
البحرية البريطانية تُطلق جناحًا للـ eSports على متن حاملة طائرات!
يأتي هذا الجناح في إطار اعترافٍ رسمي بالرياضات الإلكترونية كأحد أشكال "الرياضة العسكرية" منذ مارس 2024، لما توفره من فوائد تتعلق بالتواصل، والعمل الجماعي، وتخفيف الضغط النفسي.
الجناح الجديد، الذي أُطلق عليه اسم "Esports Suite"، مُجهز على أعلى مستوى، حيث يضم 12 حاسوبًا مكتبيًا من طراز Alienware Aurora، المزود بكارت RTX 5080 ، والذي يتخطى سعره -الجهاز- الـ 2500 دولار. بالإضافة إلى ذلك، هناك أجهزة كونسول من PlayStation ، و Xbox ، و Nintendo يُشرف عليها، وعلى الجناح بالكامل، نائب رئيس لجنة الرياضات الإلكترونية في البحرية الملكية؛ الذي يُشارك بنفسه في جلسات اللعب ليستمتع بلعبة Civilization VI.
إمكانيات متقدمة وأهداف مستقبلية طموحة
يمثل هذا الجناح نقلة نوعية في طبيعة النشاطات الترفيهية داخل القطاعات العسكرية، حيث يُعد أول جناح من نوعه يُجهّز بأجهزة ألعاب عالية الأداء، وليس مجرد غرف ترفيه تقليدية بأجهزة ألعاب منزلية كما هو الحال في سفن أخرى.
وقد أشار الضابط ميلر إلى وجود خطة مستقبلية لتوسعة الجناح، تشمل استيعاب المزيد من أجهزة Alienware الموجودة بالفعل على متن السفينة، بالإضافة إلى إمكانية توفير مساحة لمحاكاة سباقات السيارات، رغم وصفه لهذه الخطوة بـ "المستحيلة" في الوقت الحالي بسبب قيود المساحة.
ولا يقتصر الهدف من إنشاء الجناح على الترفيه فقط، بل يشمل دعم الصحة النفسية للجنود وتعزيز مهارات مثل القيادة والتخطيط الاستراتيجي من خلال ألعاب جماعية مثل Counter-Strike وTeam Fortress 2 و Halo. ونظرًا لغياب الاتصال المستمر بالإنترنت أثناء المهام في عرض البحر، يعتمد الجنود على مباريات محلية عبر الشبكة الداخلية، والتي أصبحت جزءًا من الحياة اليومية على متن السفينة.
يُتوقع أن تفتح هذه الخطوة الباب أمام مبادرات مشابهة في المستقبل داخل مؤسسات عسكرية أخرى، سواء في المملكة المتحدة أو خارجها، في ظل تزايد الاعتراف بالدور النفسي والاجتماعي للرياضات الإلكترونية في البيئات الاحترافية.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


العين الإخبارية
منذ 3 ساعات
- العين الإخبارية
بث مباشر: انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
تابعوا تغطية مباشرة لمنافسات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي تستضيفها السعودية حتى 24 أغسطس/ آب المقبل. وتمتد البطولة في نسختها الثانية التي تحتضنها المملكة العربية السعودية إلى 7 أسابيع، وتجمع مجموعة من أشهر بطولات الألعاب الإلكترونية تحت مظلة واحدة. واستقطبت البطولة في نسختها الأولى التي أقيمت عام 2024 أكثر من 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، وشهدت كذلك حضوراً جماهيرياً تجاوز الـ2.6 مليون نسمة، بحسب ما كشف منظمون. وأشارت هيئة الإذاعة البريطانية "بي بي سي" في تقرير لها إلى أن نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 تشهد تواجد 24 لعبة، و2000 لاعب من 100 دولة حوال العالم. وتشمل البطولة 25 مسابقة رسمية، تغطي 24 لعبة إلكترونية من أشهر الألعاب العالمية، وتلعب على مساحة تتجاوز 50 ألف متر مربع. ويبلغ مجموع الجوائز المالية لبطولة العالم للرياضات الإلكترونية، بحسب ما أعلنت اللجنة المنظمة للبطولة، أكثر من 70 مليون دولار أمريكي. بث مباشر: انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 aXA6IDgyLjI3LjIxOC4xOTYg جزيرة ام اند امز LV


