
تحفة من صنع المعجبين: مقدمة Metal Gear Solid 2 الرائعة تعود للحياة بمحرك UE5!
تُعد Metal Gear Solid 2 تحفة فنية حقيقية في عالم ألعاب الأكشن والتجسس، ولا تزال تحافظ على مكانتها كأحد أكثر العناوين شهرة وتأثيرًا في تاريخ الصناعة.
عندما صدرت هذه اللعبة التي هي من إبداع المخضرم كوجيما في عام 2001، أحدثت ضجة هائلة في أوساط الإعلام واللاعبين، ولقد كانت تحفة فنية سابقة لعصرها بفضل رسوماتها المتقدمة وقدراتها التقنية التي ظهرت لأول مرة في لعبة فيديو، وقدمت آليات لعب في بيئة بمستوى غير مسبوق من التفاعل والواقعية، وفوق كل ذلك، تناول سردها القصصي مواضيع سياسية شائكة لم تجرؤ معظم الألعاب على الاقتراب منها فيما مضى.
قام أحد المودرز المبدعين، الذي يُعرف باسم JacktheLightning على قناته عبر YouTube، بمشاركة عمل فني مذهل، وهو إعادة تصميم مقدمة Metal Gear Solid 2 بالكامل باستخدام قوة محرك Unreal Engine 5،و هذا المشروع هو بمثابة تكريم للعبة الأصلية وشهادة على ما يمكن أن تحققه الرسوميات الحديثة.
يُشير المودر إلى أن هذا المشهد استغرق أكثر من عامين من العمل الدقيق لإكماله، وكان الهدف من المشروع مزدوجًا، أولها تكريم لعبة كوجيما الأصلية، وفي الوقت نفسه إظهار القدرات الهائلة التي يمكن أن تُقدمها الرسوميات في الوقت الحقيقي، ويتميز هذا العمل بملامس عالية الجودة وإضاءة ديناميكية تُضفي واقعية على المشهد.
يُقدم هذا المشروع المصنوع من قِبل المعجبين نسخة تُحاكي ببراعة أسلوب المقدمة الأصلية لـ Metal Gear Solid 2، وتبدو الخلفيات مذهلة، كما أن زوايا الكاميرا المستخدمة في المشهد تكاد تكون مطابقة تمامًا للعبة الأصلية، مما يُعزز من شعور النوستالجيا.
لكن على الرغم من الجودة البصرية العالية، هناك نقطة ضعف واضحة في المشروع، فثلًا الرسوم المتحركة الخاصة بشخصية Snake، فتبدو حركاته غريبة وجامدة بعض الشيء، وهي نقطة مخيبة للآمال بالنظر إلى مدى جودة نموذج Snake ثلاثي الأبعاد الجديد، لكن من الضروري التوضيح أن هذا المشروع هو عمل من صنع المعجبين، وبالتالي لا يمكن مقارنته بالإصدار الرسمي القادم مثل Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 18 ساعات
- VGA4A
تحفة من صنع المعجبين: مقدمة Metal Gear Solid 2 الرائعة تعود للحياة بمحرك UE5!
تُعد Metal Gear Solid 2 تحفة فنية حقيقية في عالم ألعاب الأكشن والتجسس، ولا تزال تحافظ على مكانتها كأحد أكثر العناوين شهرة وتأثيرًا في تاريخ الصناعة. عندما صدرت هذه اللعبة التي هي من إبداع المخضرم كوجيما في عام 2001، أحدثت ضجة هائلة في أوساط الإعلام واللاعبين، ولقد كانت تحفة فنية سابقة لعصرها بفضل رسوماتها المتقدمة وقدراتها التقنية التي ظهرت لأول مرة في لعبة فيديو، وقدمت آليات لعب في بيئة بمستوى غير مسبوق من التفاعل والواقعية، وفوق كل ذلك، تناول سردها القصصي مواضيع سياسية شائكة لم تجرؤ معظم الألعاب على الاقتراب منها فيما مضى. قام أحد المودرز المبدعين، الذي يُعرف باسم JacktheLightning على قناته عبر YouTube، بمشاركة عمل فني مذهل، وهو إعادة تصميم مقدمة Metal Gear Solid 2 بالكامل باستخدام قوة محرك Unreal Engine 5،و هذا المشروع هو بمثابة تكريم للعبة الأصلية وشهادة على ما يمكن أن تحققه الرسوميات الحديثة. يُشير المودر إلى أن هذا المشهد استغرق أكثر من عامين من العمل الدقيق لإكماله، وكان الهدف من المشروع مزدوجًا، أولها تكريم لعبة كوجيما الأصلية، وفي الوقت نفسه إظهار القدرات الهائلة التي يمكن أن تُقدمها الرسوميات في الوقت الحقيقي، ويتميز هذا العمل بملامس عالية الجودة وإضاءة ديناميكية تُضفي واقعية على المشهد. يُقدم هذا المشروع المصنوع من قِبل المعجبين نسخة تُحاكي ببراعة أسلوب المقدمة الأصلية لـ Metal Gear Solid 2، وتبدو الخلفيات مذهلة، كما أن زوايا الكاميرا المستخدمة في المشهد تكاد تكون مطابقة تمامًا للعبة الأصلية، مما يُعزز من شعور النوستالجيا. لكن على الرغم من الجودة البصرية العالية، هناك نقطة ضعف واضحة في المشروع، فثلًا الرسوم المتحركة الخاصة بشخصية Snake، فتبدو حركاته غريبة وجامدة بعض الشيء، وهي نقطة مخيبة للآمال بالنظر إلى مدى جودة نموذج Snake ثلاثي الأبعاد الجديد، لكن من الضروري التوضيح أن هذا المشروع هو عمل من صنع المعجبين، وبالتالي لا يمكن مقارنته بالإصدار الرسمي القادم مثل Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
