logo
تحديث رقم 1.2 للعبة The Last of Us Part 2 أصبح متاح الان، اليكم أهم خصائصه

تحديث رقم 1.2 للعبة The Last of Us Part 2 أصبح متاح الان، اليكم أهم خصائصه

VGA4A١٨-٠٤-٢٠٢٥
أصدر استوديو Nixxes تحديث رقم 1.2 لنسخة الحاسب الشخصي من لعبة The Last of Us Part 2 Remastered. حيث يركز هذا التحديث على تحسين أداء تقنيات التنعيم ومعدل الإطارات DLSS و FSR إلى جانب رفع مستوى الاستقرار ومعالجة عدد من الأخطاء البصرية.
كذلك أصبح بإمكان لاعبي Steam Deck الاستفادة من تصحيح الاهتزاز الزائد عند تفعيل تقنية FSR بينما تم توحيد زيادة معدل الإطارات عند استخدام NVIDIA DLSS Frame Generation بين الإطلاق واللعبة نفسها.
علاوة على ذلك، عالج التحديث الجديد الأعطال الناتجة عن إعداد مجال الرؤية الواسع أو الاستدعاءات غير الصحيحة لـ Direct3D وأصلح مجموعة من ثغرات التحكم والشاشة في عدة مناطق بالمستويات المصورة. تأتي هذه الحلول ضمن سلسلة من التحسينات التي تضمن تجربة أكثر ثبات. خصائص تحديث The Last of Us Part 2 Remasteredرقم 1.2 تحديث تقنية AMD FidelityFX Super Resolution إلى الإصدار 3.1.1 وتقليل الاهتزاز الزائد على Steam Deck عند تفعيل FSR Frame Generation.
إصلاح مشكلة تفعيل NVIDIA DLSS Frame Generation لتمنح نفس الزيادة في الإطارات عند تفعيله من قائمة العرض داخل اللعبة.
معالجة عطل قد يحدث عند الانتقال إلى مقطع سينمائي مع ضبط مجال الرؤية على قيمة واسعة.
إزالة أخطاء Direct3D Invalid Call التي كانت تتسبب في توقف اللعبة فجأة.
حل مشكلة التأخر في إطلاق الرصاص بعد إعادة التعبئة من نقطة حفظ باستخدام الفأرة.
منع إطلاق السلاح عن غير قصد بعد قتل خفي عند تعيين زر [R] لإعادة التلقيم أو الرمي السريع أو الاستخدام.
إصلاح عدم الحصول على Skin المرتبط بتحدي No Return عند إكماله.
تحسين عرض الضوء المنكسر في حوض الأسماك ليكون مستقر وغير مبهرج بمعدلات الإطارات العالية.
معالجة التقطعات في ظلال المباني ووميض بقع الدم بمناطق Capitol Hill.
إزالة الخطوط المظلمة عند تحريك الكاميرا في الضباب على الشاشات فائقة الدقة.
إصلاح ظهور نص اسم المستخدم كعلامات استفهام في لوحات تحديات No Return.
تصحيح أداء زر إعادة إلى الافتراضي في قائمة الرسوميات الذي كان يظهر الإعداد كـ 'مخصص' بشكل خاطئ.
مجموعة من التحسينات البصرية في المشاهد السينمائية.
مجموعة من التحسينات العامة على الثبات وتصحيحات الترجمة والواجهة.
يمكن للاعبين الحصول على هذا التحديث من خلال منصة Steam في المرة التالية عند تشغيل اللعبة. حيث يمكنهم الان الاستمتاع بتجربة أكثر سلاسة ودقة مع The Last of Us Part 2 Remastered.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تحديث Steam Beta يجلب خيارات تخصيص طال انتظارها
تحديث Steam Beta يجلب خيارات تخصيص طال انتظارها

التقنية بلا حدود

time١٠-٠٧-٢٠٢٥

  • التقنية بلا حدود

تحديث Steam Beta يجلب خيارات تخصيص طال انتظارها

في 7 و8 يونيو، أطلقت Valve تحديثًا جديدًا لإصدار Steam Beta، يقدّم مجموعة من خيارات التخصيص التي طال انتظارها. يشمل التحديث تحسينات يستفيد منها أيضًا مستخدمو Steam Deck، إذ من المتوقع أن تُضاف الميزات الجديدة إلى SteamOS دون تغييرات تُذكر. من أبرز الإضافات قائمة وصول تتيح تعديل حجم واجهة المستخدم بشكل مستقل عن إعدادات ويندوز، بالإضافة إلى خيارات مثل وضع التباين العالي، وتقليل الرسوم المتحركة، وتعليقات توضيحية لدعم برامج قراءة الشاشة، مما يجعل Steam أكثر سهولة ووضوحًا للمستخدمين. كذلك تم تحسين واجهة overlay داخل الألعاب لتناسب الشاشات عالية الدقة، ما أدى إلى حل بعض المشكلات البصرية، لكن بعض المستخدمين واجهوا شاشات سوداء أو تعطلًا عند استخدام بطاقات NVIDIA، وقد أوضح أحد مسؤولي Steam أن السبب يعود لتعريفات إنفيديا وليس للتحديث نفسه. ورغم إشادة عدد كبير من المستخدمين بهذه التغييرات، لا تزال هناك انتقادات تتعلق بأخطاء قديمة في وضع Big Picture، إضافة إلى مطالبات بمزايا مثل عرض حرارة المعالج ودعم أفضل لمستشعر الحركة. المصدر

تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟
تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟

