadows يحمل الرقم 1.0.6، حيث أعلنت عنه شركة Ubisoft من خلال حسابها في منصة X، ولعل أبرز ما قدمه هو عودة شخصية قديمة تدعى Rufino بالإضافة إلى تقديم مهام جديدة ما وشخصيات أخرى وتقديم مستوى صعوبة جديد والعديد من التحسينات الأخرى المهمة. ستقدم التوسعة مهام جديدة ومنطقة جديدة بالإضافة إلى أعداء وعتاد جديدة وسيبلغ عمرها تقريباً 10 ساعات لعب. سيتمكن من طلب اللعبة مسبقاً من لعب التوسعة بشكل مجاني أو عدا ذلك شرائها بمبلغ 20 دولار أمريكي تقريباً على أن تصدر بالضبط في تاريخ 16 سبتمبر كما ذكرنا. ليس هذا فقط، الشركة الفرنسية أعلنت كذلك عن تحديث جديد سيصدر للعبة في تاريخ 30 يوليو الجاري سيقدم بعض التحسينات بالإضافة إلى طور New Game Plus المنتظر والمطالب به منذ مدة من قبل اللاعبين. أشارت التقارير الأخيرة أن اللعبة قد جمعت تقريباً 5 مليون لاعب موزعين بين جميع المنصات التي صدرت عليها وبالفعل أكدت يوبي سوفت هذا الخبر عبر حساباتها في مواقع التواصل الاجتماعي. ما هو رأيكم بأداء اللعبة حتى الآن وهل ترون تحسن الشركة من حيث الدعم والاستماع للاعبين؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
لعبة Ghost Recon القادمة قد تتخلى عن محركات Ubisoft لصالح محرك Unreal Engine!
كشف الصحفي المخضرم توم هندرسون المعروف بدقة تسريباته، عن معلومة بالغة الأهمية قد تُحدث تحولاً جذريًا في مستقبل سلسلة الأكشن ذات الطابع التكيتيكي Ghost Recon. فوفقًا لهندرسون، يجري تطوير لعبة Ghost Recon القادمة باستخدام محرك Unreal Engine، وليس أي من المحركات المملوكة لشركة Ubisoft، مثل AnvilNext أو Snowdrop. عودة إلى الجذور بمنظور الشخص الأول؟ هذا الخبر يأتي بالتزامن مع تسريبات سابقة أشارت إلى أن الجزء الجديد من Ghost Recon سيمثل عودة إلى الأصول، مع تحول جذري في منظور اللعب من منظور الشخص الثالث، وهو الأمر الذي اعتدناه في الأجزاء الأخيرة مثل Breakpoint، إلى منظور الشخص الأول، وقد طورت لعبة Ghost Recon Breakpoint الأخيرة باستخدام محرك AnvilNext 2.0 الخاص بيوبيسوفت، والذي استُخدم أيضًا في ألعاب مثل Riders Republic و Rainbow Six Extraction. في أحدث حلقة من بودكاست The Insider Gaming Weekly، أكد توم هندرسون أن هذا التحول إلى Unreal Engine قد يكون جزءًا من استراتيجية العودة إلى الجذور، ففي الماضي استخدمت لعبة مثل Ghost Recon 2 عام 2004 محرك Unreal Engine 2، مع مجموعة أخرى من ألعاب Tom Clancy الشهيرة مثل EndWar و Rainbow Six Vegas التي استخدمت Unreal Engine 3 بنجاح. لماذا هذا التحول الجذري؟ يُعد هذا القرار بمثابة تحول كبير في استراتيجية Ubisoft في تطوير ألعابها الرئيسية، فمحركات Ubisoft الخاصة بها، مثل Ubisoft Anvil، والتي استخدمت في ألعاب Assassin's Creed Valhalla، Mirage، Shadows، Skull and Bones، و Immortals: Fenyx Rising و محرك Snowdrop الذي استُخدم مؤخرًا في XDefiant و Star Wars: Outlaws، ويُستخدم حاليًا في ريميك Splinter Cell، كانت المنصة المفضلة لمعظم عناوينها الضخمة، يُشير توم هندرسون في البودكاست: 'هذه اللعبة ستنتقل إلى Unreal Engine. أعني Ghost Recon كانت على Unreal Engine في الماضي، ثم تركوها من أجل Anvil و Snowdrop. لا أعرف لماذا اتخذوا هذا الخيار، لا أعرف ما إذا كان ذلك للعودة إلى هذا الإحساس، أعتقد؟ لكن يبدو أنهم سيتجهون إلى Unreal Engine 5 هذه المرة، وهذا أمر مثير للاهتمام.' أوضح هندرسون أن إشارات على ملفات LinkedIn الخاصة بالمطورين تُقدم تلميحات قوية حول هذا التحول، ووعد بالبحث عن المزيد من التأكيدات. ماذا يعني هذا التحول للاعبين؟ الانتقال إلى Unreal Engine 5، المعروف بقدراته الرسومية الهائلة وتأثيراته البصرية الواقعية، قد يعني قفزة نوعية في جودة رسوميات Ghost Recon القادمة. قد يُشير العودة إلى منظور الشخص الأول، إلى جانب استخدام محرك مختلف، إلى تغيير كبير في ديناميكيات اللعب والتركيز على الانغماس التكتيكي من منظور اللاعب. رغم قوة Unreal Engine، فإن الانتقال من محرك داخلي مُعتاد عليه إلى محرك خارجي قد يفرض تحديات جديدة على فريق التطوير خاصة في عمليات التحسين. القرار بالانتقال إلى Unreal Engine يُعد خطوة جريئة من Ubisoft وقد يكون محاولة لإعادة تعريف سلسلة Ghost Recon وتقديم تجربة جديدة كليًا قد تعيدها إلى أمجادها السابقة في نظر اللاعبين. تابعنا على اقرأ ايضا