
جارتنر: 6 توجهات استراتيجية في مجال هندسة البرمجيات لعام 2025 وما بعده
وقال يواكيم هيرشمان، نائب الرئيس للتحليلات لدى جارتنر: "تسهم الأدوات والتقنيات المعززة بالذكاء الاصطناعي بإحداث تحول جذري في طريقة بناء البرمجيات ونشرها. وتقدم أهم التوجهات التي حددتها جارتنر خارطة طريق للقادة تمكّنهم من الاستفادة من الأتمتة المعززة بالذكاء الاصطناعي، وتحسين استراتيجيات استقطاب الكفاءات، واعتماد ممارسات هندسية مستدامة وأصيلة قائمة على الذكاء الاصطناعي. أما بالنسبة لقادة هندسة البرمجيات الذين يسعون إلى مواكبة هذه التوجهات، فإنهم سيتمكّنون من تهيئة مؤسساتهم لتحقيق النجاح على المدى الطويل".
ومع قيام المؤسسات بتطوير خرائط الطريق الاستراتيجية الخاصة بها لعام 2025 وما بعده، فإنه يتوجب عليها إعطاء الأولوية للاستثمارات التي تتماشى مع هذه التوجهات الاستراتيجية الستة في مجال هندسة البرمجيات:
1- هندسة البرمجيات الأصلية بالذكاء الاصطناعي
تشهد هندسة البرمجيات الأصلية بالذكاء الاصطناعي تحولاً في دورة حياة تطوير البرمجيات، حيث يتم دمج الذكاء الاصطناعي في جميع المراحل بدءاً من التصميم إلى النشر. وتُتيح هذه الممارسات للذكاء الاصطناعي تولي القيام بحصة كبيرة من المهام عبر مراحل دورة حياة تطوير البرمجيات بشكل مستقل أو شبه مستقل.
وتتوقّع جارتنر أن يستخدم 90% من مهندسي البرمجيات في المؤسسات مساعدي برمجة معززين بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2028، مقارنة بالنسبة المسجلة مطلع عام 2024 والبالغة أقل من 14%. ونتيجة لذلك، سيشهد دور المطورين تحولاً من التنفيذ إلى إدارة العمليات، مع التركيز على حل المشكلات، وتصميم الأنظمة، وضمان تقديم أدوات الذكاء الاصطناعي لمخرجات عالية الجودة. وسيتعين على فرق العمل ضمان التوازن بين الأتمتة والإشراف البشري، مع مراعاة أهمية الأعمال، ومستوى المخاطر، وتعقيدات سير العمل، وذلك من أجل تحقيق النجاح.
2- بناء تطبيقات ووكلاء قائمين على النماذج اللغوية الكبيرة (LLMs)
تسهم النماذج اللغوية الكبيرة بإحداث تحول كبير في مجال هندسة البرمجيات، من خلال تمكين التطبيقات من التفاعل بطريقة ذكية ومستقلة مماثلة للتفاعل البشري. وتتوقع جارتنر أن تعمل أكثر من 55% من فرق هندسة البرمجيات على تطوير ميزات قائمة على النماذج اللغوية الكبيرة بحلول عام 2027.
وأضاف هيرشمان: "يحتاج النجاح في بناء تطبيقات ووكلاء قائمين على النماذج اللغوية الكبيرة إلى قيام قادة هندسة البرمجيات بإعادة التفكير في استراتيجياتهم، الأمر الذي يشمل الاستثمار في تطوير المهارات، وتجربة مخرجات الذكاء الاصطناعي التوليدي، وتطبيق ضوابط صارمة لإدارة المخاطر".
3- هندسة منصات الذكاء الاصطناعي التوليدي
تستند هندسة منصات الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى المقاربات الراسخة لهندسة المنصات بهدف تمكين المطورين من استكشاف قدرات الذكاء الاصطناعي التوليدي ودمجها واستخدامها بأمان داخل تطبيقاتهم بكل سهولة. وتتوقع جارتنر أن تشتمل 70% من المؤسسات التي لديها فرقاً لهندسة المنصات، على قدرات الذكاء الاصطناعي التوليدي ضمن منصاتها الداخلية المخصصة للمطورين وذلك بحلول عام 2027.
