
مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم
لعبة Rematch حققت نجاح كبير خلال الأيام الماضية، ومع كونها لعبة منافسة لـ FIFA، إلا أنها ليست نسخة مكررة، لأن هناك من يقارن اللعبتين بالرغم من تجسيدهما لجوانب مختلفة من تجربة رياضة كرة القدم.
في مقابلة أجراها المدير الإبداعي ' بيير تارنو ' مع شبكة PC Gamer، أوضح أن Rematch تهدف إلى جعل اللاعبون في حالة من البراعة والمهارة بالإمساك بالكرة، وقال أن لعبة Rematch قد جعلت FIFA تبدو منفصلة تمامًا عن الشعور الحقيقي بلعب كرة القدم، وهو أمر لا تعاني منه ' ريماتش '.
في الوقت ذاته يحاول استوديو Sloclap إضافة شعور ضغط شديد في كرة القدم، حيث كان المطور يحاول الوصول إلى جوهر المتعة كرة القدم. يقول أحد زملاء تارنو إن لديه تشبيهًا مفيدًا للتمييز بين اللعبتين ووضح قائلًا أن فيفا محاكاة لكرة القدم، بينما ريماتش محاكاة للاعب كرة قدم.
'فيفا تمتلك تكتيكات جادة، وهي في الواقع معقدة للغاية في كيفية تنظيم فريقك وما شابه. لكن من حيث شعورك وأنت على أرض الملعب، فنحن الأقرب من ذلك.'
يبدو أن تارنو يحاول توضيح الفرق الحقيقي بين لعبته ولعبة فيفا الشهيرة، وبالفعل عنوان ريماتش هو تصوير أكثر واقعية لكرة القدم الخماسية من أي شيء قدمته فيفا في السنوات الأخيرة.
تتميز Rematch بتقديمها تجربة مختلفة لكرة القدم عن معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز على اللعب الجماعي الحصري عبر الإنترنت، ويتولى كل لاعب التحكم في لاعب واحد فقط في الملعب. هذا التصميم يجعل العمل الجماعي والتنسيق بين اللاعبين أمرًا ضروريًا لتحقيق الفوز، وحتى في حالة عدم امتلاك الكرة، يجب على اللاعب الحفاظ على موقعه والتكيف مع سير اللعب ليكون مستعدًا لاستغلال أي فرصة تتاح له.
هل تظن أن ريماتش أفضل بشكل عام من فيفا عزيزي القارئ؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الشروق
منذ 8 ساعات
- الشروق
الارتباط الخامس في الحياة الزوجية لـ 'بن زيمة'
قرّر نجم كرة القدم وصاحب جائزة 'الكرة الذهبية' 2022 كريم بن زيمة، تنظيم حفل زفافه في شهر جويلية المقبل. وارتبط بن زيمة (37 سنة) بِلينة خودري (32 سنة)، وهي ممثلة سينمائية فرنسية من أصل جزائري. وذكرت المجلة المحلّية 'باري ماتش'، الخميس، أن الحفل سيُقام بِفرنسا. وبِالضبط بِدار الأوبرا 'شاتلي' بِالعاصمة باريس. وقبل هذا الزواج، ارتبط المهاجم الحالي لِنادي الاتحاد بطل السعودية بِكل من: الممرّضة الفرنسية كلوي دولوناي في عام 2009، ثم انفصلا بعد إنجاب طفلة (ميلينا) وطفل (نوري). وفي عام 2015، ارتبط بن زيمة لِفترة وجيزة بِالمغنية ريهانا من باربادوس، وبعد سنتين من ذلك، كرّر نفس السيناريو مع عارضة الأزياء كورا غوتيي من المارتينيك (أحد أقاليم فرنسا القريبة من أمريكا الوسطى)، وأنجبا طفلا (إبراهيم)، قبل أن ينفصلا في عام 2022. السنة ذاتها التي شهدت ارتباطا آخر بِعارضة الأزياء الأمريكية جوردن أوزونا، قبل أن ينفصلا بعد بضعة أشهر. وهكذا رسّخ كريم بن زيمة انطباعا فحواه أنه يُغيّر النساء في حياته الاجتماعية، أكثر من الأندية في مشواره الرياضي! ومن الرياضيين المشاهير الذين ارتبطوا بِأكثر من امرأة، نذكر – مثالا وليس حصرا – أسطورة الكرة الألمانية لوتار ماتيوس، والتقني الإيطالي ماسّيميليانو ألّيغري المدرب الحالي للنادي المحلي ميلان آسي.


