logo
تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟

تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟

VGA4Aمنذ 17 ساعات
تقنية (FidelityFX Super Resolution 4) المعروفة اختصارًا بـ FSR 4 من شركة AMD، هي أحدث إصدار من تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات من شركة AMD، والتي تهدف إلى تحسين أداء الألعاب وجودة الصورة، فهل يمكن ان يكون داعمًا لرسومات وأداء ألعاب PS5 Pro؟
على عكس الأجيال السابقة من تقنية FSR الأولى و الثانية وحتى الثالثة من AMD، والتي كانت تعتمد على خوارزميات تقليدية، تستخدم FSR 4 الآن معالجة قائمة على التعلم الآلي، وهذا يجعلها أقرب في نهجها إلى تقنية DLSS من NVIDIA، ويبدو أن هذه التقنية ستقدم أداءً أفضل مما كان متوقعًا عند تشغيلها على جهاز بلايستيشن 5 برو، وذلك وفقًا لمعلومات كشف عنها مؤخرًا مصدر موثوق في هذا المجال.
أشار 'KeplerL2'، وهو خبير معروف في شؤون AMD، في منتديات NeoGAF إلى أن الإصدار القادم من تقنية رفع الدقة (upscaler) من AMD، والذي سيصل إلى PS5 Pro العام المقبل (2026)، لن يتمكن من تشغيل نفس نموذج FSR 4 المستخدم مع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من معمارية RDNA 4.
يعود السبب في ذلك إلى أن شركة سوني و AMD بدأتا العمل على تحديث منتصف الجيل لجهاز PS5 Pro قبل أن تقرر AMD الانتقال بتقنية FSR إلى نموذج يعتمد على التعلم الآلي (ML)، وعندما قامت AMD بهذا التغيير، كان تصميم بلايستيشن 5 برو قد اكتمل بالفعل دون دعم لمعيار FP8، والذي هو (تنسيق بيانات يستخدم في التعلم الآلي)، حيث كان من المثير للاهتمام معرفة كيف سيتم تشغيل الإصدار الكامل من تقنية رفع الدقة على جهاز سوني.
مع ذلك، قد يخيب أمل اللاعبين الذين يتوقعون أن تدعم الألعاب الحالية التي تستخدم تقنية الخاصة (PlayStation Spectral Super Resolution) المعروقة اختصارًا بـ PSSR والمدعومة بالذكاء الاصطناعي على PSSR، تقنية FSR 4 تلقائيًا دون تدخل المطورين.
ووفقًا للخبير KeplerL2، فإن الإصدار الحالي من تقنية PSSR لا يسمح بتبديل مكتبات DLL على مستوى النظام، وهذا يعني أن هناك احتمالًا كبيرًا بأن يحتاج المطورون إلى تحديث الألعاب التي صدرت بالفعل إذا أرادوا الاستفادة من FSR 4 بمجرد توفرها للجهاز في عام 2026.
تابعنا على
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تحديث جديد لمحاكي ShadPS4 يسمح بتشغيل ألعاب أكثر والمزيد
تحديث جديد لمحاكي ShadPS4 يسمح بتشغيل ألعاب أكثر والمزيد

