
عدد لاعبي أجهزة الألعاب المنزلية تجاوز 653 مليون لاعب خلال العام الماضي
لمن كان يظن أن أعداد لاعبي الكونسول يستمر في التضاؤل وبأن عصر أجهزة الألعاب المنزلية شارف على الانتهاء إليكم البيان التالي، الذي يشير إلى أن عدد لاعبي الكونسول تجاوز 653 مليون لاعب في العام الماضي، وذلك وفقًا لما ذكرته شركة رائدة في أبحاث السوق.
إذ تحدث بن بورتر مدير الاستشارات في شركة أبحاث السوق Newzoo عن حالة صناعة الألعاب خلال محاضرة له في مؤتمر مطوري الألعاب الماضي، وقدم هذه الإحصائيات المثيرة للاهتمام التي لم يتوقعها الكثيرون، حيث وفقًا لتقرير صادر عن PC Gamer، أصبحت ألعاب الحاسب أكثر انتشارًا من أي وقت مضى، ولاسيما الألعاب القديمة.
تجدر الإشارة إلى أن هذه الإحصائيات تأتي عبر استطلاع سنوي يشمل على أكثر 73,000 لاعب، ومن بيانات تم استقراءها من أكثر من 10,000 لعبة، وبناءً على ذلك وُجد أن سوق أجهزة الحاسب يستمر في النمو بصورة ثابتة، عِلمًا أن عدد اللاعبين وصل في عام 2023 إلى ما يتجاوز 873.5 مليون لاعب، واستمر العدد في الارتفاع في عام 2024 إلى أن تجاوز 907.5 مليون لاعب.
كما قضى لاعبو الحاسب في عام 2024 حوالي 67% من إجمالي ساعات لعبهم على ألعاب يزيد عمرها عن ست سنوات أو أكثر، بينما أمضوا 25% من إجمالي ساعات لعبهم على ألعاب تتراوح أعمارها بين سنتين وخمس سنوات منذ إطلاقها، بينما كانت الحصة الباقية المُقدرة بـ ٨٪ من نصيب الألعاب الأحدث التي صدرت منذ أقل من سنتين.
وفقًا لبيانات شركة أبحاث السوق Newzoo، فإن ما يقارب من 908 ملايين لاعب على أجهزة الحاسب يميلون بشدة إلى ألعاب الخدمة المباشرة القديمة، وتعتبر الأرقام الحالية خير دليل على ذلك.
يعتبر وصول مجموع لاعبي الكونسول إلى أكثر من 653 مليون لاعب عالميًا أمرًا إيجابيًا للغاية لعشاق أجهزة الألعاب المنزلية والشركات الراعية لها.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
نسخة منصات PS5 و Xbox من لعبة التصويب الحربية Delta Force تقترب من الإصدار!
لقد مر الكثير من الوقت قبل أن نسمع أي شيء عن لعبة التصويب الحربية Delta Force وإصدراها المرتقب على منصات الكونسول PS4 و Xbox Series، لكن الوضع سيتغير خلال وقت قريب جدًا بحسب التصريحات الأخيرة من المطور. يعمل استوديو Team Jade بجد على تطوير نسخة الكونسول من لعبة التصويب المعنية بشكل نشط، مع تقديمه لتجربة عملية قبل إصدارها، ولكن للأسف هذا الحدث لن يكون متوافر للجميع لأنه سيتم إقامته بمدينة لوس أنجلوس بالولايات المتحدة، وسيتطلب منك دعوة للحضور. يأمل لاعبو الكونسول بعد هذا الإعلان في تجربة Delta Force في وقت قريب، وبالرغم من اقامة حدث خاص للتجربة لم يتم تحديد موعد إصدارها بعد، ربما ليس الخبر الذي تمنى الكثيرون رؤيته في إصدارات منصات أكسبوكس وبلايستيشن، ولكنه أفضل من لا شيء في الوقت الحالي حيث كان آخر ما سمعناه عن الإصدار من اللعبة كان في فبراير، وذكر الاستوديو أن اهتمامه الرئيسي في الفترات الماضية هو استقرار اللعبة بشكل عام. 'أيها المقاتلون، يسرنا أن نعلن عن استضافة فعالية تفاعلية للاعبي المنصات المزلية في لوس أنجلوس بالولايات المتحدة الأمريكية، من 30 يونيو إلى 3 يوليو حيث يمكن للاعبين اختيار التاريخ الأنسب لهم للانضمام. ندعو جميع المهتمين للتسجيل، وسيتم اختيار المشاركين بناءً على مدى ملاءمتهم لأهداف الاستبيان لضمان توازن التجربة'. الجدير بالذكر أن Delta Force ستأتي بحلّة جديدة كليًا مصمّمة خصيصًا لأجهزة الهواتف الذكية، وستقدم اللعبة تجربة التصويب المميزة التي عشقها اللاعبين والتي تجمع ما بين الواقعية العسكرية وأسلوب اللعب الجماعي السريع، منفردةً بخرائطها الواسعة ومهامها المتنوعة التي تتطلب التنسيق والتخطيط. قبل أن تجد لعبة التصويب المعنية مكان لها وسط عناوين المنصات المنزلية، هل أنت متحمس لصدورها سواء كنت من مستخدمي بلايستيشن أو أكسبوكس عزيزي القارئ؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
