
مطور يدعي إلغاء سلسلة Forza Motorsport وتحويل Turn 10 إلى استوديو دعم!
المعلومة ظهرت من خلال منشور أعيد نشره على منتدى Reddit حيث صرح الموظف السابق فريد راسل الذي غادر Turn 10 في عام 2016 أن سلسلة فورزا موتورسبورت تم 'إغلاقها تمامًا'، واصفًا الأمر بأنه يوم حزين لأحد أفضل ألعاب سباقات السيارات في التاريخ حيث قال:
'استوديو Turn 10 أغلق قسم Forza Motorsport، والفريق لم يعد موجودًا. لقد أحببت وقتي هناك، ولكن هذا يوم حزين. الاستوديو لا يزال موجودًا، لكنه الآن يعمل فقط لدعم Forza Horizon… القسم الخاص بـ Motorsport قد تم إغلاقه فقط'.
يعتقد أن استوديو Turn 10 كان من بين أكثر الفرق تضررًا من موجة التسريحات الأخيرة في Xbox، والتي طالت ما يقرب من 9000 موظف منهم الآلاف في قسم الألعاب. وتشير التقارير إلى أن Turn 10 فقد ما يصل إلى 50% من موظفيه، مما أدى إلى إعادة هيكلة كبيرة في عمله.
لم يكن Turn 10 وحده من واجه هذه التسريحات، بل شملت أيضًا استوديوهات أخرى مثل Rare وZeniMax وعدد من الفرق العاملة على سلسلة Call of Duty.
يذكر أن آخر إصدار من سلسلة Forza Horizon الذي صدر عام 2023 حقق تقييمات إيجابية إلى حد كبير، حيث حصل على 83/84 على Metacritic و84% على OpenCritic، لكنه لم ينل نصيبه من التغطية الرسمية من Xbox من حيث عدد المبيعات، ما يثير التساؤلات حول قرارات الإلغاء الأخيرة.
حتى الآن، لم تصدر أي بيانات رسمية من Xbox أو Turn 10 حول مصير السلسلة أو مستقبل الاستوديو، لكن بحسب تصريحات راسل، فإن تركيز الفريق الآن سينصب على دعم سلسلة Forza Horizon فقط، ما يفتح الباب لتغيرات كبيرة في عالم ألعاب السباقات على Xbox.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 10 ساعات
- VGA4A
سعر GTA 6 المتوقع 100 دولار يحدث انقسام ومشاحنات بين اللاعبين
لطالما كانت لعبة GTA 6 محط أنظار اللاعبين حول العالم، ومع كل تسريب جديد، يرتفع سقف التوقعات… لكن مؤخرًا، عاد الجدل ليتجدد ليس بسبب القصة أو الرسوميات التي ابهرتنا في العرض الثاني، بل بسبب السعر! في الأيام الأخيرة، شهد موقع Reddit وعدد من المنتديات مثل ResetEra نقاشات ساخنة، بل ومشاحنات بين اللاعبين حول ما إذا كانت روكستار تستعد لإطلاق GTA 6 بسعر 100 دولار أمريكي أو أكثر. والسبب؟ تسريب من متجر سويسري معروف أدرج اللعبة بسعر 99 فرنك سويسري أي ما يعادل أكثر من 110 دولار. بعض اللاعبين لم يترددوا في الدفاع عن السعر المرتفع حيث قال أحدهم بكل صراحة 'لو كلفتني GTA 6 مبلغ 200 دولار سأدفعها'. بينما رد آخرون بحدة قائلاً 'أنتم بأنفسكم تدفعون الشركات لرفع الأسعار، ثم تشتكون!'، في إشارة إلى أن تأييد هذا التسعير سيشجع باقي شركات الألعاب على فعل الشيء ذاته، وربما هو صادق فيما قاله. لماذا قد تكون GTA 6 بهذه التكلفة؟ لنكن واقعيين، GTA 6 ليست مجرد لعبة، هي مشروع ضخم، تقول التقارير إن ميزانية تطويره وتسويقه تتجاوز 1.2 مليار دولار. نتحدث هنا عن واحدة من أضخم الإنتاجات الترفيهية في التاريخ وربما أكثر لعبة منتظرة منذ أكثر من عقد. لكن هل هذا يبرر رفع السعر الأساسي للعبة إلى 100 دولار؟ بعض المحللين يرون ذلك. أحدهم، وهو مايكل باتشر من Wedbush Securities أشار إلى أن روكستار قد تدمج محتوى Online إضافي أو عملات افتراضية (مثل Shark Cards) في نسخة واحدة بسعر مرتفع منذ البداية، بمعنى آخر: 'ادفع أكثر… لتحصل على تجربة كاملة'. GTA 6 الجمهور منقسم… كعادته اللاعبون منقسمون بشكل واضح. فريق منهم يرى أن الأمر منطقي حيث قال البعض 'أنا على استعداد لدفع 100 دولار مقابل لعبة ستمنحني مئات الساعات من اللعب'. ويضيف آخر 'مقارنةً بثمن تذكرة سينما ومشروب، هذا سعر مقبول جدًا'. لكن الفريق الآخر يختلف بشدة حيث قال أحدهم 'GTA V كانت عظيمة، نعم، لكن لا أحد يضمن أن GTA 6 ستكون بنفس المستوى، لماذا ندفع 100 دولار للعبة واحدة، ثم نضطر بعدها لشراء بطاقات Shark أو اشتراكات للوصول الكامل؟'