
مؤسس Arkane ومدير Larian يدقان ناقوس الخطر: خدمة Game Pass ستدمر الجميع!
وفي هذا السياق، لم يتردد العديد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب في التعبير عن آرائهم، فقد علّق الإعلامي البارز Jez Corden من Windows Central على الوضع، مشيرًا إلى أن هذه المتطلبات المالية ستستمر في إيذاء قسم الألعاب التابع لمايكروسوفت اكسبوكس.
من جانبه، أضاف توم وارن ، محرر The Verge، بعدًا آخر للنقاش، موضحًا أن الإيرادات الإجمالية لقطاع Xbox كانت ستشهد انخفاضًا لولا الاستحواذ على Activision Blizzard King، وأشار وارن صراحة إلى أن رهان خدمة Game Pass لم يؤتِ ثماره بعد، وهذا يعكس شكوكًا متزايدة حول قدرة الخدمة على تحقيق الأرباح المرجوة في المدى القريب.
كما انضم Raphael Colantonio ، رئيس والمدير الإبداعي لاستوديوهات WolfEye ومؤسس Arkane Studios الشهيرة بألعاب مثل Dishonored و Prey، إلى النقاش بطريقة غير مباشرة ولكنها ذات مغزى، حيث غرد Colantonio متسائلاً:
'لماذا لا يتحدث أحد عن الفيل في الغرفة؟ (Gamepass)'.
هذا التعليق، على الرغم من بساطته، يشير إلى أن هناك قلقًا متزايدًا في الصناعة حول وضع Game Pass المالي، وأن هذه المخاوف أصبحت موضوعًا يجب مناقشته علنًا.
لم يتردد Colantonio في إبداء رأيه، واصفًا Game Pass بأنه نموذج غير مستدام يلحق ضررًا متزايدًا بالصناعة منذ عقد من الزمان، مدعومًا بأموال مايكروسوفت اللانهائية، ولكن في مرحلة ما يجب أن تواجه الحقيقة.
وأكد أنه لا يعتقد أن Game Pass يمكن أن يتعايش مع النماذج الأخرى، فإما أن يقضي على الجميع أو يستسلم، وسرعان ما انضم إليه مايكل دوس ، مدير النشر في Larian Studios، معربًا عن قلق مماثل:
'ماذا يحدث عندما تنفد كل هذه الأموال؟'
واعتبر أن فكرة 'الأموال اللانهائية' لم تكن منطقية أبدًا. تطرق الاثنان إلى ظاهرة 'أكل الذات' أو (cannibalization) للمبيعات، حيث إذا تم إطلاق لعبة حصريًا على Game Pass، فلا أحد يدفع ثمنها تقنيًا سوى مايكروسوفت، وهذا يثير تساؤلات حول العوائد للمطورين.
واقترح كولانتونيو في نهاية المطاف أن Game Pass يجب أن يكون مخصصًا فقط لألعاب الكتالوج الخلفي لتجنب الإضرار بأي طرف آخر.
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


التقنية بلا حدود
منذ 2 ساعات
- التقنية بلا حدود
مؤسس Arkane: طرح الألعاب على Game Pass منذ اليوم الأول سبب في تسريح موظفي مايكروسوفت
في أعقاب تسريح 9,000 موظف من مايكروسوفت، بينهم عدد كبير من العاملين في Xbox Game Studios، بدأ تبادل الاتهامات بشأن أسباب هذه القرارات. وكانوا المطورون الذين أُغلِقت استوديوهاتهم ضمن عمليات التخفيض من بين أبرز المنتقدين. من بينهم رافاييل كولانتونيو، مؤسس استوديو Arkane، الذي غادر الشركة في عام 2017، أي قبل إغلاقها النهائي في 2024. عبر وسائل التواصل الاجتماعي، عبّر كولانتونيو عن رأيه بأن خدمة Xbox Game Pass ساهمت في خلق حالة من عدم الاستقرار في صناعة الألعاب. وهو يشغل حاليًا منصب رئيس ومدير إبداعي في استوديو Wolfeye المستقل. وبعد تعليقه الأولي، أوضح قائلًا: 'أعتقد أن نموذج Game Pass غير قابل للاستمرار، وقد ألحق ضررًا متزايدًا بالصناعة على مدار عقد كامل، بفضل الدعم غير المحدود من أموال مايكروسوفت. لكن عاجلًا أم آجلًا، سيصطدم هذا النموذج بالواقع. لا أظن أن Game Pass يمكن أن يتعايش مع النماذج الأخرى، فإما أن يقضي عليها جميعًا أو يتخلى عنها'. ورغم تصريح فيل سبنسر في 2022 بأن الخدمة تحقق أرباحًا، فإن نمو الاشتراكات بدأ يتباطأ، ما يثير تساؤلات حول مدى استدامة هذا النموذج مقارنة ببيع الألعاب بالسعر الكامل. صحيح أن Game Pass يحقق إيرادات، إلا أن العديد من الاستوديوهات التي تُنتج ألعابه لا تزدهر ماليًا. يعد استوديو Arkane نفسه مثالًا واضحًا، إذ طُرحت لعبته Redfall