VGA4A

timeمنذ 5 ساعات

  • VGA4A

تحديث جديد لمحاكي ShadPS4 يسمح بتشغيل ألعاب أكثر والمزيد

توفر الآن للتحميل إصدار جديد من محاكي ShadPS4 لجهاز بلايستيشن 4، حيث يقدم ميزة جديدة رئيسية تتيح محاكاة أكثر دقة لألعاب متعددة، بما في ذلك لعبة Bloodborne من FromSoftware ويسمح كذلك بتشغيل المزيد من الألعاب. يحتوي التحديث 0.10.0 الذي يمكن تحميله من الموقع الرسمي للمحاكي، على العديد من التحسينات الأساسية والمكتبات ويعيد تجميع وحدات التظليل ووحدة معالجة الرسومات وواجهة المستخدم الرسومية. ولكن التحسين الأبرز، كما هو مبين في منشور المدونة الذي يعلن عن إطلاق الإصدار الجديد من المحاكي، هو إضافة خاصية القراءة العكسية، التي تحاكي الذاكرة المشتركة على بلايستيشن 4 من خلال قراءة الذاكرة المعدلة على وحدة معالجة الرسومات إلى وحدة المعالجة المركزية، مما يحسن أداء العديد من الألعاب. على سبيل المثال، مع هذه الميزة الجديدة من المفترض أن تعمل Bloodborne وألعاب أخرى بشكل أفضل الآن، وكذلك قدرة 'تريكو' على التسلق في لعبة The Last Guardian. لكن للاسف، لا يتم تثبيت الميزة بشكل افتراضي، حيث إنها لا تزال تجريبية ويمكن أن تسبب مشكلات في الألعاب خصوصاً على مستوى الأداء. محاكي ShadPS4 يتقدم بشكل كبير وملحوظ فترة تلو الأخرى، والأهم أنه لا يتم ملاحقة مطوريه قضائياً من سوني ويبدو أنه يجذب انتباه العديد من اللاعبين خصوصاً مع مقدرته على تشغيل عناوين أكبر وافضل مثل Bloodborne وهناك المزيد قادم بكل تأكيد. وكون التحديث قد حسن قليلاً من لعبة The Last Guardian، أدناه يمكنكم مشاهدة أحدث فيديو للعبة وهي تعمل عليه ويمكنكم ملاحظة عدم وجود أية مشاكل فيها تقريباً وهذا يدل على تحسن المحاكي وكذلك قدرته على تشغيل ألعاب اخرى مثل Killzone و Drive Club. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟
تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟

VGA4A

timeمنذ 17 ساعات

  • VGA4A

تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟

تقنية (FidelityFX Super Resolution 4) المعروفة اختصارًا بـ FSR 4 من شركة AMD، هي أحدث إصدار من تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات من شركة AMD، والتي تهدف إلى تحسين أداء الألعاب وجودة الصورة، فهل يمكن ان يكون داعمًا لرسومات وأداء ألعاب PS5 Pro؟ على عكس الأجيال السابقة من تقنية FSR الأولى و الثانية وحتى الثالثة من AMD، والتي كانت تعتمد على خوارزميات تقليدية، تستخدم FSR 4 الآن معالجة قائمة على التعلم الآلي، وهذا يجعلها أقرب في نهجها إلى تقنية DLSS من NVIDIA، ويبدو أن هذه التقنية ستقدم أداءً أفضل مما كان متوقعًا عند تشغيلها على جهاز بلايستيشن 5 برو، وذلك وفقًا لمعلومات كشف عنها مؤخرًا مصدر موثوق في هذا المجال. أشار 'KeplerL2'، وهو خبير معروف في شؤون AMD، في منتديات NeoGAF إلى أن الإصدار القادم من تقنية رفع الدقة (upscaler) من AMD، والذي سيصل إلى PS5 Pro العام المقبل (2026)، لن يتمكن من تشغيل نفس نموذج FSR 4 المستخدم مع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من معمارية RDNA 4. يعود السبب في ذلك إلى أن شركة سوني و AMD بدأتا العمل على تحديث منتصف الجيل لجهاز PS5 Pro قبل أن تقرر AMD الانتقال بتقنية FSR إلى نموذج يعتمد على التعلم الآلي (ML)، وعندما قامت AMD بهذا التغيير، كان تصميم بلايستيشن 5 برو قد اكتمل بالفعل دون دعم لمعيار FP8، والذي هو (تنسيق بيانات يستخدم في التعلم الآلي)، حيث كان من المثير للاهتمام معرفة كيف سيتم تشغيل الإصدار الكامل من تقنية رفع الدقة على جهاز سوني. مع ذلك، قد يخيب أمل اللاعبين الذين يتوقعون أن تدعم الألعاب الحالية التي تستخدم تقنية الخاصة (PlayStation Spectral Super Resolution) المعروقة اختصارًا بـ PSSR والمدعومة بالذكاء الاصطناعي على PSSR، تقنية FSR 4 تلقائيًا دون تدخل المطورين. ووفقًا للخبير KeplerL2، فإن الإصدار الحالي من تقنية PSSR لا يسمح بتبديل مكتبات DLL على مستوى النظام، وهذا يعني أن هناك احتمالًا كبيرًا بأن يحتاج المطورون إلى تحديث الألعاب التي صدرت بالفعل إذا أرادوا الاستفادة من FSR 4 بمجرد توفرها للجهاز في عام 2026. تابعنا على

