logo
ممثل بطل MindsEye لم يحب اللعبة عند تجربته بها لأول مرة!

ممثل بطل MindsEye لم يحب اللعبة عند تجربته بها لأول مرة!

VGA4Aمنذ 2 أيام

تحدث أليكس هيرنانديز المؤدي الصوتي لشخصية جاكوب دياز بطل لعبة MindsEye، عن شعوره بالإحباط من الحالة التي صدرت عليها اللعبة ويطالب بسعر أقل للألعاب التي تصدر وهي غير مكتملة وفيها العديد من المشاكل.
في مقابلة مع Check It TV، اعترف هيرنانديز بإحباطات المعجبين وشارك مشاعر مماثلة للأسف وقال انه من دون سبب من الأسباب، قررت الشركة إصدار شيء لديه هذه الكمية من المشكلات ومن ثم تحديثه بعد الإطلاق، ومن الواضح انها لم تكن أول لعبة تفعل ذلك، ولدينا مثال واضح مثل Cyberpunk 2077 وقالها الممثل صريحة انه لا يحب 'هذا التوجه في الإصدار'.
'من وجهة نظري كمستهلك، أعتقد أنه شيء يسبب ضررا على المدى الطويل أكثر مما ينفع سمعة الاستوديو لإطلاق شيء في حالة أقل من 100٪ ثم فرض 100٪ من السعر.'
بينما يقول ذلك، فقد حث هيرنانديز المطورين على إصدار الألعاب في إصدار تجريبي مجاني أو فرض رسوم أقل من السعر الكامل لتحسين اللعبة أولا بدلاً من الإطلاق الكامل.
أفسدت الأخطاء التي ملأت اللعبة ومشاكل الأداء الإطلاق بشكل كارثي، وكان لسوء الحظ إطلاقا متوقعا للغاية لاعبة حظت بمشاكل مثل MindsEye، وعلى الرغم من أن المطورين اعتذروا وأصدروا إصلاحات ساخنة لتحسين الأمور، إلا أن ذلك لم يكن كافيا لاستعادة المشاعر للعبة، وعلى Metacritic أصبحت MindsEye اللعبة الأسوأ تصنيفا خلال 2025، وعانت استوديوهات Build a Rocket Boy من تسريح نتيجة لإطلاق اللعبة الكارثية.
أما بالنسبة لما هو القادم، فقد كشف فريق التطوير عن خارطة طريق لمعالجة معظم المشاكل الحرجة وتحسين اللعبة إلى حالة أكثر قابلية للعب، لكن هل نتوقع أي عودة كبيرة للعبة على غرار ما حدث في سايبربانك 2077؟ سيثبت الوقت ذلك.
ما رأيك عزيزي القارئ باللعبة، هل جربتها بعد؟
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

فريق بلايستيشن XDEV يؤكد أنه قدم المساعدة في تطوير Death Stranding 2
فريق بلايستيشن XDEV يؤكد أنه قدم المساعدة في تطوير Death Stranding 2

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

فريق بلايستيشن XDEV يؤكد أنه قدم المساعدة في تطوير Death Stranding 2

نعم أن العديد من الفرق الخاصة بسوني في قسم بلايستيشن تعمل على عدة مشاريع، ولكن هناك فريق وحيد لم نسمع عنه منذ مدة وهو XDEV، حيث أكد هذا الأخير أنه ساعد في تطوير لعبة Death Stranding 2. اليوم يوافق الموعد الرسمي لإطلاق لعبة Death Stranding 2 من فريق كوجيما Kojima Productions، حيث حصلت اللعبة على متوسط تقييمات عالي عبر منصة Metacritic بلغ 90 من 100، وقبلها كانت اللعبة الأكثر طلباً مسبقاً من اللاعبين. تساءل أحد اللاعبين عبر موقع X عن دور فريق XDEV التابع لبلايستيشن، حيث اننا لم نسمع عن أي عمل لهذا الفريق منذ أن استحوذت سوني عليه، ولكن الفريق رد على اللاعب بقوله أنه ليس فريق تطوير رئيسي إنما فرعي يساعد الفرق الأخرى في تطوير عناوينها، وليس بالضرورة أن تكون الفرق التي يساعدها تابعة لبلايستيشن، بل اي فريق يعمل علة عنوان حصري لمنصة بلايستيشن يذهب هذا الفريق لتقديم المساعدة. الفريق قال بعدها في منشور مثبت عبر حسابه أنه ساعد في تطوير العناوين المهمة التالية التي صدرت على منصة PS5 وهي: لعبة Death Stranding 2. لعبة Stellar Blade. لعبة Until Dawn. لعبة Rise of The Ronin. لعبة Saros. لعبة Marvel Tokon. لعبة Fighting Souls وغيرهم المزيد. بعد ان أصبحنا نعلم الآن دور الفريق، ما هو رأيكم بآلية توزيع المهام بين فرق وأستوديوهات بلايستيشن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

ممثل بطل MindsEye لم يحب اللعبة عند تجربته بها لأول مرة!
ممثل بطل MindsEye لم يحب اللعبة عند تجربته بها لأول مرة!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

ممثل بطل MindsEye لم يحب اللعبة عند تجربته بها لأول مرة!