على الخدمة في يوم إصدارها، ورغم ذلك أُغلِق. كذلك، لم تُفلِح لعبة Hi-Fi Rush، رغم الاستقبال الإيجابي لها، في إنقاذ استوديو Tango Gameworks من المصير ذاته. ومؤخرًا، جرى إغلاق استوديو The Initiative قبل أن يتمكن من إطلاق Perfect Dark على Game Pass. مع ذلك، لا يتفق جميع اللاعبين مع كولانتونيو في تحميل Game Pass المسؤولية الكاملة عن خسارة الوظائف. هناك من يرى أن سوء الإدارة والإنفاق غير المحسوب في الاستحواذ على استوديوهات متعددة كان له دور أساسي. كما يشير بعض المحللين إلى اعتماد مايكروسوفت المتزايد على الذكاء الاصطناعي، حيث يُعتقد أنها بدأت في استخدام أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لاستبدال موظفين أساسيين في عملية تطوير الألعاب. في المقابل، بدأ بعض المشتركين في Game Pass بإلغاء عضوياتهم اعتراضًا على ما يرونه تدميرًا تدريجيًا لصناعة الألعاب. وبينما يجد البعض أن الخدمة توفر راحة كبيرة من خلال طرح ألعاب AAA في يوم الإصدار، يرى آخرون أن هذا الامتياز لا يبرر الأضرار التي تلحق بالمطورين. وقد طالب عدد من اللاعبين بأن تصبح مايكروسوفت أكثر انتقائية في ما تضيفه إلى الخدمة، حيث لا يبدو أن جميع الألعاب مناسبة لنموذج الاشتراك الشهري. واقترح كولانتونيو أن تتجه الشركة إلى التركيز على الألعاب الكلاسيكية والقديمة كجزء أساسي من مكتبة Game Pass. المصدر


VGA4A
منذ 7 ساعات
- VGA4A
هل ستدعم Helldivers 2 خاصية التقدم المشترك (Cross-Progression) على Xbox؟
في وقت سابق من هذا الأسبوع، تم الإعلان عن لعبة Helldivers 2 على أجهزة Xbox Series X|S، حيث ستصدر اللعبة الآن على أجهزة مايكروسوفت بعد حوالي سنة ونصف من إصدارها على PlayStation 5 والحاسب الشخصي. وبهذه المناسبة، بدأ اللاعبون يتساءلون في الشبكات الاجتماعية، عما إذا كان بإمكانهم الاستمرار في اللعب على Xbox بتقدمهم المحفوظ من المنصات الأخرى، وهي أسالة وجهت الى المطورين، ووفقًا لمطوري اللعبة، فإن الحفظ عبر المنصات غير مدعوم. هذا وقد سلط استوديو Arrowhead Game Studios الضوء على أهم شروط اللعب عبر المنصات المتعددة للعبة Helldivers 2 وكانت على النحو الآتي: اللعب الجماعي المشترك (Cross-platform multiplayer): سيكون متاح، وسيتمكن اللاعبون على Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي من اللعب معًا. (Cross-platform multiplayer): سيكون متاح، وسيتمكن اللاعبون على Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي من اللعب معًا. الحفظ عبر المنصات والتقدم عبر المنصات (Cross-platform conservations and cross-platform progress): غير موجود، ولن تتمكن من الانتقال من منصة إلى أخرى مع الاحتفاظ بنتائجك، و أكد المطورون أنه ليس لديهم حاليًا أي خطط لإضافة التقدم المشترك عبر المنصات إلى اللعبة. (Cross-platform conservations and cross-platform progress): غير موجود، ولن تتمكن من الانتقال من منصة إلى أخرى مع الاحتفاظ بنتائجك، و أكد المطورون أنه ليس لديهم حاليًا أي خطط لإضافة التقدم المشترك عبر المنصات إلى اللعبة. المشتريات المشتركة (Cross-buying): غير موجودة، ويتم ربط العناصر بالمنصة التي تم الشراء منها. اللعبة التي حققت نجاحًا مدويًا عند إطلاقها لأول مرة على PS5 والحاسب الشخصي في فبراير 2024، أصبحت واحدة من أفضل ألعاب التصويب الجماعي لهذا الجيل، وها هي الآن تستعد لتوسيع ساحات المعركة بدعم مجتمع اللاعبين على Xbox. وفي الخاتم، ذكر مطوري لعبة Helldivers 2 أنهم لا يخططون لإضافة اللعبة إلى خدمة الاشتراك Game Pass، وقد تم تحديد موعد إصدار لعبة التصويب لأجهزة Xbox Series X|S في 26 أغسطس. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 19 ساعات
- VGA4A
مؤسس Arkane ومدير Larian يدقان ناقوس الخطر: خدمة Game Pass ستدمر الجميع!