VGA4A

time٠٧-٠٧-٢٠٢٥

  • VGA4A

تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟

تقنية (FidelityFX Super Resolution 4) المعروفة اختصارًا بـ FSR 4 من شركة AMD، هي أحدث إصدار من تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات من شركة AMD، والتي تهدف إلى تحسين أداء الألعاب وجودة الصورة، فهل يمكن ان يكون داعمًا لرسومات وأداء ألعاب PS5 Pro؟ على عكس الأجيال السابقة من تقنية FSR الأولى و الثانية وحتى الثالثة من AMD، والتي كانت تعتمد على خوارزميات تقليدية، تستخدم FSR 4 الآن معالجة قائمة على التعلم الآلي، وهذا يجعلها أقرب في نهجها إلى تقنية DLSS من NVIDIA، ويبدو أن هذه التقنية ستقدم أداءً أفضل مما كان متوقعًا عند تشغيلها على جهاز بلايستيشن 5 برو، وذلك وفقًا لمعلومات كشف عنها مؤخرًا مصدر موثوق في هذا المجال. أشار 'KeplerL2'، وهو خبير معروف في شؤون AMD، في منتديات NeoGAF إلى أن الإصدار القادم من تقنية رفع الدقة (upscaler) من AMD، والذي سيصل إلى PS5 Pro العام المقبل (2026)، لن يتمكن من تشغيل نفس نموذج FSR 4 المستخدم مع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من معمارية RDNA 4. يعود السبب في ذلك إلى أن شركة سوني و AMD بدأتا العمل على تحديث منتصف الجيل لجهاز PS5 Pro قبل أن تقرر AMD الانتقال بتقنية FSR إلى نموذج يعتمد على التعلم الآلي (ML)، وعندما قامت AMD بهذا التغيير، كان تصميم بلايستيشن 5 برو قد اكتمل بالفعل دون دعم لمعيار FP8، والذي هو (تنسيق بيانات يستخدم في التعلم الآلي)، حيث كان من المثير للاهتمام معرفة كيف سيتم تشغيل الإصدار الكامل من تقنية رفع الدقة على جهاز سوني. مع ذلك، قد يخيب أمل اللاعبين الذين يتوقعون أن تدعم الألعاب الحالية التي تستخدم تقنية الخاصة (PlayStation Spectral Super Resolution) المعروقة اختصارًا بـ PSSR والمدعومة بالذكاء الاصطناعي على PSSR، تقنية FSR 4 تلقائيًا دون تدخل المطورين. ووفقًا للخبير KeplerL2، فإن الإصدار الحالي من تقنية PSSR لا يسمح بتبديل مكتبات DLL على مستوى النظام، وهذا يعني أن هناك احتمالًا كبيرًا بأن يحتاج المطورون إلى تحديث الألعاب التي صدرت بالفعل إذا أرادوا الاستفادة من FSR 4 بمجرد توفرها للجهاز في عام 2026. تابعنا على

ROG G700 (2025): تصميم هادئ… أداء وحش!
ROG G700 (2025): تصميم هادئ… أداء وحش!

التقنية بلا حدود

time٢٩-٠٦-٢٠٢٥

  • التقنية بلا حدود

ROG G700 (2025): تصميم هادئ… أداء وحش!

في جيل جديد من أجهزة الألعاب المكتبية، تقدم ASUS جهازها ROG G700 (2025) بتصميم أنيق يخفي وحشًا تقنيًا من الداخل. يعتمد الجهاز على لوحة ASUS B860M Max Gaming AX، ويأتي داخل أول كيس من ROG مزود بزجاج علوي وجانبي يتيح رؤية المكونات الداخلية بوضوح مع إضاءة Aura Sync RGB. 🔧 المواصفات التقنية (للتجربة المختبرة): المعالج: Intel Core Ultra 7 265F بسرعة تصل إلى 5.3GHz كرت الشاشة: NVIDIA GeForce RTX 5080 PRIME – سعة 16GB GDDR7 الرام: 32GB DDR5 التخزين: 2TB PCIe 4.0 SSD 💨 التبريد والتصميم: 3 مراوح خلف الزجاج الأمامي + مروحة خلفية للإخراج نظام تبريد سائل AIO مع رديتر 240mm ومروحتين علويتين فتحات تهوية سفلية، وفلاتر مغناطيسية للغبار 🔌 المنافذ: منفذ I/O أمامي: 2 منفذ 3.5mm صوت، 2× USB-A، 1× USB-C (جميعها USB 3.2 Gen 1) اللوحة الأم: 10 منافذ USB، منها USB-C بسرعة 20Gbps، و9 USB-A متنوعة + منفذ Ethernet 2.5Gb + 3 منافذ صوت + دعم Wi-Fi 🎮 الأداء الواقعي: اختُبر على لعبة Cyberpunk 2077 بدقة 1440p مع Ray Tracing Ultra، وحقق متوسط 90 إطار في الثانية! مزيج ممتاز بين التفاصيل والنعومة في الأداء. ⚙️ أدوات التحكم: يأتي مع تطبيق Armoury Crate للتحكم بالأداء، تحديث التعريفات، وتخصيص الإضاءة عبر Aura Sync. ✅ خلاصة: ROG G700 (2025) لا يصرخ 'أنا جهاز ألعاب'، لكنه يقدم أداءً فائقًا بفضل مكوناته القوية وتصميمه الذكي. جهاز متكامل لمن يبحث عن تجربة جاهزة للعب، الإنتاجية، أو البث بجودة عالية. رابط الشراء : من هنا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store