جهاز PS5 قد يكون الجهاز الأطول عمرًا بين أجهزة بلايستيشن
جهاز PS5 قد يكون الجهاز الأطول عمرًا بين أجهزة بلايستيشن

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

جهاز PS5 قد يكون الجهاز الأطول عمرًا بين أجهزة بلايستيشن

تتزايد التكهنات حول مستقبل أجهزة بلايستيشن رغم أن سوني وفي أكثر من مناسبة، أعطت صورة أوضح عما يمكن تصوره، ولكن مع تسريبات جديدة تشير إلى أن موعد إطلاق جهاز PlayStation 6 قد تم تحديده بين أواخر عام 2027 وعام 2029، فهنا ترتسم لدينا ملامح مستقبل قد يجعل جهاز PS5 يحطم أرقام الأجيال السابقة في مدة الدعم. إذا صحت التوقعات التي تشير إلى إصدار PS6 في عام 2028 أو 2029، فإن جيل PS5 الذي انطلق في أواخر عام 2020، سيكون قد استمر لمدة تقارب 8 إلى 9 سنوات، وهذه المدة تتجاوز بكثير متوسط عمر الأجيال السابقة من بلايستيشن (PS1، PS2، PS3، PS4) التي تراوح عمرها بين 6 إلى 7 سنوات، وهذا بالطبع سيضع PS5 في صدارة الأجهزة الأطول عمرًا مدعومة من سوني. هذا التمديد المحتمل لعمر PS5 يأتي في ظل شعور واسع النطاق بين اللاعبين بأن الجهاز لم يحظ بفرصته الكاملة بعد، فإطلاقه الذي تزامن مع تحديات الإمداد بسبب جائحة كورونا والمضاربين، أخر وصوله إلى أيدي الكثيرين. كما أن عدد الحصريات الكبيرة على PS5 لم يصل بعد إلى المستوى المتوقع بالنسبة للبعض، كلها جعلت الحديث عن جيل جديد يبدو سابقًا لأوانه. وفيما أكد هيدياكي نيشينو ، الرئيس التنفيذي الجديد لـ SIE، أن الجيل القادم هو الأولوية القصوى للشركة، ويشير مسربون آخرون مطلعين إلى الكشف عن PS6 في 2028 وإطلاقه بعد عام، يبقى السؤال الأهم: هل مجتمع اللاعبين مستعد حقًا للانتقال إلى الجيل الجديد بينما يشعرون أن PS5 لم يكتمل بعد؟ يبدو أن PS5 في طريقه لتسجيل رقم قياسي جديد في تاريخ بلايستيشن قبل تسليم الشعلة. ماذا نعرف حتى الآن عن موعد إصدار PS6؟ البعض متحمس، والآخر يفضل بقاء PS5 لسنوات إضافية رغم أن سوني لم تؤكد بعد موعد إصدار PlayStation 6 رسميًا، إلا أن تسريبات قوية تشير إلى أن العد التنازلي قد بدأ. والسؤال الأهم هو، هل سيكون مجتمع اللاعبون مستعدين فعلاً للانتقال إلى الجيل الجديد في 2028، أم أن الوقت لا يزال مبكرًا؟ تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store