أصدرت مايكروسوفت مؤخرًا أرقامًا مالية تثير الجدل، حيث تشير التقارير إلى أن Xbox تواجه متطلبات مالية غير واقعية من قبل المديرة المالية لشركة مايكروسوفت إيمي هود، وقد أدت هذه المتطلبات إلى تفاقم الضغوط على قسم قسم الألعاب، وهو ما أثار تساؤلات حول استدامة نموذج أعمالها الحالي، خاصة فيما يتعلق بخدمة الاشتراك Game Pass. وفي هذا السياق، لم يتردد العديد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب في التعبير عن آرائهم، فقد علّق الإعلامي البارز Jez Corden من Windows Central على الوضع، مشيرًا إلى أن هذه المتطلبات المالية ستستمر في إيذاء قسم الألعاب التابع لمايكروسوفت اكسبوكس. من جانبه، أضاف توم وارن ، محرر The Verge، بعدًا آخر للنقاش، موضحًا أن الإيرادات الإجمالية لقطاع Xbox كانت ستشهد انخفاضًا لولا الاستحواذ على Activision Blizzard King، وأشار وارن صراحة إلى أن رهان خدمة Game Pass لم يؤتِ ثماره بعد، وهذا يعكس شكوكًا متزايدة حول قدرة الخدمة على تحقيق الأرباح المرجوة في المدى القريب. كما انضم Raphael Colantonio ، رئيس والمدير الإبداعي لاستوديوهات WolfEye ومؤسس Arkane Studios الشهيرة بألعاب مثل Dishonored و Prey، إلى النقاش بطريقة غير مباشرة ولكنها ذات مغزى، حيث غرد Colantonio متسائلاً: 'لماذا لا يتحدث أحد عن الفيل في الغرفة؟ (Gamepass)'. هذا التعليق، على الرغم من بساطته، يشير إلى أن هناك قلقًا متزايدًا في الصناعة حول وضع Game Pass المالي، وأن هذه المخاوف أصبحت موضوعًا يجب مناقشته علنًا. لم يتردد Colantonio في إبداء رأيه، واصفًا Game Pass بأنه نموذج غير مستدام يلحق ضررًا متزايدًا بالصناعة منذ عقد من الزمان، مدعومًا بأموال مايكروسوفت اللانهائية، ولكن في مرحلة ما يجب أن تواجه الحقيقة. وأكد أنه لا يعتقد أن Game Pass يمكن أن يتعايش مع النماذج الأخرى، فإما أن يقضي على الجميع أو يستسلم، وسرعان ما انضم إليه مايكل دوس ، مدير النشر في Larian Studios، معربًا عن قلق مماثل: 'ماذا يحدث عندما تنفد كل هذه الأموال؟' واعتبر أن فكرة 'الأموال اللانهائية' لم تكن منطقية أبدًا. تطرق الاثنان إلى ظاهرة 'أكل الذات' أو (cannibalization) للمبيعات، حيث إذا تم إطلاق لعبة حصريًا على Game Pass، فلا أحد يدفع ثمنها تقنيًا سوى مايكروسوفت، وهذا يثير تساؤلات حول العوائد للمطورين. واقترح كولانتونيو في نهاية المطاف أن Game Pass يجب أن يكون مخصصًا فقط لألعاب الكتالوج الخلفي لتجنب الإضرار بأي طرف آخر. تابعنا على