logo
مبيعات سلسلة Resident Evil تصل لأرقام فلكية، وهذا الجزء هو الأكثر مبيعًا!

مبيعات سلسلة Resident Evil تصل لأرقام فلكية، وهذا الجزء هو الأكثر مبيعًا!

VGA4A٢٧-٠٤-٢٠٢٥

في تأكيد جديد على النجاح التجاري الهائل لسلسلة ألعاب الرعب والبقاء الشهيرة Resident Evil، أعلنت شركة Capcom مؤخرًا عن أرقام مبيعات محدثة لعدد من إصدارات السلسلة التي تجاوزت التوقعات، وهذا ما دفع إجمالي مبيعات السلسلة التراكمي للوصول إلى رقم غير مسبوق.
وفقًا للإعلان، فقد ارتفع إجمالي مبيعات سلسلة Resident Evil حول العالم ليبلغ 167 مليون وحدة مباعة، وهذا الرقم الضخم يعكس الشعبية الجارفة للسلسلة وقدرتها المستمرة على جذب اللاعبين على مدى عقود.
كما كشفت Capcom عن وصول عدة ألعاب حديثة ضمن السلسلة إلى أرقام مبيعات مميزة، فقد تجاوزت مبيعات لعبة Resident Evil 7 حاجز الـ 15 مليون وحدة مباعة، لتتخطى بذلك رقمها السابق البالغ 14.4 مليون وحدة كما في نهاية عام 2024، وتتساوى حاليًا مع مبيعات ريميك Resident Evil 2 حتى نفس الفترة.
من جانب آخر، وصلت لعبة Resident Evil Village إلى 11 مليون وحدة مباعة (مرتفعة من 10.9 مليون وحدة)، بينما حقق ريميك Resident Evil 3 الذي صدر في عام 2020 مبيعات بلغت 10 ملايين وحدة (بزيادة عن 9.6 مليون وحدة كانت مسجلة سابقاً)، وقد أعلنت أعلنت الشركة اليابانية عن بلوغ ريميك Resident Evil 4 لأكثر من 10 ملايين نسخة مباعة حول العالم منذ إطلاقه في مارس 2023 ليصبح بذلك أسرع عنوان في سلسلة Resident Evil يصل إلى هذا الرقم من حيث المبيعات. مبيعات الألعاب الرئيسية من سلسلة Resident Evil Resident Evil باعت 5.08 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 2 باعت 4.96 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 3: Nemesis باعت 3.50 مليون وحدة مباعة
Resident Evil – Code: Veronica باعت 2.54 مليون وحدة مباعة
Resident Evil Zero باعت 5.75 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 4 باعت 13.60 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 5 باعت 15.30 مليون وحدة مباعة 'الأعلى مبيعًا'
Resident Evil 6 باعت 14.30 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 7: Biohazard باعت 15.00 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 8: Village باعت 11.00 مليون وحدة مباعة مبيعات نسخ (الريميك) من Resident Evil Resident Evil باعت 5.95 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 2 باعت 15.00 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 3 باعت 10.00 مليون وحدة مباعة
Resident Evil 4 باعت 10.00 مليون وحدة مباعة السلاسل الفرعية (Spin-off Series) من سلسلة Resident Evil
Revelations Resident Evil: Revelations باعت 3.80 مليون وحدة مباعة
Resident Evil: Revelations 2 باعت 3.70 مليون وحدة مباعة
Chronicles The Umbrella Chronicles باعت 1.30 مليون وحدة مباعة
The Darkside Chronicles
Survivor Survivor
Survivor 2 – Code: Veronica
Dead Aim
Outbreak Outbreak باعت 1.45 مليون وحدة مباعة
Outbreak: File #2 العناوين الفرعية المستقلة (Stand-alone Spin-off Titles) Resident Evil Gaiden
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Resident Evil: Operation Raccoon City باعت 2.70 مليون وحدة مباعة
Umbrella Corps
Resident Evil: Resistance
على الرغم من أن ريميك Resident Evil 2 و Resident Evil 7 يقتربان بشدة من هذا الرقم، فكلاهما عند 15 مليون وحدة مباعة في القائمة، إلا أن Rال الخامس يتصدر بفارق بسيط بناءً على هذه الأرقام.
تجدر الإشارة إلى أن أرقام المبيعات تتغير باستمرار مع الوقت ومع إصدار اللعبة على منصات مختلفة، وقد تشير بعض التقارير الحديثة جدًا إلى أرقام متقاربة للغاية بين هذه العناوين أو تصدر أحدها بفارق ضئيل بناءً على آخر التحديثات من Capcom.
وفي التام تؤكد هذه الأرقام الجديدة الأداء التجاري القوي للإصدارات الأخيرة من السلسلة واستمرار نمو شعبيتها، وهو ما يجعلها واحدة من أنجح وأهم سلاسل الألعاب في تاريخ الصناعة.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