ومن خلال تسهيل اكتشاف قدرات الذكاء الاصطناعي عبر بوابات الخدمة الذاتية للمطورين وتحديد الأولويات المتعلقة بالميزات وفقاً لاحتياجات المطورين، وتضمين ممارسات حوكمة وأمن فعالة، يمكن للقادة ضمان قيام فرقهم ببناء تطبيقات مبتكرة ومتوافقة مع المعايير المؤسسية.
4- زيادة كثافة المواهب إلى أقصى الحدود الممكنة
تمثل كثافة المواهب مدى تركز المهنيين من أصحاب المهارات العالية داخل الفرق، وأصبحت تشكل عاملاً أساسياً يسهم في تميّز المؤسسات الهندسية عالية الأداء. وستتمكّن المؤسسات عند دعم هذه الفرق بالثقافة المناسبة والاستراتيجيات التقنية الملائمة، من العمل بكفاءة أعلى ومرونة أكبر، وتقديم قيمة معززة إلى العملاء.
وتابع هيرشمان: "حتى تتمكّن المؤسسات من تعزيز قدرتها التنافسية فإنه يتعين عليها تجاوز ممارسات التوظيف التقليدية، والتركيز على بناء فرق ذات كثافة مواهب عالية. بدورهم، ينبغي على القادة ترسيخ ثقافة التعلم المستمر والتعاون من أجل استقطاب الكفاءات المتميزة واستبقائها، إذ تعد هذه الكفاءات قادرة على التكيف والنمو مع احتياجات العمل المتغيرة".
5- نمو نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي المفتوحة ومنظوماتها
تعيد نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي المفتوحة (Open GenAI) إعادة صياغة ملامح مشهد الذكاء الاصطناعي المؤسسي، من خلال توفير مرونة أكبر، وتكاليف أقل، والتحرر من الاعتماد الحصري على مزودي خدمات بعينهم.
وبخلاف النماذج التي تعود ملكيتها الحصرية إلى مؤسسات محددة، فإن النماذج المفتوحة تسمح للمؤسسات تخصيص الحلول وضبطها بدقة ونشرها بما يتوافق مع احتياجاتها الخاصة، سواءً كان ذلك في المواقع الميدانية أو عبر السحابة. ويمثل هذا التحول خطوة كبيرة على طريق إتاحة قدرات الذكاء الاصطناعي المتقدمة بصورة أوسع وكفاءة أكبر من حيث التكلفة لتشمل طيفاً أوسع من الفرق وحالات الاستخدام.
وتتوقّع جارتنر أن يتم تخصيص 30% من إجمالي الإنفاق العالمي للمؤسسات على تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي وذلك لصالح نماذج مفتوحة يتم ضبطها بما يتناسب مع حالات استخدام متخصصة في مجالات محددة وذلك بحلول عام 2028.
6- هندسة البرمجيات الخضراء
تُعد هندسة البرمجيات الخضراء تخصصاً يُعنى ببناء برمجيات مستدامة من حيث كفاءة الكربون والوعي الكربوني، ويسهم في تحول التفكير من معالجة الأثر البيئي للبرمجيات كأمر ثانوي يتم أخذه بالاعتبار لاحقاً، إلى التركيز على دمج الممارسات البيئية المستدامة في جميع مراحل دورة تطوير البرمجيات بدءاً من التخطيط وصولاً إلى الإنتاج.
وأوضح هيرشمان: "مع قيام المؤسسات بتطوير وشراء المزيد من البرمجيات ضمن مبادراتها الرقمية، فإن ارتفاع البصمة الكربونية الناتجة عن أحمال العمل الكثيفة للحوسبة قد يتعارض مع أهداف الاستدامة الخاصة بها. إن بناء تطبيقات ذكية باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي يعد عملية تستهلك قدراً كبيراً من الطاقة، ما يجعل ممارسات هندسة البرمجيات الخضراء أمراً على قدر كبير من الأهمية".
