
أخبار التكنولوجيا : مايكروسوفت تُلغى لعبة Everwild بعد عقد من التطوير ضمن موجة تسريحات Xbox
نافذة على العالم - في ضربة جديدة لصناعة الألعاب، ألغت شركة مايكروسوفت رسميًا مشروع لعبة Everwild التابع لاستوديو Rare، بعد أكثر من عقد كامل من التطوير.
ويأتي القرار كجزء من موجة تسريحات واسعة تطال قسم الألعاب لدى عملاق التكنولوجيا، مما يعني أن عددًا من موظفي استوديو Rare قد يكونوا ضمن المتأثرين بتلك الإجراءات.
مشروع طموح ضاع في غياهب التخطيط
كان قد تم الإعلان رسميًا عن Everwild في عام 2019، لكن التطوير بدأ فعليًا منذ عام 2014. وقد ظهرت أولى اللقطات الترويجية للعبة قبل خمس سنوات، مقدمةً عالمًا ساحرًا وغنيًا بالتفاصيل، إلا أن تلك اللقطات لم تكشف عن أي شيء يتعلق بطريقة اللعب، ما أثار تساؤلات عديدة آنذاك حول غياب الرؤية الواضحة للمشروع.
وتشير التقارير إلى أن اللعبة أُعيد تطويرها بالكامل في عام 2021، عندما تسلم الإخراج الإبداعي غريغ مايلز، المعروف بأعمال مثل Donkey Kong Country وBanjo-Kazooie وViva Piñata وSea of Thieves.
ورغم تطمئنة مسؤولي Xbox خلال السنوات الماضية، ومن بينهم فيل سبنسر الذي صرح في فبراير الماضي بأن الفريق يحقق 'تقدمًا جيدًا'، يبدو أن المشروع لم يكن يسير كما يجب خلف الكواليس.
ضحايا آخرون: مشروع Zenimax أيضًا تحت المقصلة
القرار لم يقتصر على Everwild، إذ أكدت تقارير من VGC وبلومبرج (عن طريق الصحفي جيسون شراير) أن مشروع لعبة MMO تابع لشركة Zenimax كان يحمل الاسم الرمزي 'Blackbird' قد أُلغي أيضًا، مما يشير إلى تراجع واسع في استثمارات مايكروسوفت داخل مشاريع الألعاب طويلة الأمد.
نهاية مؤسفة لآمال اللاعبين والمطورين
تعكس هذه الخطوة واقعًا مؤلمًا: موارد ضخمة ووقت طويل يضيع دون نتيجة، فيما يفقد المطورون وظائفهم، ويُحرم اللاعبون من تجربة عوالم جديدة كان من الممكن أن تُحدث فرقًا. ومع استمرار الصناعة في سياسة 'شد الحزام'، تُطرح التساؤلات: كم تبقى من المرونة لدى صناعة الألعاب قبل أن تنكسر؟
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


نافذة على العالم
منذ 4 ساعات
- نافذة على العالم
أخبار التكنولوجيا : Helldivers 2.. لعبة إطلاق نار يتم نشرها على إكس بوكس 26 أغسطس المقبل
السبت 5 يوليو 2025 05:50 صباحاً نافذة على العالم - لعبة هيلدايفرز 2، هى لعبة إطلاق نار تعاونية من تطوير استوديوهات أروهيد للألعاب، ستصدر أخيرًا على أجهزة إكس بوكس في 26 أغسطس، صدر الجزء الثاني من لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث (2015) لجهازي بلاي ستيشن 5 وويندوز في أوائل عام 2024، وهو يدعم اللعب المشترك بين المنصات. بعد إطلاقها، حققت هيلدايفرز 2 نجاحًا باهرًا، حيث بيعت منها أكثر من 15 مليون نسخة ووصل عدد لاعبيها المتزامنين إلى 450,000 لاعب على منصة ستيم، وهو أعلى رقم على الإطلاق بين ألعاب بلاي ستيشن الصادرة لأجهزة الكمبيوتر، في الواقع، كان عدد اللاعبين المتصلين بالإنترنت كبيرًا لدرجة أن سوني حاولت لفترة وجيزة فرض ربط حسابات شبكة بلاي ستيشن، مما أثار موجة من المراجعات السلبية من اللاعبين المحبطين، وتم إلغاء هذه السياسة في النهاية. في إعلان إطلاق اللعبة على منصة Xbox، صرّح مدير اللعبة، ميكائيل إريكسون، قائلاً: "نعلم أن اللاعبين يطالبون بهذا منذ فترة، ونحن متحمسون جدًا لإضافة المزيد من Helldivers إلى لعبتنا، ولدينا الكثير في جعبتنا للأشهر والسنوات القادمة وكلما زاد عدد اللاعبين، زادت القصص التي يمكننا سردها ، وقد بدأ الصراع على Super Earth للتو. هذه حالة نادرة للعبة من سوني قادمة إلى منصات Xbox، بعد سلسلة MLB: The Show، سيُظهر الوقت ما إذا كان هذا مجرد استثناء نادر آخر، أم بداية اتجاه جديد من سوني يسمح لألعابها بالوصول إلى المزيد من اللاعبين ، ويمكن للاعبين الآن طلب نسخ رقمية مسبقًا من كل من الإصدار القياسي وإصدار Super Citizen لـ Helldivers 2 ، ومن غير الواضح ما إذا كان سيتم إصدار نسخة مادية من اللعبة.


