logo
لعبة Rematch تُصلح بعض الفوضى وتتخلص من ظاهرة القفز المفرط في الملعب

لعبة Rematch تُصلح بعض الفوضى وتتخلص من ظاهرة القفز المفرط في الملعب

VGA4Aمنذ 11 ساعات

بعد يوم واحد فقط من اعتراف مطور لعبة Rematch بوجود العديد من عمليات الغش والتصرفات الغير نزيهة داخل اللعبة، بما في ذلك إساءة استخدام اللاعبين لقدرة الغطس الدولفيني 'Dolphin Dive' كوسيلة لاكتساب سرعة أكبر من الجري العادي، أصدرت Sloclap تحديثًا عاجلاً لمعالجة هذه المشكلة بالإضافة إلى سلوكيات أخرى مزعجة.
يحمل التحديث، الذي يحمل الرقم Patch Hotfixes #9 – 1.20.009 وصدر قبل ساعات من كتابة هذا الخبر، تعديلات على قيم سرعة الشخصيات لجعل اللاعبين أبطأ خلال فترة التعافي بعد القيام بحركة الغطس الدولفيني.
وأقرت Sloclap تحديدًا أنها تراقب عن كثب تطور أسلوب اللعب (meta) في اللعبة، وبينما يقدر الفريق التقنيات المبتكرة، فإنه يدرك أيضًا أن هذه الاستغلالات قد تؤثر سلبًا على اللعبة.
Jumping being faster than running just doesn't feel right
byu/Hiken_D inRematch مشاكل الاتصال لا تزال تؤثر على Rematch
Rematch لا تزال تعاني من بطء شديد في الاتصال او كما هو معروف بالـ (Lag)، وهي مشكلة كبيرة في لعبة تعتمد على إظهار المهارات بشكل كبير، وهذا البطء يجعل اللعبة غير قابلة للعب في بعض الخوادم، ويدمر ما يعتبر محاكاة ممتازة لكرة القدم لولا ذلك، وقد جاء في ملاحظة ضمن التحديث التعديل:
'نحن نراقب عن كثب كيف تتطور اللعبة وأسلوب اللعب الخاص بها يومًا بعد يوم، ونرى الكثير من الآليات الجديدة وطرق اللعب التي يكتشفها لاعبونا. نعتقد أن الكثير منها رائع ومثير للاهتمام، لكن بعضها الآخر له تأثير سلبي على اللعبة.'
أكدت Sloclap كذلك أن إساءة استخدام الغطس الدولفيني خلقت مشكلة واضحة في التوازن، والتي كان لها أيضًا تأثير سلبي على مظهر اللعبة وإحساسها، وعلى هذا النحو، فإن تعديل السرعة يجب أن يحد من المشكلة دون التأثير بشكل كبير على جوانب أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، تم إصلاح مشكلة المراوغة على الجدار (wall dribbling) وقد تم إصلاح هذا الاستغلال، الذي كان يسمح للاعبين بالمراوغة لأنفسهم أساسًا، من خلال تعديل بعض الإطارات.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

لعبة Rematch تُصلح بعض الفوضى وتتخلص من ظاهرة القفز المفرط في الملعب
لعبة Rematch تُصلح بعض الفوضى وتتخلص من ظاهرة القفز المفرط في الملعب

VGA4A

timeمنذ 11 ساعات

  • VGA4A

لعبة Rematch تُصلح بعض الفوضى وتتخلص من ظاهرة القفز المفرط في الملعب

بعد يوم واحد فقط من اعتراف مطور لعبة Rematch بوجود العديد من عمليات الغش والتصرفات الغير نزيهة داخل اللعبة، بما في ذلك إساءة استخدام اللاعبين لقدرة الغطس الدولفيني 'Dolphin Dive' كوسيلة لاكتساب سرعة أكبر من الجري العادي، أصدرت Sloclap تحديثًا عاجلاً لمعالجة هذه المشكلة بالإضافة إلى سلوكيات أخرى مزعجة. يحمل التحديث، الذي يحمل الرقم Patch Hotfixes #9 – 1.20.009 وصدر قبل ساعات من كتابة هذا الخبر، تعديلات على قيم سرعة الشخصيات لجعل اللاعبين أبطأ خلال فترة التعافي بعد القيام بحركة الغطس الدولفيني. وأقرت Sloclap تحديدًا أنها تراقب عن كثب تطور أسلوب اللعب (meta) في اللعبة، وبينما يقدر الفريق التقنيات المبتكرة، فإنه يدرك أيضًا أن هذه الاستغلالات قد تؤثر سلبًا على اللعبة. Jumping being faster than running just doesn't feel right byu/Hiken_D inRematch مشاكل الاتصال لا تزال تؤثر على Rematch Rematch لا تزال تعاني من بطء شديد في الاتصال او كما هو معروف بالـ (Lag)، وهي مشكلة كبيرة في لعبة تعتمد على إظهار المهارات بشكل كبير، وهذا البطء يجعل اللعبة غير قابلة للعب في بعض الخوادم، ويدمر ما يعتبر محاكاة ممتازة لكرة القدم لولا ذلك، وقد جاء في ملاحظة ضمن التحديث التعديل: 'نحن نراقب عن كثب كيف تتطور اللعبة وأسلوب اللعب الخاص بها يومًا بعد يوم، ونرى الكثير من الآليات الجديدة وطرق اللعب التي يكتشفها لاعبونا. نعتقد أن الكثير منها رائع ومثير للاهتمام، لكن بعضها الآخر له تأثير سلبي على اللعبة.' أكدت Sloclap كذلك أن إساءة استخدام الغطس الدولفيني خلقت مشكلة واضحة في التوازن، والتي كان لها أيضًا تأثير سلبي على مظهر اللعبة وإحساسها، وعلى هذا النحو، فإن تعديل السرعة يجب أن يحد من المشكلة دون التأثير بشكل كبير على جوانب أخرى. بالإضافة إلى ذلك، تم إصلاح مشكلة المراوغة على الجدار (wall dribbling) وقد تم إصلاح هذا الاستغلال، الذي كان يسمح للاعبين بالمراوغة لأنفسهم أساسًا، من خلال تعديل بعض الإطارات. تابعنا على