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


رؤيا نيوز
منذ 6 ساعات
- رؤيا نيوز
ميتا تختبر روبوتات دردشة تبادر بالحديث مع المستخدمين
كشفت تقارير جديدة أن شركة ميتا تختبر ميزة جديدة في روبوتات الدردشة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تتيح لها إرسال رسائل تلقائية للمستخدمين، في محاولة لتعزيز التفاعل والاحتفاظ بالمستخدمين لمدد أطول في منصاتها مثل إنستاجرام وواتساب. وبحسب تقرير نشره موقع 'بيزنس إنسايدر'، فإن الميزة الجديدة تُختبر ضمن مشروع داخلي يُعرف باسم 'Project Omni'، وتستند إلى روبوتات قابلة للتخصيص تُنشأ باستخدام منصة 'AI Studio' التي طورتها ميتا، وتتيح لأي شخص تصميم مساعد ذكاء اصطناعي دون الحاجة إلى أي خبرة برمجية. ويبدو أن ميتا تهدف من هذه الخطوة إلى تعزيز التواصل مع المستخدمين الذين سبق لهم بدء محادثة مع روبوتات الذكاء الاصطناعي، إذ قد ترسل للمستخدمين لاحقًا رسالة ودية تلقائية. ووفقًا للتقرير، فإن ميتا تؤكد أن هذه الرسائل لن تُرسل إلا إذا كان المستخدم قد بدأ المحادثة من قبلُ، ولن تُرسل رسالة ثانية في حال تجاهل المستخدم الرد، كما أن محتوى الرسائل يجب أن يعكس شخصية الروبوت والمواضيع السابقة التي طُرحت، مع الحفاظ على نبرة إيجابية وتجنب المواضيع الحساسة أو المثيرة للجدل ما لم يطرحها المستخدم. وتجدر الإشارة إلى أن هذا التوجه يتماشى مع خطط ميتا لتعزيز الإيرادات من منتجات الذكاء الاصطناعي التوليدي التي يتوقع أن تدرّ ما يصل إلى 3 مليارات دولار خلال عام 2025، مع طموحات للوصول إلى 1.4 تريليون دولار بحلول عام 2035، وفقًا لتقديراتها الداخلية. وكانت الشركة قد حذّرت الشهر الماضي المستخدمين من مشاركة تفاصيل شخصية أو حساسة مع روبوتات Meta AI، ونشرها بنحو عام عبر حساباتهم، بعد أن تبين أن عددًا من المستخدمين يفعلون ذلك دون إدراك لذلك. وتبقى هذه الميزة في طور الاختبار حاليًا، وسط نقاشات حول حدود الخصوصية، خاصةً في ظل القدرات المتزايدة للذكاء الاصطناعي في تتبع المحادثات وتحليل سلوك المستخدم.


رؤيا نيوز
منذ 7 ساعات
- رؤيا نيوز
كيف تتخلص من أجهزتك القديمة بأمان وتحمي بياناتك؟
لدى الجميع أجهزة قديمة وغير مستخدمة في منازلهم. وبينما قد يكون التخلص من جهاز المحمول أو المكتبي أو الطابعة القديمة أمرًا صعبًا للغاية، حتى بعد مرور أكثر من عقد على آخر استخدام لها، فإن إعادة تدوير الأجهزة القديمة يمكن أن يوفر مساحة كبيرة في منزلك. وقبل إعادة تدوير أي منتج إلكتروني، يجب تنظيف الجهاز، ولا نعني مجرد إزالة الغبار عنه. قد يحتوي الجهاز على بيانات وصور حساسة، وإذا وقعت في أيد غير أمينة، فقد تسبب لك كوابيس لسنوات. لذلك، قبل التخلص من أي أجهزة، من المهم أن تحمي بياناتك المخزنة عليها عن طريق إزالتها قدر الإمكان. وإحدى طرق القيام بذلك هي إعادة ضبط الجهاز إلى إعدادات المصنع. التخلص من الأجهزة هناك طرق سهلة ومستدامة للتخلص من الأجهزة القديمة. ففي بعض البلدان يمكن إعادة تدوير أجهزة الكمبيوتر القديمة والطابعات بسهولة. وما عليك سوى إحضارها إلى متاجر التجزئة الكبرى أو متاجر شراء الأجهزة المعطلة، كذلك، يمكنك إعادة تدوير