كوجيما يشرح سبب قلة وجود ممثلين يابانيين في Death Stranding 2 وغيرها
حاول هيديو كوجيما ، مخرج لعبة Death Stranding 2، شرح سبب قلة استخدامه للممثلين اليابانيين في ألعابه، مشيرًا إلى تحديات منها حاجز اللغة وصعوبة إعادة تمثيل ألوان البشرة الآسيوية بشكل ما في وغيرها. صدرت لعبة Death Stranding 2: On the Beach لجهاز PS5 هذا الأسبوع، ومثل سابقتها، يتكون طاقمها في الغالب من ممثلين غربيين، منهم نورمان ريدوس و ليا سيدو و إيل فانينغ . مع ذلك، يضم الطاقم الرئيسي ممثلة يابانية واحدة وهي شيولي كوتسونا ، التي تلعب دور ريني في اللعبة. موقع IGN الياباني، سأل كوجيما عن سبب اختياره لكوتسونا للدور، ولماذا لا يشرك سوى عدد قليل من الممثلين اليابانيين في ألعابه، على الرغم من أن شركة كوجيما للإنتاج تتخذ من طوكيو مقرًا لها. قال: ' نسجل مع ممثلين آخرين في استوديو بلوس أنجلوس، لذا تمثل عدم إتقانهم للغة الإنجليزية كلغة أم مشكلةً نوعًا ما. بحثت عن شخص يتحدث اليابانية والإنجليزية كلغة أم أيضًا، لكن الأمر كان صعبًا. نشأت كوتسونا في أستراليا، وتتحدث الإنجليزية، وعندما التقيت بها، وجدتها شخصًا لطيفًا، فقررنا العمل معًا '. وأضاف كوجيما أنه يرغب في إشراك المزيد من الممثلين اليابانيين الشباب في ألعابه، لكنه ادعى وجود تحديات تقنية في دمجهم في ألعابه، مقارنةً بالممثلين الأكبر سنًا أو الممثلين الغربيين. هذه هي فلسفة المطور الخاصة في اختيار الممثلين، ما هو رأيكم بأسبابه؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
لعبة Death Stranding 2 ستكون مليئة بالجنون والأسرار الصادمة!
اشتهر المطور المخضرم هيديو كوجيما، بالإهتمام بأدق التفاصيل في جميع ألعابه، وهي مليئة بالأسرار والتلميحات والأشياء المجنونة أحيانًا، ولا شك أن Death Stranding 2: On The Beach ستكون أكثر العناوين التي تحتوي على الأسرار أو ما يسميه البعض Easter Eggs بسبب عالمها المفتوح والشاسع. ورغم أن Death Stranding 2 تملتك قصة آسرة وعميقة، وتُغرق اللاعب في أجواء من الحزن والعزلة، فهي أيضًا تحمل بصمته المميزة في كل فصل، ومليئة بإشارات خفية غريبة من كوجيما نفسه، ولا أحد آخر في Kojima Productions كان راغباً في إضافتها. في مقابلة حديثة مع GameSpark، تحدث كوجيما عن عملية تطوير Death Stranding 2، بما في ذلك العدد الكبير من الإشارات الذاتية المنتشرة في اللعبة، وقد صرّح: 'لقد وضعت كل هذه الأشياء بنفسي. حتى عندما كنت أطلب من الموظفين: 'من فضلكم أضيفوها!'، كانوا يكتفون بقول: 'هاه؟' ويتظاهرون بعدم المعرفة ويضحك'. وأضاف: 'بعضها لن يُلاحظ إلا بعد اللعب لمرة ثانية أو ثالثة. لقد صممتها خصيصًا لهواة الاستكشاف وأصحاب النظريات.' نعلم بالفعل بوجود شخصية نيل التي تشبه Solid Snake، والذي اعتقد مؤدي صوته أنه يؤدي دور سنيك، ولكن هناك المزيد بانتظار الاكتشاف، وهنا كشف كوجيما: 'ليلاً في الينابيع الساخنة، إذا نظرت إلى السماء، سترى مشهدًا فلكيًا بديعًا. قم بالتكبير هناك وستظهر الكثير من الأشياء، لذا استمتعوا بالبحث عنها. قد يجدها البعض مزعجة قليلاً (يضحك).' بعيدًا عن الإشارات الخاصة بكوجيما، تتبع Death Stranding 2 خطى الجزء الأول بإضافة العديد من الوجوه المعروفة وغير المعروفة إلى قائمة الشخصيات كمُعدّين ينتظرون تقديم المهام لك، حيث ذكر كوجيما أن العديد من الأشخاص زاروا الاستوديو وطلبوا الظهور في اللعبة، وتم مسح عدد هائل من الأشخاص لدرجة أنه لم يتم إدراج جميعهم في اللعبة بعد. من المتوقع أن يستغرق المجتمع وقتًا طويلاً للعثور على جميع الإشارات الخفية المضمنة في اللعبة، لكننا نتوق لرؤية ما سيكتشفونه في اللعبة. تابعنا على