منذ 3 أيام
مطورو Rematch: جودة اللعبة أولًا وليس مجانية اللعب
صرح المدير الإبداعي للعبة كرة القدم Rematch التي تؤدي بشكل رائع بعد صدورها بأيام قليلة، بيير تارنو ، أنهم لم يفكروا مطلقًا في أن تكون اللعبة مجانية اللعب (Free-to-Play)، حتى لو كان ذلك يعني خطر عدم نجاحها من البداية. يؤمن المدير الابداعي تارنو بأن أفضل طريقة لتحقيق نجاح تجاري هي ببساطة صنع لعبة جيدة جدًا، وهو ما أشار إليه بشكل مباشر في مقابلة جديدة مع موقع PC Gamer، حيث أوضح تارنو أنه لم يفكر قط في نموذج اللعب المجاني للعبة Rematch، وذلك على الرغم من أن بعض اللاعبين قد يتوقعون ذلك لأنها لعبة على الإنترنت ذات طابع تنافسي، لذا يجب أن تكون مجانية وإلا فستموت قبل أن تبدأ. لكن تارنو يختلف مع هذا الرأي، مشيرًا إلى أن أحد الأشياء التي أحبها في صناعة الألعاب هو أنه لا توجد صيغة سرية أو أي شيء من هذا القبيل، ولكن أفضل طريقة أو ربما الطريقة الوحيدة بالنسبة له لتحقيق نجاح تجاري، هي فقط صنع او تطوير لعبة جيدة جدًا، حيث يرى المدير الابداعي أنه إذا كانت اللعبة أصلية وقوية، وبسعر معقول جدًا، فسيحصل عليها اللاعبون. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


منذ 3 أيام
مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم
لعبة Rematch حققت نجاح كبير خلال الأيام الماضية، ومع كونها لعبة منافسة لـ FIFA، إلا أنها ليست نسخة مكررة، لأن هناك من يقارن اللعبتين بالرغم من تجسيدهما لجوانب مختلفة من تجربة رياضة كرة القدم. في مقابلة أجراها المدير الإبداعي ' بيير تارنو ' مع شبكة PC Gamer، أوضح أن Rematch تهدف إلى جعل اللاعبون في حالة من البراعة والمهارة بالإمساك بالكرة، وقال أن لعبة Rematch قد جعلت FIFA تبدو منفصلة تمامًا عن الشعور الحقيقي بلعب كرة القدم، وهو أمر لا تعاني منه ' ريماتش '. في الوقت ذاته يحاول استوديو Sloclap إضافة شعور ضغط شديد في كرة القدم، حيث كان المطور يحاول الوصول إلى جوهر المتعة كرة القدم. يقول أحد زملاء تارنو إن لديه تشبيهًا مفيدًا للتمييز بين اللعبتين ووضح قائلًا أن فيفا محاكاة لكرة القدم، بينما ريماتش محاكاة للاعب كرة قدم. 'فيفا تمتلك تكتيكات جادة، وهي في الواقع معقدة للغاية في كيفية تنظيم فريقك وما شابه. لكن من حيث شعورك وأنت على أرض الملعب، فنحن الأقرب من ذلك.' يبدو أن تارنو يحاول توضيح الفرق الحقيقي بين لعبته ولعبة فيفا الشهيرة، وبالفعل عنوان ريماتش هو تصوير أكثر واقعية لكرة القدم الخماسية من أي شيء قدمته فيفا في السنوات الأخيرة. تتميز Rematch بتقديمها تجربة مختلفة لكرة القدم عن معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز على اللعب الجماعي الحصري عبر الإنترنت، ويتولى كل لاعب التحكم في لاعب واحد فقط في الملعب. هذا التصميم يجعل العمل الجماعي والتنسيق بين اللاعبين أمرًا ضروريًا لتحقيق الفوز، وحتى في حالة عدم امتلاك الكرة، يجب على اللاعب الحفاظ على موقعه والتكيف مع سير اللعب ليكون مستعدًا لاستغلال أي فرصة تتاح له. هل تظن أن ريماتش أفضل بشكل عام من فيفا عزيزي القارئ؟ تابعنا على