أجهزة أبل القديمة وشاشاتها وملحقاتها، مثل الطابعات والكمبيوترات مجانًا في متاجر أبل، ولكن هناك شرطاً مكلفاً. فوفقاً لبرنامج Apple Free Recycling، يجب عليك أيضاً شراء جهاز أو شاشة أبل مؤهلة للاستفادة من هذه الخدمة. وفي حال لا تتوفر هذه الخدمات في بلدك، إليك بعض النصائح التي قد تكون مفيدة لإعادة تدوير الأجهزة القديمة: التبرع: يُعد التبرع بأجهزتكالقديمة التي لم تعد تستخدمها سواءً كانت تعمل أم لا أحد الخيارات. وستقوم العديد من الجمعيات الخيرية والمنظمات غير الربحية ومراكز رعاية المسنين وما شابهها بأخذها من يديك، وتجديدها إذا لزم الأمر، ثم إهدائها أو بيعها بسعر منخفض لشخصٍ ما كان ليتمكن من شرائها. إعادة البيع: في بعض الحالات، يعد بيع أجهزتك القديمة خيارًا جيدًا لتوفير المال اللازم لشراء أحدث طراز. ويعد عرض المنتج على تطبيق أو موقع إلكتروني لإعادة البيع طريقةً أخرى لإعادة تدوير المنتجات الإلكترونية القديمة، حيث ستجد مشترين مستعدين لتجديده أو استلامه كما هو. استبدال للترقية: يقبل بعض المصنعين وتجار التجزئة أجهزتك الإلكترونية القديمة كجزء من برنامج استبدال إذا اشتريت منتجًا جديدًا مشابهًا منهم. شركات إعادة تدوير: يضمن التعامل مع شركة إعادة تدوير احترافية أن عملية التخلص من الجهاز تتوافق مع المعايير المعمول بها ومعايير وكالة حماية البيئة. كما أنها تزودك بالوثائق اللازمة التي تحميك من الدعاوى القضائية المحتملة المتعلقة بكيفية التخلص من الجهاز. ضمان بيئة صحية في الختام لا بد من الإشارة إلى أنه لا يجب بأي شكل من الأشكال، ومهما كانت أجهزتك الإلكترونية قديمة أو متهالكة، أن ترميها في نفايات منزلك، أو في مكب النفايات؛ لأنها قد تلحق ضررًا بالغًا بالبيئة. ومع الخيارات المذكورة أعلاه، يمكنك إما بيع أجهزتك نقدًا أو التبرع بها لقضية نبيلة. فمن خلال جهود الاستدامة، يمكننا جميعًا الالتزام بالتحسين المستمر، لضمان بيئة صحية للأجيال القادمة. أخبار ذات صلة


البوابة
منذ 21 ساعات
- البوابة
تقنية NVIDIA DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة تصل الى لعبة Mecha Break و Diablo IV والمزيد مع دعم Game Ready Driver بتحديثات تعريفات GeForce RTX 5050
هذا الأسبوع، تضاعف DLSS 4 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة الأداء في لعبة Mecha BREAK، بينما تضيف لعبتا Diablo IV وStill Wakes the Deep دعمًا من خلال تحديثات جديدة، مما يعزز الأداء بشكل أكبر للاعبي GeForce RTX 50 Series. بالإضافة إلى ذلك، تبدأ النسخة التجريبية المغلقة من لعبة Neverness to Everness في 3 يوليو بدعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة. تُصدر NVIDIA أيضًا تعريف GeForce Game Ready جديدًا مع دعم الإطلاق للعبة Mecha BREAK، بالإضافة إلى تحديثات للعبتي Diablo IV وMonster Hunter Wilds. يدعم التعريف الجديد جميع بطاقات GeForce RTX 5050 على الحواسيب المكتبية والمحمولة، مما يتيح لتقنيات معمارية NVIDIA Blackwell RTX الوصول إلى عدد أكبر من اللاعبين هذا الصيف. تم تطوير لعبة Mecha BREAK بواسطة شركة Amazing Seasun Games، وهي لعبة إطلاق نار جماعية