مطورو Rematch: جودة اللعبة أولًا وليس مجانية اللعب
مطورو Rematch: جودة اللعبة أولًا وليس مجانية اللعب

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

مطورو Rematch: جودة اللعبة أولًا وليس مجانية اللعب

صرح المدير الإبداعي للعبة كرة القدم Rematch التي تؤدي بشكل رائع بعد صدورها بأيام قليلة، بيير تارنو ، أنهم لم يفكروا مطلقًا في أن تكون اللعبة مجانية اللعب (Free-to-Play)، حتى لو كان ذلك يعني خطر عدم نجاحها من البداية. يؤمن المدير الابداعي تارنو بأن أفضل طريقة لتحقيق نجاح تجاري هي ببساطة صنع لعبة جيدة جدًا، وهو ما أشار إليه بشكل مباشر في مقابلة جديدة مع موقع PC Gamer، حيث أوضح تارنو أنه لم يفكر قط في نموذج اللعب المجاني للعبة Rematch، وذلك على الرغم من أن بعض اللاعبين قد يتوقعون ذلك لأنها لعبة على الإنترنت ذات طابع تنافسي، لذا يجب أن تكون مجانية وإلا فستموت قبل أن تبدأ. لكن تارنو يختلف مع هذا الرأي، مشيرًا إلى أن أحد الأشياء التي أحبها في صناعة الألعاب هو أنه لا توجد صيغة سرية أو أي شيء من هذا القبيل، ولكن أفضل طريقة أو ربما الطريقة الوحيدة بالنسبة له لتحقيق نجاح تجاري، هي فقط صنع او تطوير لعبة جيدة جدًا، حيث يرى المدير الابداعي أنه إذا كانت اللعبة أصلية وقوية، وبسعر معقول جدًا، فسيحصل عليها اللاعبون. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم
مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم

لعبة Rematch حققت نجاح كبير خلال الأيام الماضية، ومع كونها لعبة منافسة لـ FIFA، إلا أنها ليست نسخة مكررة، لأن هناك من يقارن اللعبتين بالرغم من تجسيدهما لجوانب مختلفة من تجربة رياضة كرة القدم. في مقابلة أجراها المدير الإبداعي ' بيير تارنو ' مع شبكة PC Gamer، أوضح أن Rematch تهدف إلى جعل اللاعبون في حالة من البراعة والمهارة بالإمساك بالكرة، وقال أن لعبة Rematch قد جعلت FIFA تبدو منفصلة تمامًا عن الشعور الحقيقي بلعب كرة القدم، وهو أمر لا تعاني منه ' ريماتش '. في الوقت ذاته يحاول استوديو Sloclap إضافة شعور ضغط شديد في كرة القدم، حيث كان المطور يحاول الوصول إلى جوهر المتعة كرة القدم. يقول أحد زملاء تارنو إن لديه تشبيهًا مفيدًا للتمييز بين اللعبتين ووضح قائلًا أن فيفا محاكاة لكرة القدم، بينما ريماتش محاكاة للاعب كرة قدم. 'فيفا تمتلك تكتيكات جادة، وهي في الواقع معقدة للغاية في كيفية تنظيم فريقك وما شابه. لكن من حيث شعورك وأنت على أرض الملعب، فنحن الأقرب من ذلك.' يبدو أن تارنو يحاول توضيح الفرق الحقيقي بين لعبته ولعبة فيفا الشهيرة، وبالفعل عنوان ريماتش هو تصوير أكثر واقعية لكرة القدم الخماسية من أي شيء قدمته فيفا في السنوات الأخيرة. تتميز Rematch بتقديمها تجربة مختلفة لكرة القدم عن معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز على اللعب الجماعي الحصري عبر الإنترنت، ويتولى كل لاعب التحكم في لاعب واحد فقط في الملعب. هذا التصميم يجعل العمل الجماعي والتنسيق بين اللاعبين أمرًا ضروريًا لتحقيق الفوز، وحتى في حالة عدم امتلاك الكرة، يجب على اللاعب الحفاظ على موقعه والتكيف مع سير اللعب ليكون مستعدًا لاستغلال أي فرصة تتاح له. هل تظن أن ريماتش أفضل بشكل عام من فيفا عزيزي القارئ؟ تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store