العين الإخبارية
منذ 6 ساعات
- العين الإخبارية
Groq تشعل المنافسة مع Nvidia.. إطلاق أول مركز بيانات أوروبي للشركة
أعلنت شركة Groq، الشركة الناشئة في مجال أشباه الموصلات والذكاء الاصطناعي، يوم الإثنين عن إنشائها أول مركز بيانات لها في أوروبا. وذلك في إطار توسعها الدولي، حيث تعتبر الشركة من أبرز المنافسين الحاليين لعملاق هذه التقنية في العالم، شركة إنفيديا. وبحسب شبكة "سي إن بي سي"، أعلنت Groq، المدعومة من شركتي سامسونغ وسيسكو الاستثماريتين، أن مركز البيانات سيُقام في هلسنكي، فنلندا، بالشراكة مع Equinix. وتسعى Groq إلى الاستفادة من الطلب المتزايد على خدمات الذكاء الاصطناعي في أوروبا، متتبعةً شركات أمريكية أخرى عززت استثماراتها في المنطقة. وتُعد دول الشمال الأوروبي، على وجه الخصوص، موقعًا شهيرًا لمرافق البيانات، نظرًا لسهولة وصولها إلى الطاقة المتجددة وبرودة مناخها. وفي الشهر الماضي، زار الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، جنسن هوانغ، أوروبا ووقع العديد من صفقات البنية التحتية، بما في ذلك مراكز البيانات. وتصمم Groq، التي تُقدر قيمتها بـ 2.8 مليار دولار، شريحة تُطلق عليها الشركة اسم وحدة معالجة اللغة (LPU). وهي مصممة للاستدلال بدلاً من التدريب. والاستدلال هو عندما يُفسر نموذج ذكاء اصطناعي مُدرّب مسبقًا البيانات المباشرة للتوصل إلى نتيجة، وتُشبه إلى حد كبير الإجابات التي تُنتجها برامج الدردشة الآلية الشائعة. وفي حين تُسيطر إنفيديا على الرقاقات اللازمة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي الضخمة باستخدام وحدات معالجة الرسومات (GPUs)، هناك مجموعة من الشركات الناشئة التي تأمل في الحصول على حصة من السوق فيما يتعلق بالاستدلال. وتتطلع كل من سامبانوفا، وأمبير، وهي شركات تعمل سوفت بنك على شرائها، وسيريبراس وفراكتيل، إلى الانضمام إلى سباق استدلال الذكاء الاصطناعي. وهناك عدد من المجالات التي تسعى جروك للتميز فيها عن منافسيها، بما في ذلك إنفيديا، وفقًا للرئيس التنفيذي جوناثان روس. وفي مقابلة مع CNBC يوم الاثنين، صرّح روس أن رقاقات إنفيديا ستستخدم مكونات باهظة الثمن مثل ذاكرة النطاق الترددي العالي، والتي لا يتوفر لها حاليًا سوى عدد قليل جدًا من الموردين. وفي الوقت نفسه، لا تستخدم وحدات معالجة الرسومات (LPUs) الخاصة بجروك مثل هذه الرقاقات، وتتركز سلسلة توريد الشركة بشكل كبير في أمريكا الشمالية. وقال روس لشبكة سي إن بي سي، "السبب الذي يجعلنا جيدين جدًا لمساهمي Nvidia هو أننا سعداء باستحواذنا على هذا الحجم الكبير من الأعمال ذات هامش الربح المنخفض فيما يخص الاستدلال، ونترك للآخرين التركيز على التدريب ذي هامش الربح المرتفع". وأشاد روس أيضًا بقدرة Groq على نشر تقنيتها بسرعة، وقال إن الشركة قررت قبل أربعة أسابيع بناء مركز البيانات في هلسنكي. وقال روس: "نتوقع أن نبدأ بخدمة حركة البيانات بدءًا من نهاية هذا الأسبوع، لقد تم بناء المركز بسرعة، لذا فهو اقتراح مختلف تمامًا عما تراه في بقية السوق". ودأب السياسيون الأوروبيون على الترويج لمفهوم الذكاء الاصطناعي السيادي - حيث يجب أن تكون مراكز البيانات موجودة في المنطقة. كما أن مراكز البيانات القريبة من المستخدمين تساعد في تحسين سرعة الخدمات. وتربط شركة Equinix، المتخصصة في بناء مراكز البيانات العالمية، مختلف مزودي الخدمات السحابية، مثل Amazon Web Services وGoogle Cloud، مما يُسهّل على الشركات التعامل مع موردين متعددين. وسيتم تركيب وحدات معالجة البيانات المحدودة (LPU) من Groq داخل مركز بيانات Equinix، مما يسمح للشركات بالوصول إلى إمكانيات Groq الاستدلالية عبر Equinix. وتمتلك Groq حاليًا مراكز بيانات في الولايات المتحدة وكندا والمملكة العربية السعودية مزودة بتقنياتها. aXA6IDM4LjIyNS4xNy4xMTIg جزيرة ام اند امز SE


العين الإخبارية
منذ 10 ساعات
- العين الإخبارية
قفزة بإيرادات السينما الصينية
كشفت أحدث الأرقام الصينية الرسمية أن سوق الأفلام في الصين يتجه لتحقيق إيرادات قياسية خلال الموسم الصيفي. وبحسب الإدارة الوطنية الصينية للأفلام، ارتفعت إيرادات شباك التذاكر في النصف الأول من عام 2025 بنسبة 23% لتتجاوز 29 مليار يوان، استحوذت الأفلام المحلية على أكثر من 91% منها. كما نما عدد رواد السينما بنسبة 17% ليصل إلى 641 مليون مشاهد. كما تشير التوقعات إلى أن إيرادات التذاكر والبيع المسبق ستتجاوز 2 مليار يوان (نحو 279 مليون دولار أمريكي) خلال الفترة من 1 يونيو/حزيران إلى 31 أغسطس/آب المقبل.