من منظور الشخص الثالث حيث يمكن للاعبين اختيار آليات مختلفة وخوض معارك ضد آلات حربية عملاقة على تضاريس خطرة في أطوار 3 ضد 3، و6 ضد 6، بالإضافة إلى وضع PvPvE . سيتم اطلاق لعبة Mecha BREAK في 1 يوليو مع دعم مباشر منذ اليوم الأول لتقنيات DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، وتوليد الإطارات DLSS 4، وDLSS Super Resolution، مما يمنح لاعبي GeForce RTX تجربة اللعب الأسرع الممكنة. باستخدام تقنيتي DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وDLSS Super Resolution، يمكن للاعبي سلسلة50 GeForce RTX مضاعفة معدلات الإطارات بمعدل متوسط 4.6 مرات عند دقة K4وإعدادات الحد الأقصى. تنطلق لعبة Diablo IV: Season 9 Sins of the Horadrim في 1 يوليو، وتقدم غرف الهورادريم السرية المخفية في أعماق الأبراج المحصنة الكابوسية، حيث تُخفى بقايا الدم الملوثة بتأثير أستاروث. بالإضافة إلى ذلك، يضيف التحديث دعمًا أصليًا لتقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة في Diablo IV، وهي ميزة كانت متاحة سابقًا من خلال تطبيق NVIDIA. باستخدام DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة جنبًا إلى جنب مع DLSS Super Resolution، يمكن للاعبي Diablo IV مضاعفة معدلات الإطارات بمتوسط 6.5 مرات بدقة 4K، مع تفعيل تتبع الأشعة وجميع الإعدادات على الحد الأقصى. تم نشر لعبة Still Wakes the Deep بواسطة Secret Mode، وهي عودة إلى نوع الرعب السردي من منظور الشخص الأول من استوديو The Chinese Room، مبتكر الألعاب التي نالت استحسان النقاد مثل Amnesia: A Machine for Pigs وEverybody's Gone to the Rapture وDear Esther. عند الإطلاق، تضمنت اللعبة دعمًا لتقنيات DLSS Frame Generation وDLSS Super Resolution وDLAA وNVIDIA Reflex، ما منح لاعبي GeForce RTX تجربة لعب مثالية. وبعد عام من الإصدار، أُضيف دعم لتقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، وذلك بعد إصدار توسعة Siren's Rest الأخيرة. والآن، يمكن لمستخدمي سلسلة GeForce RTX 50 Series تسريع معدلات الإطارات بشكل أكبر، كما يمكن لجميع لاعبي GeForce RTX ترقية تقنية DLSS Super Resolution إلى أحدث نموذج ذكاء اصطناعي من نوع Transformer قائم على المحولات عبر تطبيق NVIDIA، مما يحسّن جودة الصورة. لعبة RPG طموحة وفريدة من نوعها عبر الإنترنت من تطوير Hotta Studio ونشر Perfect World Games، تدور أحداث NTE (Neverness to Everness) في مدينة Hethereau، وهي عالم مفتوح واسع وسلس تم تصميمه باستخدام محرك Unreal Engine 5، حيث يتعايش البشر مع الظواهر الخارقة للطبيعة. بالإضافة إلى القصة الرئيسية وأسلوب اللعب القائم على تقمص الأدوار RPG، يمكن للاعبين المشاركة في مجموعة متنامية من الأنشطة، بما في ذلك جمع وتعديل وسباق السيارات الرياضية، وشراء وتصميم منازل أنيقة في المدينة، بل وحتى إدارة أعمالهم الخاصة. تمتد النسخة التجريبية المغلقة من NTE من 3 يوليو إلى 16 يوليو، وتشهد لأول مرة دعم تقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، مما يضاعف معدلات الإطارات على بطاقات GeForce RTX 50 Series.