. في السنوات الأخيرة، بدأنا نشهد تغيرًا تدريجيًا في تسعير ألعاب AAA. بعض الإصدارات أصبحت تتجاوز 70 دولار للنسخة القياسية وتصل إلى 100 أو 120 دولار في النسخ الخاصة. وقد تكون GTA 6 هي القشة التي ستكسر ظهر السوق وتجعل من هذا الرقم واقعًا عامًا. الأسوأ؟ أن نجاح روكستار في بيع ملايين النسخ بهذا السعر سيمنح باقي الناشرين 'الضوء الأخضر' لاتباع نفس المسار. لكن حتى الآن لم تصدر الشركة أي بيان رسمي حول السعر. لا نعلم إن كانت هذه الأرقام مجرد توقعات من متاجر أو جزء من حزم مميزة مثل 'Ultimate Edition'. حتى أن يتم تأكيد أو نفي ذلك، يبقى الجدل قائم وموجة الغضب أو الحماس مستمرة حسب الجهة التي تنتمي إليها. خلاصة القول هل ستدفع 100 دولار مقابل GTA 6؟ ربما نعم، إن كنت ترى فيها استثمارًا طويل الأمد وتجربة لا تُضاهى. أو ربما لا، إن كنت ترى أن هذا التسعير هو مجرد تمهيد لمستقبل أكثر جشعًا في صناعة الألعاب. في كل الأحوال، يبقى الشيء المؤكد الوحيد أن GTA 6 ستكون من أكثر الألعاب جدلاً، حتى قبل أن نراها على أجهزتنا. تابعنا على


VGA4A
منذ 17 ساعات
- VGA4A
هل ستدعم Helldivers 2 خاصية التقدم المشترك (Cross-Progression) على Xbox؟
في وقت سابق من هذا الأسبوع، تم الإعلان عن لعبة Helldivers 2 على أجهزة Xbox Series X|S، حيث ستصدر اللعبة الآن على أجهزة مايكروسوفت بعد حوالي سنة ونصف من إصدارها على PlayStation 5 والحاسب الشخصي. وبهذه المناسبة، بدأ اللاعبون يتساءلون في الشبكات الاجتماعية، عما إذا كان بإمكانهم الاستمرار في اللعب على Xbox بتقدمهم المحفوظ من المنصات الأخرى، وهي أسالة وجهت الى المطورين، ووفقًا لمطوري اللعبة، فإن الحفظ عبر المنصات غير مدعوم. هذا وقد سلط استوديو Arrowhead Game Studios الضوء على أهم شروط اللعب عبر المنصات المتعددة للعبة Helldivers 2 وكانت على النحو الآتي: اللعب الجماعي المشترك (Cross-platform multiplayer): سيكون متاح، وسيتمكن اللاعبون على Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي من اللعب معًا. (Cross-platform multiplayer): سيكون متاح، وسيتمكن اللاعبون على Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي من اللعب معًا. الحفظ عبر المنصات والتقدم عبر المنصات (Cross-platform conservations and cross-platform progress): غير موجود، ولن تتمكن من الانتقال من منصة إلى أخرى مع الاحتفاظ بنتائجك، و أكد المطورون أنه ليس لديهم حاليًا أي خطط لإضافة التقدم المشترك عبر المنصات إلى اللعبة. (Cross-platform conservations and cross-platform progress): غير موجود، ولن تتمكن من الانتقال من منصة إلى أخرى مع الاحتفاظ بنتائجك، و أكد المطورون أنه ليس لديهم حاليًا أي خطط لإضافة التقدم المشترك عبر المنصات إلى اللعبة. المشتريات المشتركة (Cross-buying): غير موجودة، ويتم ربط العناصر بالمنصة التي تم الشراء منها. اللعبة التي حققت نجاحًا مدويًا عند إطلاقها لأول مرة على PS5 والحاسب الشخصي في فبراير 2024، أصبحت واحدة من أفضل ألعاب التصويب الجماعي لهذا الجيل، وها هي الآن تستعد لتوسيع ساحات المعركة بدعم مجتمع اللاعبين على Xbox. وفي الخاتم، ذكر مطوري لعبة Helldivers 2 أنهم لا يخططون لإضافة اللعبة إلى خدمة الاشتراك Game Pass، وقد تم تحديد موعد إصدار لعبة التصويب لأجهزة Xbox Series X|S في 26 أغسطس. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
مؤسس Arkane ومدير Larian يدقان ناقوس الخطر: خدمة Game Pass ستدمر الجميع!