أحداث Resident Evil Requiem ستكون بعد 30 سنة من احداث الجزء الثالث وكارثة مدينة راكون
أحداث Resident Evil Requiem ستكون بعد 30 سنة من احداث الجزء الثالث وكارثة مدينة راكون

timeمنذ 17 ساعات

أحداث Resident Evil Requiem ستكون بعد 30 سنة من احداث الجزء الثالث وكارثة مدينة راكون

في أحدث عروض Capcom Spotlight، تم الكشف عن تفاصيل جديدة ومثيرة حول لعبة الرعب المرتقبة Resident Evil Requiem، والتي تعود بالسلسلة إلى جذورها المظلمة. تأخذنا أحداث اللعبة إلى عام 2028، أي بعد 30 عامًا بالضبط من الضربة الصاروخية التي دمرت مدينة راكون سيتي في نهاية أحداث Resident Evil 2، تأخذنا أحداث اللعبة إلى عام 2028، أي بعد 30 عامًا بالضبط من الضربة الصاروخية التي دمرت مدينة راكون سيتي في نهاية أحداث Resident Evil 3: Nemesis، وهو ما يفسر الفوهة الهائلة التي ظهرت في العرض الدعائي. يتمحور مفهوم اللعبة الرئيسي حول ما تمت تسميته بالخوف الإدماني، كما أوضح المخرج كوشي ناكانيشي، يوهدف هذا المفهوم إلى منح اللاعب شعوراً بالإنجاز والرضا بعد التغلب على لحظات الرعب، لكي يدفعه إلى الاستمرار في اللعب. بطلة اللعبة هي شخصية جديدة تُدعى غريس أشكروافت، وهي محللة في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) على عكس الشخصيات القوية التي اعتدنا عليها مثل ليون كينيدي، تتميز غريس بأنها قابلة بشدة للفزع والخوف، وهذا ما يجعلها مثالية لتجربة رعب حقيقية من منظور اللاعب، ورغم ذلك، فهي لا تزال تتمتع بقدرات تحليلية عالية وتدريب على استخدام الأسلحة، ويمنحها القدرة على مواجهة التحديات. تم استعراض تطور كبير في الرسوم البصرية، حيث تم التركيز على أدق التفاصيل لتعزيز الواقعية، مثل تحول وجه غريس إلى اللون الأحمر عندما تكون مقلوبة رأسًا على عقب، وفيزياء الشعر الواقعية التي تم تطويرها باستخدام شعر مستعار حقيقي كنموذج. بالتزامن مع هذه التفاصيل، عادت التكهنات حول إمكانية ظهور شخصية ليون إس. كينيدي في اللعبة، خاصة بعد أن صرحت كابكوم بأن ليون غير مناسب للرعب بسبب خبرته القتالية، ويرى بعض المعجبين أن هذا التصريح قد يكون مجرد تمويه وأن ليون قد يظهر كشخصية سرية أو في أجزاء معينة من اللعبة. Resident Evil Requiem قادمة في 27 فبراير 2026 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC. هل أنتم متحمسين للعودة إلى أجواء الرعب الأصيل في السلسلة؟ تابعنا على

شاهد أول استعراض لأسلوب لعب Pragmata المثيرة من كابكوم
شاهد أول استعراض لأسلوب لعب Pragmata المثيرة من كابكوم