تحدث أليكس هيرنانديز المؤدي الصوتي لشخصية جاكوب دياز بطل لعبة MindsEye، عن شعوره بالإحباط من الحالة التي صدرت عليها اللعبة ويطالب بسعر أقل للألعاب التي تصدر وهي غير مكتملة وفيها العديد من المشاكل. في مقابلة مع Check It TV، اعترف هيرنانديز بإحباطات المعجبين وشارك مشاعر مماثلة للأسف وقال انه من دون سبب من الأسباب، قررت الشركة إصدار شيء لديه هذه الكمية من المشكلات ومن ثم تحديثه بعد الإطلاق، ومن الواضح انها لم تكن أول لعبة تفعل ذلك، ولدينا مثال واضح مثل Cyberpunk 2077 وقالها الممثل صريحة انه لا يحب 'هذا التوجه في الإصدار'. 'من وجهة نظري كمستهلك، أعتقد أنه شيء يسبب ضررا على المدى الطويل أكثر مما ينفع سمعة الاستوديو لإطلاق شيء في حالة أقل من 100٪ ثم فرض 100٪ من السعر.' بينما يقول ذلك، فقد حث هيرنانديز المطورين على إصدار الألعاب في إصدار تجريبي مجاني أو فرض رسوم أقل من السعر الكامل لتحسين اللعبة أولا بدلاً من الإطلاق الكامل. أفسدت الأخطاء التي ملأت اللعبة ومشاكل الأداء الإطلاق بشكل كارثي، وكان لسوء الحظ إطلاقا متوقعا للغاية لاعبة حظت بمشاكل مثل MindsEye، وعلى الرغم من أن المطورين اعتذروا وأصدروا إصلاحات ساخنة لتحسين الأمور، إلا أن ذلك لم يكن كافيا لاستعادة المشاعر للعبة، وعلى Metacritic أصبحت MindsEye اللعبة الأسوأ تصنيفا خلال 2025، وعانت استوديوهات Build a Rocket Boy من تسريح نتيجة لإطلاق اللعبة الكارثية. أما بالنسبة لما هو القادم، فقد كشف فريق التطوير عن خارطة طريق لمعالجة معظم المشاكل الحرجة وتحسين اللعبة إلى حالة أكثر قابلية للعب، لكن هل نتوقع أي عودة كبيرة للعبة على غرار ما حدث في سايبربانك 2077؟ سيثبت الوقت ذلك. ما رأيك عزيزي القارئ باللعبة، هل جربتها بعد؟ تابعنا على

بعد فشل MindsEye الكارثي، موجة تسريح تضرب الإستوديو المطور
بعد فشل MindsEye الكارثي، موجة تسريح تضرب الإستوديو المطور

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

بعد فشل MindsEye الكارثي، موجة تسريح تضرب الإستوديو المطور

الاستوديو المطور للعبة MindsEye عانى منذ وقت الإصدار بسبب فشل اللعبة والانتقادات الضخمة، ويبدو أن المعاناة مستمرة بحسب التقارير التي أفادت بمشاورات عن تسريح سيصيب الإستوديو في وقت قريب. وفقًا لما تم ذكره في IGN بحسب مصادر في استوديو Build a Rocket Boy بذاته، حيث بدأت عملية تشاور اليوم ولمدة 45 يوم عن الموظفين المسرحين من الشركة. وفقًا للقانون البريطاني إذا كانت الشركة تعمل على تسريح عدد أقل من 20 موظف، فعملية التشاور غير صالحة، أما 20 إلى 99 فمن الطبيعي ان تتم عملية تشاور قبل 30 يوم من عملية سريان أي تسريح. يبدو أن 100 موظف على الأقل من أصل 300 موظف في المملكة المتحدة قد يواجهون خطر التسريح، الاستوديو أيضًا لديه 200 موظف إضافي في الخارج. يعود الإطلاق الغير مريح إلى الأخطاء التقنية التي تصدرت المشهد بفضل اللاعبين، رصدت الأخطاء التقنية أفعال غريبة من الذكاء الإصطناعي الخاص بالشخصيات، وهو ما وضعها في دائرة احباط كبيرة خاصةً وأنها كانت محط الأنظار والوعود القيمة من المطورين، Rocket Boy الذي يرأسه مطورون سابقون في روكستار كان سيضع بداية طريقه MindsEye، لكن مستقبله الذي صار على المحك بعد الآن يشير إلى سيناريوهات غير مطمئنة على أبعاد متعددة، ولكن نأمل الجيد في النهاية خصوصًا مع خطة المطور المستميتة في انقاذ اللعبة بحسب خارطة الطريق التي تم إعلانها. اللعبة حصلت على تقييمات مروعة منذ إطلاقها سواء من النقاد أو اللاعبين على أكبر مواقع رصد التقييمات، وبحسب موقع Metacritic الذي يعكس جودة اللعبة من التقييمات في أغلب الأوقات، عنوان MindsEye حصل على نصيبها من التقييم الرقمي والذي وصل إلى 43 فقط مع تقييم اللاعب الذي وصت إلى 2.4 من 10، مما يجعلها ليست فقط الأسوأ منذ عام على آخر لعبة بنفس السوء، بل منتج كارثي مقارنةً بالقفزات التي نشهدها الآن. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store