أصدرت مايكروسوفت مؤخرًا أرقامًا مالية تثير الجدل، حيث تشير التقارير إلى أن Xbox تواجه متطلبات مالية غير واقعية من قبل المديرة المالية لشركة مايكروسوفت إيمي هود، وقد أدت هذه المتطلبات إلى تفاقم الضغوط على قسم قسم الألعاب، وهو ما أثار تساؤلات حول استدامة نموذج أعمالها الحالي، خاصة فيما يتعلق بخدمة الاشتراك Game Pass. وفي هذا السياق، لم يتردد العديد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب في التعبير عن آرائهم، فقد علّق الإعلامي البارز Jez Corden من Windows Central على الوضع، مشيرًا إلى أن هذه المتطلبات المالية ستستمر في إيذاء قسم الألعاب التابع لمايكروسوفت اكسبوكس. من جانبه، أضاف توم وارن ، محرر The Verge، بعدًا آخر للنقاش، موضحًا أن الإيرادات الإجمالية لقطاع Xbox كانت ستشهد انخفاضًا لولا الاستحواذ على Activision Blizzard King، وأشار وارن صراحة إلى أن رهان خدمة Game Pass لم يؤتِ ثماره بعد، وهذا يعكس شكوكًا متزايدة حول قدرة الخدمة على تحقيق الأرباح المرجوة في المدى القريب. كما انضم Raphael Colantonio ، رئيس والمدير الإبداعي لاستوديوهات WolfEye ومؤسس Arkane Studios الشهيرة بألعاب مثل Dishonored و Prey، إلى النقاش بطريقة غير مباشرة ولكنها ذات مغزى، حيث غرد Colantonio متسائلاً: 'لماذا لا يتحدث أحد عن الفيل في الغرفة؟ (Gamepass)'. هذا التعليق، على الرغم من بساطته، يشير إلى أن هناك قلقًا متزايدًا في الصناعة حول وضع Game Pass المالي، وأن هذه المخاوف أصبحت موضوعًا يجب مناقشته علنًا. لم يتردد Colantonio في إبداء رأيه، واصفًا Game Pass بأنه نموذج غير مستدام يلحق ضررًا متزايدًا بالصناعة منذ عقد من الزمان، مدعومًا بأموال مايكروسوفت اللانهائية، ولكن في مرحلة ما يجب أن تواجه الحقيقة. وأكد أنه لا يعتقد أن Game Pass يمكن أن يتعايش مع النماذج الأخرى، فإما أن يقضي على الجميع أو يستسلم، وسرعان ما انضم إليه مايكل دوس ، مدير النشر في Larian Studios، معربًا عن قلق مماثل: 'ماذا يحدث عندما تنفد كل هذه الأموال؟' واعتبر أن فكرة 'الأموال اللانهائية' لم تكن منطقية أبدًا. تطرق الاثنان إلى ظاهرة 'أكل الذات' أو (cannibalization) للمبيعات، حيث إذا تم إطلاق لعبة حصريًا على Game Pass، فلا أحد يدفع ثمنها تقنيًا سوى مايكروسوفت، وهذا يثير تساؤلات حول العوائد للمطورين. واقترح كولانتونيو في نهاية المطاف أن Game Pass يجب أن يكون مخصصًا فقط لألعاب الكتالوج الخلفي لتجنب الإضرار بأي طرف آخر. تابعنا على