مطورو Rematch: جودة اللعبة أولًا وليس مجانية اللعب
صرح المدير الإبداعي للعبة كرة القدم Rematch التي تؤدي بشكل رائع بعد صدورها بأيام قليلة، بيير تارنو ، أنهم لم يفكروا مطلقًا في أن تكون اللعبة مجانية اللعب (Free-to-Play)، حتى لو كان ذلك يعني خطر عدم نجاحها من البداية. يؤمن المدير الابداعي تارنو بأن أفضل طريقة لتحقيق نجاح تجاري هي ببساطة صنع لعبة جيدة جدًا، وهو ما أشار إليه بشكل مباشر في مقابلة جديدة مع موقع PC Gamer، حيث أوضح تارنو أنه لم يفكر قط في نموذج اللعب المجاني للعبة Rematch، وذلك على الرغم من أن بعض اللاعبين قد يتوقعون ذلك لأنها لعبة على الإنترنت ذات طابع تنافسي، لذا يجب أن تكون مجانية وإلا فستموت قبل أن تبدأ. لكن تارنو يختلف مع هذا الرأي، مشيرًا إلى أن أحد الأشياء التي أحبها في صناعة الألعاب هو أنه لا توجد صيغة سرية أو أي شيء من هذا القبيل، ولكن أفضل طريقة أو ربما الطريقة الوحيدة بالنسبة له لتحقيق نجاح تجاري، هي فقط صنع او تطوير لعبة جيدة جدًا، حيث يرى المدير الابداعي أنه إذا كانت اللعبة أصلية وقوية، وبسعر معقول جدًا، فسيحصل عليها اللاعبون. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم
لعبة Rematch حققت نجاح كبير خلال الأيام الماضية، ومع كونها لعبة منافسة لـ FIFA، إلا أنها ليست نسخة مكررة، لأن هناك من يقارن اللعبتين بالرغم من تجسيدهما لجوانب مختلفة من تجربة رياضة كرة القدم. في مقابلة أجراها المدير الإبداعي ' بيير تارنو ' مع شبكة PC Gamer، أوضح أن Rematch تهدف إلى جعل اللاعبون في حالة من البراعة والمهارة بالإمساك بالكرة، وقال أن لعبة Rematch قد جعلت FIFA تبدو منفصلة تمامًا عن الشعور الحقيقي بلعب كرة القدم، وهو أمر لا تعاني منه ' ريماتش '. في الوقت ذاته يحاول استوديو Sloclap إضافة شعور ضغط شديد في كرة القدم، حيث كان المطور يحاول الوصول إلى جوهر المتعة كرة القدم. يقول أحد زملاء تارنو إن لديه تشبيهًا مفيدًا للتمييز بين اللعبتين ووضح قائلًا أن فيفا محاكاة لكرة القدم، بينما ريماتش محاكاة للاعب كرة قدم. 'فيفا تمتلك تكتيكات جادة، وهي في الواقع معقدة للغاية في كيفية تنظيم فريقك وما شابه. لكن من حيث شعورك وأنت على أرض الملعب، فنحن الأقرب من ذلك.' يبدو أن تارنو يحاول توضيح الفرق الحقيقي بين لعبته ولعبة فيفا الشهيرة، وبالفعل عنوان ريماتش هو تصوير أكثر واقعية لكرة القدم الخماسية من أي شيء قدمته فيفا في السنوات الأخيرة. تتميز Rematch بتقديمها تجربة مختلفة لكرة القدم عن معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز على اللعب الجماعي الحصري عبر الإنترنت، ويتولى كل لاعب التحكم في لاعب واحد فقط في الملعب. هذا التصميم يجعل العمل الجماعي والتنسيق بين اللاعبين أمرًا ضروريًا لتحقيق الفوز، وحتى في حالة عدم امتلاك الكرة، يجب على اللاعب الحفاظ على موقعه والتكيف مع سير اللعب ليكون مستعدًا لاستغلال أي فرصة تتاح له. هل تظن أن ريماتش أفضل بشكل عام من فيفا عزيزي القارئ؟ تابعنا على