timeمنذ يوم واحد

شاهد أول استعراض لأسلوب لعب Pragmata المثيرة من كابكوم

كابكوم تكشف عن أول استعراض لأسلوب لعب Pragmata التي تقدم تجربة خيال علمي فريدة بعد انتظار دام سنوات. بعد سنوات من الصمت والتأجيلات، كابكوم تُزيح الستار أخيرًا عن أول عرض رسمي لأسلوب اللعب في لعبة الخيال العلمي المنتظرة Pragmata، لتؤكد أن الانتظار لم يكن بلا مقابل. في بث مباشر عُرض مؤخرًا ضمن فعاليات حدث Capcom Spotlight، شاهدنا لمحة أولى عن عالم اللعبة وأسلوب اللعب الذي يمزج بين الألغاز والتصويب والتسلل، في بيئة مستقبلية مثيرة على سطح القمر. تقع أحداث لعبة Pragmata في مستقبل قريب، داخل محطة أبحاث قمرية معزولة تواجه أزمة غامضة. يتحكم اللاعب بشخصية Hugh، رائد فضاء متمرّس يمتلك مهارات قتالية متقدمة، يرافقه Diana، رفيقته الأندرويد ذات هيئة الطفلة البشرية، التي تضيف بُعدًا دراميًا وعاطفيًا لأحداث اللعبة. تقدم اللعبة طريقة لعب فريدة تعتمد على الالغاز واختراق روبوتات معادية بحيث يعطي مزيجًا مثيرًا من عناصر اللعب. المثير في الامر هو نظام الالغاز التفاعلي لاختراق الروبوتات من خلال قائمة جانبية يمكن تشبيهها بأنها لعبة مصغرة. تبادل إطلاق نار مع أعداء آليين أثناء تجنب هجماتهم، مع بيئة خيالية ذات طابع غامض وموسيقى مشوّشة تضيف طابعًا نفسيًا على الأحداث. شاهد أسلوب لعب Pragmata تم الكشف عن لعبة Pragmata لأول مرة في يونيو 2020، كواحدة من العلامات التجارية الجديدة والمثيرة للجدل من كابكوم، الشركة المعروفة بسلاسل مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter. لكن الطريق لم يكن سهلًا. تأجّلت اللعبة أكثر من مرة، وأخيرًا تم تأكيد إصدارها في عام 2026 على منصات PS5 وXbox Series X|S وPC. في معاينة إعلامية حديثة، وصفت تجربة العرض القصير للعبة بأنها فريدة ومصقولة وتثير الفضول… ومع سجل كابكوم الحديث الذي لا تشوبه شائبة، من الصعب ألا نثق بأن هذه التجربة ستنجح عند الإطلاق. هل أنتم متحمسون الان للعبة Pragmata بعد هذا الاستعراض لأسلوب اللعب؟ تابعنا على

اجتماع غريب بين ممثلي شخصيات مايكل ونيثان في GTA 5 و Uncharted 4
اجتماع غريب بين ممثلي شخصيات مايكل ونيثان في GTA 5 و Uncharted 4

timeمنذ 3 أيام

اجتماع غريب بين ممثلي شخصيات مايكل ونيثان في GTA 5 و Uncharted 4

بدا ممثل شخصية مايكل في GTA 5 نشطاً على غير عادته في مواقع التواصل الاجتماعي، حيث اتحد مؤخراً مع ممثلي الشخصيات الأخرى في ذات اللعبة للحديث عن رغبتهم في العودة إلى السلسلة بمهمة أخيرة، ومؤخراً اجتمع مع مؤدي شخصية نيثان في Uncharted 4، فهل هناك ما شيء سري يجري بينهما؟ لعبة GTA 5 اثرت في اللاعبين كثيراً لعدة عوامل أهمها شخصياتها الرئيسية الثلاثة، كذلك لعبة Uncharted 4 التي اختتمت قصة اللص والباحث عن الكنوز نيثان دريك وهناك أمل ولو بسيط من مجتمع اللاعبين بعودة الشخصية بجزء أخير أو على الأقل بنسخة ريميك. الممثل Ned Luke بدأ سلسلة بث عبر قناته الخاصة تتعلق بتختيم لعبة Uncharted 4 والغريب أنه استدعى مؤدي شخصية نيثان في اللعبة وهو Nolan North حيث ظهر معه في فيديو البث وأخبره عن بعض الأمور التي تتعلق بتصوير بعض اللقطات في اللعبة من باب استرجاع الذكريات، لكن مجتمع اللاعبين لم يكن يعلم بوجود صداقة بين هذين الاثنين خصوصاً وأنهما ذكرا في فيديو البث أن هناك اجتماع مهم بينهما بعد الفيديو للحديث عن عمل! لا توجد اية معلومات رسمية بعد أو حتى اشاعات عن طبيعة أو سبب هذا الاجتماع ولكن سننتظر قادم الأشهر التي ربما ستكشف لنا عن الكثير. يذكر أن العديد من مشاهير الألعاب تجتمع في عادة الأمر للبحث في مشاريع معينة مثل اجتماع تروي بيكر ممثل شخصية Joel من The Last of Us و روجر كلارك ممثل شخصية Arthur في Red Dead Redemption 2 الذي نتج عنه عمل كليهما على لعبة لم تنجح للاسف تدعى Fort Solis. هل باعتقادكم يوجد مشروع مجهولين بين الاثنين أعلاه؟ تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store