نافذة على العالم
منذ يوم واحد
- نافذة على العالم
أخبار التكنولوجيا : مايكروسوفت تُلغى لعبة Everwild بعد عقد من التطوير ضمن موجة تسريحات Xbox
الجمعة 4 يوليو 2025 02:30 صباحاً نافذة على العالم - في ضربة جديدة لصناعة الألعاب، ألغت شركة مايكروسوفت رسميًا مشروع لعبة Everwild التابع لاستوديو Rare، بعد أكثر من عقد كامل من التطوير. ويأتي القرار كجزء من موجة تسريحات واسعة تطال قسم الألعاب لدى عملاق التكنولوجيا، مما يعني أن عددًا من موظفي استوديو Rare قد يكونوا ضمن المتأثرين بتلك الإجراءات. مشروع طموح ضاع في غياهب التخطيط كان قد تم الإعلان رسميًا عن Everwild في عام 2019، لكن التطوير بدأ فعليًا منذ عام 2014. وقد ظهرت أولى اللقطات الترويجية للعبة قبل خمس سنوات، مقدمةً عالمًا ساحرًا وغنيًا بالتفاصيل، إلا أن تلك اللقطات لم تكشف عن أي شيء يتعلق بطريقة اللعب، ما أثار تساؤلات عديدة آنذاك حول غياب الرؤية الواضحة للمشروع. وتشير التقارير إلى أن اللعبة أُعيد تطويرها بالكامل في عام 2021، عندما تسلم الإخراج الإبداعي غريغ مايلز، المعروف بأعمال مثل Donkey Kong Country وBanjo-Kazooie وViva Piñata وSea of Thieves. ورغم تطمئنة مسؤولي Xbox خلال السنوات الماضية، ومن بينهم فيل سبنسر الذي صرح في فبراير الماضي بأن الفريق يحقق 'تقدمًا جيدًا'، يبدو أن المشروع لم يكن يسير كما يجب خلف الكواليس. ضحايا آخرون: مشروع Zenimax أيضًا تحت المقصلة القرار لم يقتصر على Everwild، إذ أكدت تقارير من VGC وبلومبرج (عن طريق الصحفي جيسون شراير) أن مشروع لعبة MMO تابع لشركة Zenimax كان يحمل الاسم الرمزي 'Blackbird' قد أُلغي أيضًا، مما يشير إلى تراجع واسع في استثمارات مايكروسوفت داخل مشاريع الألعاب طويلة الأمد. نهاية مؤسفة لآمال اللاعبين والمطورين تعكس هذه الخطوة واقعًا مؤلمًا: موارد ضخمة ووقت طويل يضيع دون نتيجة، فيما يفقد المطورون وظائفهم، ويُحرم اللاعبون من تجربة عوالم جديدة كان من الممكن أن تُحدث فرقًا. ومع استمرار الصناعة في سياسة 'شد الحزام'، تُطرح التساؤلات: كم تبقى من المرونة لدى صناعة الألعاب قبل أن تنكسر؟

مصرس
منذ 3 أيام
- مصرس
إنستجرام وتيك توك تخطوان نحو شاشات التلفاز لمنافسة يوتيوب
أفاد تقرير لصحيفة "ذا إنفورميشن" المحلية في 26 يونيو، أن شركتي تيك توك وإنستجرام، على خطى يوتيوب، تعملان على تطوير تطبيقات مخصصة لأجهزة التلفاز. تهدف شركات التواصل الاجتماعي هذه إلى تأمين مشاهدين لخدمات البث التلفزيوني وتوسيع مبيعات الإعلانات. ◄ اقرأ أيضًا | a href=" target="_blank" title="بعد 40 عاماً... مايكروسوفت تودّع "شاشة الموت الزرقاء" وتستبدلها بالسوداء"بعد 40 عاماً... مايكروسوفت تودّع "شاشة الموت الزرقاء" وتستبدلها بالسوداء- ميتا وتيك توك تستهدفان التلفازتفيد التقارير أن ميتا (الشركة الأم لإنستجرام) تعمل على تطوير نسخة تلفزيونية من إنستجرام، يمتلك هذا التطبيق القدرة على تقديم المحتوى القصير، مثل مقاطع ريلز (Reels)، بصيغة محسنة لأجهزة التلفاز، كما تخطط تيك توك منذ ستة أشهر لتطبيق جديد محسّن لشاشات التلفاز، وبناءً على ذلك، تخطط تيك توك لتوسيع قاعدة مشاهديها من كبار السن واستهداف سوق الإعلانات التلفزيونية ذات التكلفة العالية.- يوتيوب يلهم الاستراتيجية الجديدةشخصت "ذا إنفورميشن" أن هذه الاستراتيجية تأثرت بشكل كبير بنجاح يوتيو، فمن بين منصات خدمات البث القائمة على الإعلانات في الولايات المتحدة، أثبت يوتيوب نفسه كمنصة ذات أعلى فترة مشاهدة تلفزيونية، بالإضافة إلى ذلك، بلغ نمو المشاهدين الذين تزيد أعمارهم عن 65 عامًا 106% خلال العامين الماضيين.◄ اقرأ أيضًا | كوينيجسيج ساديارس سبار.. السيارة الخارقة الأكثر عدوانية حتى الآن- غرفة المعيشة: ساحة المعركة الجديدة ل تيك توكصرح ديفيد كوفمان، رئيس قسم المنتجات العالمية في تيك توك، في مهرجان كان للإعلانات قائلاً: "غرف المعيشة هي الخط الأمامي الجديد لنا"، مضيفًا: "نحن نأخذ هذا الأمر على محمل الجد".